Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мой для вас совет, играйте как играете, оставаясь тем, кто вы есть без гонки за «правильной» в чьих-то глазах кармой. Где закрываются одни двери, открываются другие, это говорю вам я — Хаотично-злой будущий некромант Авалон 79 уровня.
P. S. Башню ассоциации, в которую меня не пустили, вскоре наводнила нежить.
«Достаточно информативно должен признать, но финал — это нечто. Не хотелось бы встретить его в тёмном переулке… Дьявол, вспомнил называется».
У статьи было много позитивных комментариев, но и негативных не мало, большая часть которых принадлежала пострадавшим во время инцидента в одном из крупных дварфийских городов. Судя по всему, некромант каким-то образом доставил в башню дикого зомби, который начал убивать и плодить армию себе подобных, пока настоящая орда не хлынула на улицы. В общем, пострадало тогда немало мирных местных и игроков, тем не менее в основном пострадала репутация Ассоциации магов.
У северных ворот ночной караул проводил меня задумчивым взглядом, но в таком ежедневном потоке людей было бы странно, если они станут уделять каждому много внимания.
В обязанности стражи на городских стенах входило: мобилизация городских сил обороны, в случае атаки орды чудищ или вражеских сил, и урегулирование конфликтов между игроками, которые угрожают зацепить и местных. Битвы часто вспыхивали на ровном месте, то кто-то украдет монстра, то привлечет излишнее внимание качественным снаряжением, хотя чаще всего никому и не нужна веская причина, чтобы лишний раз самоутвердиться.
Большую часть территории княжества Тевас покрывают труднопроходимые джунгли и болота, в которых водиться соответствующая фауна. Между городами вырублены деревья и проложены тракты, так что с путешествиями проблем не возникает, но это так же означало, что охота на монстров сильно осложнена особенностями местности. Местные твари очень любят устраивать засады на путников, которые забредают в их ареал обитания.
Ограничение растительности также защищает город от внезапных атак. В этой зоне также работают местные земледельцы, выращивая сельскохозяйственные культуры и скот. Однако эта площадь кратно меньше той, которую занимают поля на западе города. Расположенные в огромной дельте, сразу за квинтесенцией жизни региона огромным садом, они тянулись на десятки километров вплоть до места где две реки снова сливались в одну.
На всей прилегающей территории обитают монстры от 1 до 15 уровня, которые служат своеобразным пособием перед выходом в большой мир. Конечно, с отдалением от города плотность роста деревьев значительно возрастает, все-таки эльфы стремятся максимально сохранить некогда родные места.
Впервые оказавшись за городскими стенами, я направился к доске объявлений с заданиями на зачистку местности. Вокруг неё располагалось множество мест, где игроки могли сбыть добытое на охоте добро, отремонтировать снаряжение или просто собрать группу.
Поскольку мой уровень уже вплотную подбирался к потолку этих охотничьих угодий, я мог взять все имеющиеся задания, коих набралось 10 штук. Каждое шло по возрастанию уровней монстров, таким образом удастся набраться опыта и привыкнуть к новым для себя противникам. А за завершение их всех можно получить рекомендацию для в вступления в интересующую гильдию.
[Задание «Зачистка Черных пиявок» 0/50]
[Задание «Зачистка Кольцевых змей» 0/50]
[Задание «Зачистка Бешеных макак» 0/50]
[Задание «Зачистка Плотоядных варанов» 0/50]
[Задание «Зачистка Радужных жаб» 0/50]
Перечисленные задания требовали убить 50 монстров со средним уровнем 1, 3, 5, 7 и 10 соответственно. Большинство из них представляет опасность лишь в группах, тем не менее к каждому из них требовался свой подход. Охота несколько осложнялась тем, что монстры не были привязаны к какому-то конкретному месту, поэтому приходится осматривать всю огромную территорию вокруг города. Лично для меня это даже плюс, ведь в процессе удастся разжиться всякими полезностями и материалами на продажу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})[Задание «Зачистка Сумчатых зайцев» 0/25]
[Задание «Зачистка Двухвостых крыс» 0/20]
[Задание «Зачистка Стеклянных сколопендр» 0/15]
[Задание «Зачистка Диких собак» 0/10]
[Задание «Зачистка Псевдомантикор» 0/5]
Вторая пятерка заданий направленна на монстров в среднем 11, 12, 13, 14 и 15 уровней. Но это именно «в среднем», при определенной удаче или неудаче, тут для кого как, можно встретить усиленные версии обычных монстров, что имеют более высокий уровень и, соответственно, силу. Игроки называли их просто «элитными», а местные «подвидами», как правило отражающие их специализацию в стае, врождённую особенность или прочее. Добыча с них всегда была хорошей, из-за чего постоянно вспыхивали конфликты между желающими заполучить прибыль.
Сурья неуклонно закатывалась за горизонт, из-за чего игроки возвращались под защиту городских стен не желая связываться с ночными обитателями. Ночью большинство монстров получает значительные бонусы не только к характеристикам, а и разительно изменяет тактики ведения боя, которые становились хитрее и опаснее. Я же собирался воспользоваться особенностью дроу и охотиться именно в это время, поскольку и конкуренция ниже, и выше шанс наткнуться на кого-то действительно редкого.
Хотелось бы сказать, что монстры сами будут рваться в битву, но далеко не все из них были агрессивны по отношению к вам. Лишь бешенные макаки, плотоядные вараны, двухвостые крысы и дикие собаки без раздумий нападут, пресеки ты их территорию обитания. Остальных же придётся искать самолично, поскольку без крайней необходимости они в драку не полезут, предпочитая избежать боя. К моему счастью, у меня был развит навык «Выслеживание», что облегчит поиск приключений на пятую точку.
Кроме вышеназванных существ в округе водиться множество разнородного зверья, не представляющего угрозу или наоборот приносящего пользу, однако на их убийстве легально не заработаешь, лишь упадёт репутация и изменится карма за браконьерство. Именно «монстрами» считали существ, которые представляют угрозу общественному порядку или просто сильно расплодились. С чем-чем, а с плодовитостью у местных тварей всё было в порядке.
Двигаясь по дороге, я обратил внимание на группу из десяти игроков, которые выделялись качественным снаряжением, но при этом низким уровнем. Среди них лишь двое с двадцатым уровнем, в то время как остальные имели уровни в районе тринадцатого. Главной же чертой, объединяющей их, были вышитые на плащах символы. Больше всего они напоминали знак зодиака созвездия Льва. К моему счастью, группа двигались обратно в город. Чем меньше конкурентов, тем лучше.
Чтобы повысить собственную скорость охоты, я ушел подальше от скоплений людей. Чем больше ты отдаляешься от города, тем выше становиться концентрация монстров и пропорционально ниже количество претендентов на них. В отличие от дроу, другие расы не выделялись столь подавляющими способностями к ориентированию в ночное время, а использование факелов или магических ламп предупреждало всех окружающих о твоем присутствии. Этим активно пользовались монстры, единым фронтом стягиваясь к светочу, часто к ним присоединялись агрессивные игроки. Последних стоит опасаться вдвойне, ведь их поведение предсказать практически невозможно.
Сойдя с проторённой дороги, я стал углубляться в пока ещё редкие заросли, выискивая первую жертву. Иногда растительность уступала место открытым полянкам и именно на такой меня поджидали первые враги. Сначала три переплетающихся между собой дерева, возвышающихся на все десять метров, с небольшим обустроенным источником должны были стать моим ориентиром на всю предстоящую охоту, однако угроза пришла откуда не ждали.
В ветках деревьев смогли замаскироваться три Бешеные макаки. На вид они имели меньше метра роста, широкие и длинные передние лапы, на которые упирались во время ходьбы, задние же служили пружинами для дальних прыжков между деревьями, а хвост вполне мог использоваться в качестве пятой конечности. Окрас обезьян варьировался от серо-коричневого до черно-зеленого. В момент атаки они начали издавать характерные звуки, скаля зубы, клыки которых достигали пяти сантиметров. Среди трёх особей, одна выглядела немного крупнее, поэтому могла претендовать на лидерство и пустить подчинённых вперёд.
- Мир наследия - Brag - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Беглец из Крайпруса (СИ) - Медведев Данил "Странник" - LitRPG
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези