Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сэт как-то сказал, что деханты будут убивать меня много раз подряд, в качестве мести за потерянное. Даже если не брать в расчет мнимое «мы все разрулили» Расвов, то дневное нападение уже за гранью. Тот фокус, что они провернули, это слишком круто для простой мести. Они же рисковали целым отрядом, использовали одноразовый артефакт, а в лучшем случае получили бы мою голову, да немного экипировки с наших тел. Эти риски невыгодны, как ни крути. А деханты, это как раз те ребята, которые ставят выгоду на первое место.
И единственная ниточка, которая у меня была, это тот незнакомец, что одолжил мне ханта около трех месяцев назад. И куда потянется эта ниточка, я не знаю. Если Расвы не хотят отвечать на мои вопросы, то я сам найду ответы. Правда, для этого надо бы стать сильнее. Намного сильнее.
Глава 15. Слуги мертвы, полицейский сдох, а детективов доедают в соседней комнате. Все как всегда
Подготовка к партии шла своим чередом. Мы с Вестом принимали участие в составлении плана, но в основном этим занимался Гаро. За ним было первое и последнее слово. Нашу роль в этом деле можно описать словом «комментаторы». Зато капитан разжёвывал нам некоторые сложные моменты и обращал внимание на ускользнувшие детали.
В целом, партия должна быть очень странной. В этот раз сражаемся против Искривляющих Миры. Это гуманоидные сущности, похожие на антропоморфных львов. Прямоходящие, разумные. Только шкура у них пепельно-серая. Они вполне хорошие бойцы сами по себе, причем пользуются сторонним оружием вроде кинжалов, мечей и тому подобного. А еще они манипулируют пространством. И вот тут начинается самое интересное. Арсенал их способностей весьма обширен и меняется от партии к партии. Начиная от банальной телепортации, вплоть до открытия врат в другие миры. Они могут не только отправить ханта из Роркха в какое-нибудь потустороннее измерение. Но могут и сюда призвать какую-нибудь тварь. Или вообще выкинуть игрока в пространство вне времени и миров. Но самих Искривляющих мы вряд ли встретим раньше второй волны. А вот сражаться мы будем со всякими призванными тварями их других миров.
В этом основная сложность. На первой волне может встретиться вообще кто угодно. Искривляющие могут притащить в Роркх абсолютно любую тварь из любого темного мира. А на третью волну вызвать любого из темных богов. Причем, не обязательно все враги будут из одного и того же мира. Роркх может наполниться Коконом на Севере, некромантами на юге, Гомункулами на западе и имп знает, чем еще на востоке. То бишь, мы должны быть готовы вообще к чему угодно. Разве что монстров, относящихся к Научной Ассамблее можно не учитывать. Все, что рождается в самом Роркхе, Искривляющие не могут призвать. Но это капля в море.
Поэтому мы берем универсальную сборку и докидываем по мелочи всякого снаряжения широкого спектра действия. Новичков, которые сейчас проходят обучение, не допустили в партию. Она считается слишком сложной. Да и мы бы ее лучше пропустили, но это крайняя возможность сыграть с Гаро, потому что в следующую партию уже выйдет Маус. Да и Неми к тому времени скорей всего перейдет к Паладинам. А так есть еще возможность поучиться уму разуму у капитана.
К тому же мы и сами неплохо подготовились. Я приноровился к новой сборке. Пусть и не так хорошо, как Несса, но разница между моим средненьким уровнем и идеалом составляет десятые доли секунды. Это много для Роркха, но не так уж критично для первой волны. Вест тоже затарился, но у него все проще. Прикупил себе пару примочек на ханта, расширил арсенал. Пока что он единственный, кто мог наносить магический урон по площади. За счет рун, разумеется. Его хант так и не научился обрабатывать ничего, кроме древесины, но зато в этом он оказался весьма хорош. Нам выделили дополнительный лимит на вес, но не сильно. Рино обновил броню, сделав ее более удобной и прочной, за счет особых материалов ассамблеи. И добавил пару фишек. Одной только Неми было нечего брать за пункты доблести. Научная Ассамблея и Святая Церковь — две прямо противоположные фракции Роркха. Они вполне уживаются вместе, но служителям у паропанка, как их называют игроки, покупать нечего.
Из особенностей партии надо еще отметить погоду. Проливные дожди на всю ночь. А это означает высокую облачность. Как это отразится на нашей игре? Во-первых, повышенная скрытность для всех хантов. Дождь не только заглушает многие звуки, но еще перебивает запахи и снижает видимость. Раздолье для новичков, которые могут спокойно идти в партию, делать квесты. Без опаски нарваться на внезапную засаду. Вторым плюсом являлось «чистое небо». Этим термином игроки обозначают отсутствие угрозы с воздуха. Никто не летает в такую погоду, плюс тучи, которые закрывают луну и звезды. Отсюда и плохая видимость. То есть Искривляющие вряд ли призовут кого-то крылатого. К сожалению, недостатки работают в обе стороны. Мы тоже ничего не будем видеть и слышать. Хуже всего придется Весту, который привык работать на средних дистанциях. Мало того, что у него не будет необходимого радиуса обзора, так у нас и активность еще в замкнутом пространстве. Будь у него выбор, парень взял бы другого ханта.
Из других особенностей, это снижение всего урона от огня, повышенный урон от воды, льда и молнии. Еще намокшая одежда, которая будет сковывать движения и переохлаждение. Последнее особенно неприятно. Чем дольше мы находимся на ночных улицах Роркха под проливным дождем, тем слабее наши ханты. Поэтому двигаться придется от схрона к схрону, делая перерывы и приходя в чувство.
Расвы раскидали больше нычек в Городе, в преддверии партии. В каждый схрон добавили набор для розжига, плюс топливо для разведения костра. Обустроили несколько схронов в полузаброшенных домах, в которых имеется печь или камин. Новые перевалочные пункты, это всегда рискованно. В конце концов, это не убежища. Туда всегда могут сунуться твари или случайно найти совсем левые игроки. Спасает только опыт Расвов, да маскировка самих убежищ.
Но в целом Гаро взял довольно простую работу. Абсолютно типовая активность для Роркха, короткий маршрут до убежища. По пути много открытого пространства, так что и засад дехантов мы не ожидаем. Зашли, вышли, приключение на двадцать минут, как говорится. Сама активность имеет лимит в триста шестьдесят очков веса, так что мне немного расширили возможности сборки. Хватило закинуться патронами под завязку на три револьвера. Впрочем, Гаро тоже не одобрял выбор Нокса и необходимость брать под него тяжелый третий калибр. Мол, лучше бы на что полезное потратил.
Путь до активности прошел легко. Неми освятила нам воду, причем концентрация заметно усилилась по сравнению с той первой партией. С Молотовым решили не заморачиваться. Ни у кого не было необходимых навыков крафта. Да и огонь нам сейчас не поможет. На улице урон от него ниже, а в замкнутом пространстве мы скорее себя поджарим.
Партия началась в три часа ночи по реальному времени. Что было не очень удобно для нас. Никто не смог толком поспать, а значит, шанс словить рассинхрон повышался, если проторчим в Роркхе слишком долго. Но мы не переживаем, в этот раз отряд по плану выходит до начала второй волны.
Да и сама партия началась спокойно, поэтому не вижу смысла что-то подробно рассказывать. Зашли в Роркх, собрались на границе черной зоны. Безумного Мечника в этот раз не было. Так что мы спокойно дошли до самых ворот без каких-либо происшествий. Сама активность оставалось нетронутой, когда мы к ней приблизились. Это было богатое поместье какого-то видного бизнесмена, занимающегося условно международной торговлей. Условно, потому что других стран в игре нет. Вернее, они есть, но чисто номинально по лору Роркха. Поместье располагалось на обширном участке земли, прямо посреди города. Богатый квартал, как-никак. Вокруг были точно такие же участки с частными владениями. Мы стояли перед коваными воротами и смотрели на огромный двухэтажный особняк. За домом виднелся небольшой лесок и озеро.
- Красный тайфун или красный шторм - 2 - Дмитрий Паутов - Боевая фантастика
- Жажда власти 4. Рестарт - Сергей Сергеевич Тармашев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Боевой маг в неБОЛЬШОМ отпуске - Вова Рекс - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- И пришел Лесник! 5 (S-T-I-K-S) - Василий Лазарев - Боевая фантастика / Попаданцы / Ужасы и Мистика
- Первый Сталкер - Николай Грошев - Боевая фантастика