Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игнорируя всеобщее внимание, после входа в безопасную зону удалось выйти и снова зайти в игру. Подобный манёвр мгновенно делал тело первозданно чистым, в качестве бонуса очищалось всё привязанное к персонажу снаряжение, к которому и причислялся весь комплект новичка.
Став выглядеть более-менее презентабельно, я побежал к своему трактиру. На входе меня поприветствовала тучная тётушка-огр, занятая подачей еды посетителям. В вежливой манере кивнув ей, я поднялся в свою комнату и плотно закрыл дверь. В абсолютной темноте посапывала Йо, оставляя мне немного времени, чтобы разобрать захламлённую сумку и решить куда всё это сбыть, но прежде всего новенькое уникальное копьё.
После взятия его со стола, открылось системное окно.
[Желаете привязать «Дикий шёпот (Уникальное)»?]
[Привязанные к персонажу предметы нельзя передать другим странникам или местным, продать или потерять после смерти, но можно сломать.]
«Глупый вопрос, кому захочется потерять столь необычную вещь».
[Привязка завершена.]
Покрутив копье несколько раз в руке, я поместил его в один из слотов быстрого доступа, после чего начал разбирать добытое на охоте, не извлекая из сумки. Кроме небольшого количества мяса и одной из собранных трав, что могла использоваться в качестве специи, добытое требовалось продать.
Тем временем Йо проснулась, начав искать чем поживиться. Сначала она спрыгнула с кровати, обошла комнату по периметру, но в конечном итоге обратила на меня внимание, точнее уже подготовленную бутылочку со смесью. Могу поклясться, что лисица уже немного выросла. В этот раз с едой она расправилась ещё быстрее.
Следом ей захотелось поиграть, что в её случает сводилось к жеванию всего до чего можно дотянуться. Хозяйка не обрадуется испорченной мебели, поэтому в ход пошла заготовленная игрушка. Она быстро завладела вниманием лисы, но неподвижная жертва быстро утратила её интерес, поэтому пришлось побросать игрушку по комнате, а потом вовсе побороться за неё. Где-то за полчаса игры питомица выбилась из сил, задремав прямо на полу у изголовья кровати.
Этот небольшой сеанс игр позволил кое-как освоиться с работой Дикой эмпатии. По своей сути он постоянно анализировал эмоциональное состояние окружающих животных, конвертируя достаточно яркие вспышки в простые слова. Например, когда я долгое время не кидал ей игрушку, она резко начала вилять хвостом и послышалось зацикленное слово «кинь, кинь, кинь», чуть позже, когда пытался забрать звучало «моё, моё, моё». В общем, мысли зверя понять не так сложно. Главным минусом было то, что талант работал только в одну сторону, на мои слова или чувства лисица плевать хотела.
В следующие полчаса я пробежался по городу, продавая всё добытое на охоте. Заодно удалось познакомиться со многими мастерами и разузнать, по чём нынче обучение той или иной профессии. В среднем выходило пять золотых, а если включить в цену базовый набор ремесленника и материалы, хорошо, если удастся сойтись на шести-восьми.
Отдельного внимания заслуживает общение со стариком-алхимиком, который раз десять перепроверял мою лицензию травника на подлинность, но в конечном счёте всё выкупил. Такое отношение сразу давало понять насколько плохую странники заслужили репутацию.
Девять часов непрерывной охоты принесли мне пять серебряных с копейками, если вычесть расходы на еду, необходимый в будущем ремонт снаряжения, банальную стирку и прочие издержки, повезёт если останется полтора. Картина вырисовывается, мягко говоря, не самая радостная.
«Желательно самому научиться ухаживать за снаряжением, если дорасти до ремонта — дело не ближайших недель, то простой заточке, стирке и готовке вполне возможно».
Напоследок я заплатил хозяйке трактира за стирку, всего за две медные монеты. Особых бонусов это мне не даст, просто снимет штрафы. В комнате, перед выходом система предложила персонажу чем-то заняться без присутствия игрока, — ещё одно преимущество отдыха в гостинице.
[Ваш персонаж займётся: ]
— Чтением (Выберите книгу) — 24 местных часа чтения поднимут интеллект на 1 пункт;
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Медитацией — 24 местных часа медитации поднимут дух на 1 пункт, также, в течении двух часов после входа в игру, будет увеличен запас сил и запас маны на 3 %;
— Тренировкой (Выберите тип) — 24 местных часа тренировки поднимут одну из трёх физических характеристик на 1 пункт (Тренировка будет построена таким образом, чтобы свести к минимуму потерю сытости).
[У вас открыт навык «Транс (Ранг II — Новичок)», поэтому эффективность увеличивается на 2 %.]
Понятно, похоже навык имеет и такое применение. Хорошо, если он будет развиваться в такой способ.
Выбрав медитацию, чтобы немного подтянуть дух, я вышел. В реальности уделил внимание себе. После еды и уборки в доме, которая позволила немного разогнать кровь по телу, я поставил будильник на три часа дня и уснул.
***
С возвращением игру я в первую очередь покормил Йо, после чего забрал у хозяйки трактира постиранное снаряжение. Между тем у нас завязался разговор.
— Хочешь поесть перед уходом? — задала она вопрос.
— Нет, спасибо. У меня есть еда, по пути перекушу.
— Так не пойдёт, еда — это тебе не дрова для камина, ей нужно наслаждаться, тогда и работа пойдёт быстрее.
— Приму к сведению. Вот деньги за комнату ещё на три дня, — поблагодарив её за совет, я вышел из трактира.
На сегодня у меня была намечена ещё одна охота. Только стоило бы зайти к кузнецу и заточить оружие. С этим я мог справиться и сам, благо опыт имелся. Заплатив за использование точильного колеса, мне потребовалось двадцать минут, чтобы привести копьё, охотничий нож и ножи из комплекта свежевателя в порядок, убрав штрафы на атаку и скорость износа.
Поскольку ещё не совсем стемнело, я зашёл на полигон лучников, где взял в аренду сразу три разных лука, желая определиться с будущей специализацией. Как мне уже известно, в игре существовало три основные класса луков: боевой, охотничий и длинный. В аналогичной последовательности увеличивался средний урон, дальность поражения и требуемая для использования сила, но падала скорострельность.
Начав с длинного, почти с меня ростом, я быстро понял в чем заключаются его недостатки. Основной — необходимость стрелять стоя в полный рост, ни присесть, ни стрелять, поставив лук горизонтально, с ним невозможно. После отстрела пяти колчанов, в руки попал боевой лук. У него почти не имелось ограничений на использование, но его урон и дальность, при аналогичных материалах, почти вдвое проигрывали длинному, главный же плюс — скорострельность, которая позволяла отстреливаться на близких дистанциях, не теряя мобильности.
Напоследок я оставил охотничий лук, который балансировал между своими крайними собратьями. Он интересовал меня больше других, поскольку призовой лук был именно охотничьим, следовательно, в ближайшее время придётся пользоваться именно им. Как-то незаметно удалось отстрелять двадцать колчанов, с оружием в руках время текло незаметно.
[Навык «Стрельба из лука» переходит на «Ранг III — Новичок»]
Напоследок, я попробовал стрелять в приседе, с колена и в маскировке. Оружие, как и всё снаряжение, меняло окрас, поэтому в замаскированном состоянии после выстрела образ стрелы возвращался в норму с небольшой задержкой. Это немного уменьшало для противника окно, в течении которого он может отреагировать и увернуться. Одна беда — в момент выстрела маскировка падает почти втрое, увеличивая шанс быть обнаруженным.
Добившись кое-каких успехов, я собрал стрелы и сдал луки, после чего заглянул в зал боевых искусств, где подтянул навык рукопашного боя на местных тренажёрах. Не смотря на внушительный ранг, скорость его развития оставалась достаточно высокой.
[Навык «Рукопашный бой» переходит на «Ранг III — Ученик»]
На Лазуровку опустились сумерки, поэтому пришло время охоты. Сегодня у меня была и другая цель помимо повышения уровня, добраться до алтаря одного из богов, по слухам расположенного в десяти километрах от города. Конечно, это не я неожиданно уверовал, скорее покровительство — это лёгкий способ усилиться в короткий срок, получив малое благословение. Собственно, в этом вопросом практически все игроки были единодушны и выбирали бога с желаемыми бонусами.
- Мир наследия - Brag - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Беглец из Крайпруса (СИ) - Медведев Данил "Странник" - LitRPG
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Нулевой Атрибут-9. Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - LitRPG / Прочее
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези