Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Короли были полными властителями гор лишь созданных Лигуром. Дальше их власть заканчивалась. Они могли постоянно здесь обитать или временами отлучаться. Но прежде атрибуты власти предстояло оставить во дворце. Иначе они должны были превратиться в песок.
Дальше в книге шел перечень всех королей с указанием полных имен. Конец списка меня о-о-очень удивил. В нем значился я.
— Ну что там пишут? — увидев, что я закончил с чтением, спросил Сир Бакки.
— Книгу написал некий Лигур. Это он создал Костяные горы. Написал о своей жизни и прочем.
— Понятно. Ничего интересного. А я вот смотри что нашел, пока ты читал. Вот, смотри, тут есть карта Костяных гор, — показал рыцарь на дальнюю стену.
Велел мотыльку приблизиться к стене и сам к ней подался. Дикий камень оказался совсем не диким. Рыцарь вряд ли бы разглядел карту, если бы она не была обведена ровным полукругом. На ней можно было разглядеть возвышавшиеся горы и главную дорогу, по которой южанам предстояло двигаться к узкому перешейку Барьерных гор, где стояла стена ограждавшая вход в Долину. Также были отображены всякие тропы. Имея наглядную карту теперь можно было спланировать место, где лучше всего устроить на южан засаду.
Интересно был обозначен дворец. Сам он особо не отображался. Зато отчетливо прорисовывался зал, где стояли воины и проход в усыпальницу, где мы сейчас находились. Оказывается, мне нужно было сразу за драконами делать ступеньки вниз. Тогда бы мы напрямик попали в усыпальницу.
Теперь-то мне было понятно, что королям не нужно было делать потайных ходов, поэтому их и не было. Способность Заклинателя камня давала возможность прокладывать в камнях проходы, как заблагорассудится, а потом все замуровывать. Этим решился вопрос, куда мне деть после ухода атрибуты власти. Я мог попросту оставить их в усыпальнице. Кроме меня больше до них никто не доберется. Во всяком случае, это будет сделать о-о-очень непросто. Понадобиться как-то через скалы пробраться к дворцу, перебить всю каменную армию, а потом еще раздолбить массу камней и только тогда сюда спуститься.
Прежде чем подниматься наверх, я окинул усыпальницу взглядом. Нет, все-таки Сир Бакки неправ. Нам очень повезло столкнуться с Ашуром и заполучить в помощь Костяные горы. Нам даже удалось найти золото и всякие другие драгоценности. Только с южанами понадобится так все провернуть, чтобы не выдать главный секрет этих мест. Все равно ведь кто-нибудь обязательно ускользнет и останется жив. Потом разнесет по миру, что в Костяных горах обитают каменные люди. От этого у короля Юга или кого-то другого возникнет интерес. Начнет засылать сюда рыцарей, вынюхивать что да как. Посему придется действовать осторожно. Лучше всего вообще устроить камнепад ночью. Чтобы уж точно никто толком ничего не увидел и не понял.
Глава 24
Сначала создал плиту наподобие той, что были у других королей, не забыв увековечить имя покойного, после сделал прямой ход из усыпальницы в зал с армией и далее велел первым двум попавшимся на глаза каменным людям отнести тело Ашура на место вечного покоя.
Проходя вдоль армии, я невольно порадовался, что воины каменные. Будь они настоящими людьми, я бы плюнул на способность Полководца и вряд ли на такое решился. Лучше отправил бы всех в Скалистый Берег. Они бы там пригодились.
Сира Бакки ничего не смущало. Выпросив у меня разрешение, тоже прокачать опыт, он отобрал у одного из воинов молот и принялся крушить каменных воинов.
«Раз надо, так надо» — проговорил мысленно сам себе и велел Великой Системе открыть воинские характеристики. Качать опыт надо было не абы как, а с толком. Не считая ближнего боя, всяких уклонения и рукопашного боя, которые, учитывая обстоятельства, не удастся прокачать в любом случае, у меня числилась нехватка в 2 очка по стрельбе, столько же во владении мечом, в 7 очков по ближнему бою и в 8 очков по владению древковым оружием.
Начал со стрельбы.
Достал из колчана лук со стрелой, натянул тетиву, прицелился в правый глаз и в упор выпустил стрелу в ближайшего каменного воина.
Ага, так он прям и убился с одного выстрела. Стрела ударила в каменный глаз и отскочила. Пришлось отойти немного подальше и дать возможность стреле разбежаться и набраться в полете сил.
Второй выстрел получился удачнее. Стрела попала в тот же глаз, заставив отколоться части головы справа. Было подумал, придется стрелять в третий раз, но нет, воин качнулся и замертво рухнул. Перед глазами появилось оповещение о взятии опыта и повышении навыка стрельбы.
Приноровившись с первым воином, со вторым было уже легче. Отошел еще дальше, став к стене едва ли не впритык и посильнее натянул тетиву. Воин пал от первого же попадания.
Все, со стрельбой было покончено. Взято 60 очков из 60 предусмотренных. Можно было переходить к следующему навыку — владению древковым оружием.
Чтобы не тратить время на поиски орудия, громогласно дал команду армии принести лучшее копье. Откликнулось сразу двенадцать воинов, посчитав, что их оружие лучшее. Недолго думая выбрал образец с более массивным наконечником. Прежде чем приступать к применению, вернул копью былой внешний вид.
С первой жертвой получилось помучиться также как со стрельбой. Зато приноровившись, остальных крушил уже с одного удара, целясь опять же исключительно в правый глаз.
Пришедшее предложение Великой Системы потребовало консультаций. Окликнул рыцаря и поинтересовался его мнением:
— Предлагают взять навык Хладнокровного убийцы. Брать?
— Обязательно! Он будет повышаться после каждой победы и в дальнейшем хорошо пригодится. Меньше будут возникать ненужные переживания. Лучше начнешь себя контролировать во время поединков.
Вот это точно мне было нужно. А то вечно при стычках начинали взвинчиваться нервы.
После копья очередь дошла до меча. На этот раз не стал ничего объявлять. Сам выбрал меч у одного из воинов. Боясь, что в каменном виде оружие не выдержит испытания, придал мечу прежний вид и занялся следующими жертвами. Две каменные головы слетели с плеч вообще замечательно. Даже особо напрягаться не пришлось.
Итого удалось взять 8 повышений.
Жаль, что взятый Хладнокровный убийца не развивался. Требовалось для начала заполучить для него в храме 1 степень.
Тем временем Сир Бакки за это время уже превратил в груду камней больше сотни каменных воинов. Ловко крутясь волчком, рыцарь крушил их прямо-таки пачками.
— Бакки! Ты мне так всех тут перебьешь!
С удовольствием долбанув еще одного каменного истукана и раскрошив ему голову пополам, рыцарь подался ко мне.
— Да что с ними возиться? Молотом проще всего, раз — и готов.
— Нет, ну я же, как лучше. Качаю и опыт, и повышения навыков. У нас нет цели, уничтожить армию. Она нам еще пригодиться. Ты лучше подскажи, как ты так ловко крутишься волчком. Что это за навык?
— Это из уникальных приемов боя. Могучий вихрь называется. Просто делаешь вокруг себя оборот и наносишь удар. У тебя прием должен сразу взяться. Только надо обязательно с первого удара убить противника. Вот смотри как надо.
Прокрутившись на месте с молотом в руках, рыцарь обрушил его на голову каменного воина.
— Вот и все. На, пробуй сам.
Взял у него орудие и, точно также прокрутившись волчком, ударил по истукану. Получилось слишком сильно. Голова разлетелась на мелкие осколки.
Получено 836 очков опыта.
Получен уникальный прием боя Могучий вихрь.
Возьмите или отклоните.
— Ну как? — спросил рыцарь.
— Порядок, — коротко ответил я и теперь нацелился нанести сразу несколько ударов подряд.
Хорошенько размахнувшись, я шесть раз прокрутиться волчком и поочередно снес пять голов.
— О, да ты прирожденный убийца!
— Всего дали одно повышение за опыт. Могучий вихрь и Хладнокровный убийца, пока не возьму 1 степени, стоят. Кстати, у меня в уникальных приемах есть Стремительный удар. Там можно взять шесть повышений. Только я еще им не пользовался.
- Противостояние (СИ) - Сагайдачный Вадим - Боевая фантастика
- Ангел мертвеца - Вадим Юрьевич Панов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Городская фантастика
- Охотник из Тени 2 - Антон Демченко - Боевая фантастика
- Старый рыцарь - Крепкая Элья - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Прочие приключения
- Рыцарь в алмазных доспехах. Принцесса и рыцарь - Сергенй Кусков - Боевая фантастика