Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше — хуже, раз за свободные очки можно брать только «чистые» способности, то и толку от них будет гораздо меньше, чем от собственноручно созданных. Вновь зарываюсь в перечень, решив набрать пассивок, но и тут не все хорошо — единственная пассивка была доступна с очарования, да и особой нужды в ней пока не видел.
Признанный всеми — ваши параметры домена очарование действуют на всех существ способных воспринять красоту. Для существ в значительной степени отличающихся от вас, ваши параметры будут снижены вдвое. Пассивная способность, не может быть изменена или совмещена с другими способностями. Стоимость приобретения 3.000.000 ОСД. Ранг способности 1, средний. При приобретении за свободные очки тратит 10 очков. В случае действия на нежить, жертва рассчитывается как отличное от вас создание, эффект распространяется только на высшую нежить, имеющую собственную воли и разум. При воздействии на разум-рой, возможен контакт с управляющим разумом или частичноеполное подчинение особи. Взяв эту особенность, вы не сможете использовать дополнительные эффекты страха иили отвращения. Снижает эффективность всех действий с применением страха на 75 %. Повышает эффективность всех социальных действий базирующихся на очаровании на 50 %. — потенциальную силу такой штуки я конечно видел, но нужна ли она мне? Я собираюсь в скором времени покинуть материальный мир, а значит и контактировать особо ни с кем не буду. Хотя кто его знает, а так просто копить очки — предел глупости. Долго взвешиваю все за и против, но все ровно не могу решиться. Очень вкусная штука — бесспорно, но разом остаться без запаса — а вдруг мне внезапно понадобится что еще? Но стоит мне только выйти против НПС и со своими навыками болтологии я смогу собрать армию даже не из своих последователей. С другой стороны, три миллиона не так уж и много — это около двух дней посидеть и не тратить ОСД. Но как раз сейчас у меня и нет такой возможности. Все же скрепя сердце решаю пока оставить эту способность в покое, но добавляю в закладки. Если будет необходимость или «свободные» ОСД — возьму, а сейчас пока не стоит.
Но и совсем без способностей решил тоже не уходить — из хитрости были открыты три первые и самые слабые ступени иллюзий: звук и светцвет — позволяет создать звук или вспышку видимую только жертве, одно чувство — позволяет подменить одно из чувств жертвы, ну и наконец стационарная иллюзия — можно создать не двигающуюся иллюзию, например стену или пол. Не долго думая, учу все три способности, тратя на них ОСД, в общей сумме вышло всего пятьсот очков, так что свободные лучше оставить на что-то более дорогое. Штраф за смерть уже прошел, но я слишком увлекся редактором способностей и перед переходом к темным решил еще немного поиграться. Совмещаю «странствующий голос», «обман чувств», и музыку. Чуть-чуть поправить, немного доработать, затем добавить Мистику, без нее эффект не хотел распространяться и на перенесенные звуки. В дополнительных свойствах ставлю сразу три эффекта — «смятение», «очарование» и «эйфорию». Редактор ненадолго задумывается и выдает мне результат — если убрать все лишнее, то это звучит как «иди качайся», ну и подкрепив все это ценником в миллион, видимо других чисел мне предлагать уже не будут.
Быстро прикидываю доходы и расходы. У меня сейчас есть два алтаря приносящих по пятьсот тысяч каждый день, плюсом я поставлю еще один алтарь будет давать восемь сотен. Еще один только в пути, итого будет всего четыре из шести. Можно было бы конечно поставить еще два алтаря, но пока рано. Один я поставлю рядом с нашим общим входом, так скорее всего поступят все и всегда смогут прийти на защиту, а значит прямо за «вратами» раскинется огромный город с кучей разнообразных существ. Ну а потом уже буду переносить алтари вглубь, оставлю только темный, перенеся их родной далеко за пределы «города». Так же создам колыбель для лунных, тоже подальше от опасности, но тут возникают проблемы — им необходим лунный свет, а безопасно только глубоко в подземелье. Много раз слышал легенды про «кочующий» город появляющийся только при определенных условиях — надо будет попросить Эйн просчитать, что для этого нужно. Что касается моих людей — тут тоже все ясно, продвигаю их еще дальше по ветке ремесел и красоты, селю по соседству с темными и пусть себе живут. Итого выходит минимум четыре алтаря занято. Один остается на разрушение, его я собственно и планирую в последствии поставить в другом плане. И один уйдет на «город». Итого все шесть будут заняты. Интересно, а я могу алтари переносить? В принципе это не так и тяжело, да и не такая уж и необычная практика — что в Европе, что в Азии, были случаи переносов святынь и храмов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заинтересовавшись этой идеей переношусь к кровавому алтарю. Хоть большая часть лис ушло, два десятка добровольцев все ровно дежурят, они знают, что остались на верную смерть. Правда в их случае это тоже весьма относительно, зато сейчас отрываются по полной — в округе они стали самой большой силой, более того, теперь тут даже иногда появляются мои ревнители, проверяя как дела у собратьев. Стража приняла облик больших лис и сейчас довольно развалилась рядом с жертвенником.
Решив не беспокоить стражу, даже не выхожу из алтаря — все тихо, значит уже хорошо. Полазив по меню алтаря нашел и интересующие меня функции — перенос и уничтожение. В первом случае я запечатывал алтарь в сфере и мог спокойно таскать его с собой. Уничтожение же не только позволяло сносить алтарь, также половина всех сил, затраченных на его развитие выплескивалось в мир, а вторая возвращалась мне или доставалась уничтожившему алтарь. Также обстояли дела и с накопленной в алтаре силой. Теперь ясно почему боевики так усердно атакуют всех в округе — за одну атаку можно огрести около миллиона сил, причем это просто за алтарь. А у боевых вроде еще и плюсы есть на получаемые силы, значит еще больше. А если храм найти — то совсем хорошо будет, у меня то просто алтари — даже по моим меркам уже очень запаздываю. В той же человеческой деревушке мог бы и храм построить.
Вновь собираю все силы с алтарей, оставив лишь минимум на поддержание последователей и собираю мысли в кучу.
— Сашка, ты же в гору можешь переместиться? — осталось только проверить, как моя тьма подействует на товарища и его последователей.
— Легко, у меня там своя точка есть, рядом с твоими зверушками. А что такое? — Сашка отозвался почти сразу, как будто ждал что я с ним свяжусь.
— Да у меня тут новая территория появилась, полностью все пещеры окутывать будет дороговато, но если учесть, что с тебя вся живность — то так и быть. Только проверю как оно на тебе скажется. — заодно и своих проверю на всякий случай.
— Хорошо, мне одному идти или как?
— Нет, прихвати с собой кого-нибудь, если что — умереть не должен, но пострадать вполне может.
— Идет, я к твоим минут через сорок подгребу.
— Хорошо, я там тогда и встречу. — ну пора и основными делами заняться.
— Мастер, простите за беспокойство, я думаю пора переносить и поселение полуночников? — в последний момент перед переносом к темным слышу голос Эйн, но меня уже окутывает золотистое сияние.
Переношусь в уже знакомую просторную пещеру, стоит мне появиться, как рядом оказываются три знакомые фигуры — Кэзуки, Эми и Путислав.
— Ребят, одну минуту, сейчас я к вам вернусь. — выставляю вперед ладонь и переключаюсь на Эйн — Думаю пора, собирай людей, лунные скоро придут — с ними и отправитесь.
— Лунные уже тут, они на данный момент в состоянии духов перемещаются очень и очень быстро. — и как я раньше не додумался! Они уже могут переходить в состояние духов, причем не на маленький промежуток времени, как темные, а это одно из их воплощений. А раз так, то и город для них можно построить из духовных материалов. Осталось только придумать как их спрятать от глаз в дневное время. Ладно, может что с иллюзиями придумаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хорошо, пусть помогут собраться и выдвигайтесь. У меня есть еще пара идей для лунных — но это как придете, вам сколько добираться?
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези