мой вызов и сейчас держишь в руках очередной кусочек нажитой за долгие года мудрости. Надеюсь, Тропа Звенящей Тишины тебе понравилась так же сильно, как и мне. Забавный мухлёж, не так ли? Хочется верить, что ты не стал сдавать старого Дрикза с потрохами. В его возрасте разительные перемены и сопутствующие стрессы только вредят здоровью.
Желаешь узнать, как я прошёл эту ловушку? Конечно, желаешь. Уж не знаю, кто зачаровывал Тропу, но Дрикзу бы стоило стрясти с него часть суммы обратно. Господин волшебник изволил схалтурить. Перезарядка заклинания составляет целых две секунды, как мне удалось установить опытным путём. Много сообразительных и изворотливых крыс пришлось извести, чтобы получить эту информацию. Никогда не смей недооценивать этих чудесных животных и заведи себе за правило носить несколько живых экземпляров с собой. Это мой тебе самый главный совет. Остальное, указанное в этой книге, пусть идёт приятным бонусом. Не прощаюсь с тобой.
Финик
Вы увеличили ранг следующих способностей:
Отвлекающий манёвр
Ранг: Необычный
1 уровень (1/5)
Мгновенное действие
Восстановление: 4.5с (3.38с)
Расходует 350 единиц энергии.
Регулируемый радиус действия: 5-40 м
Вы бросаете мелкий камешек, который сбивает с толку врага и заставляет его подойти к точке падения камня. Цель настолько заинтересуется находкой, что потеряет бдительность и станет уязвимой для следующей атаки. Входящий урон по цели будет увеличен на 15 %. Регулируемый диаметр манёвра 1-5м. Действует только в скрытности. Действует на игроков.
Взлом замков
Ранг: Необычный
1 уровень (1/1)
Мгновенное действие
Восстановление: 0.5с (0.38с)
Расходует 500 единиц энергии.
С помощью отмычек позволяет взламывать механические замки. Успех полностью зависит от одноимённого навыка.
Вы лучше чувствуете механизм замка:
Вероятность успешного взлома увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность критической неудачи, влекущей за собой заклинивание замка, снижена на 10 %,
Время, требуемое на взлом замка, сокращено на 20 %.
Изготовление отмычек
Ранг: Необычный
1 уровень (1/1)
Мгновенное действие
Восстановление: 0.5с (0.38с)
Расходует 700 единиц энергии.
Позволяет из подручных средств создавать простые отмычки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Ваше умение в изготовлении отмычек возросло:
Вероятность успешно изготовить отмычку увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность критического успеха в изготовлении отмычки составляет 10 %. Такие отмычки получаются на 1 ранг выше, чем предусмотрено рецептом,
Время, требуемое на изготовление отмычек, сокращено на 20 %.
Карманная кража
Ранг: Необычный
1 уровень (1/1)
Мгновенное действие
Восстановление: 0.5с (0.38с)
Расходует 600 единиц энергии.
Открывает доступ к скрытному проникновению в сумку врага или НПС, а также в инвентарь — к игроку. Внимание, если в момент кражи вас заметят, враг вас немедленно атакует, НПС — позовёт стражу, а игрок может убить вас без получения статуса ПК. Успех полностью зависит от одноимённого навыка.
Ваше умение в карманных кражах возросло:
Вероятность успешно совершить кражу увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность критического успеха в карманной краже составляет 10 % — вы украдёте одну дополнительную случайную вещь из инвентаря цели,
Время, предусмотренное на совершение кражи, увеличено на 20 %.
Обезвреживание ловушек
Ранг: Необычный
1 уровень (1/1)
Применение: 2.5с
Восстановление: 1.5с (1.13с)
Расходует 800 единиц энергии.
Позволяет отключать обнаруженные ловушки. Успех полностью зависит от одноименного навыка.
Вы лучше чувствуете механизм ловушек:
Вероятность успешно обезвредить ловушку увеличена на 15 % (в дополнении к текущему навыку),
Вероятность не потревожить ловушку в случае неудачного обезвреживания составляет 10 %,
Время, требуемое на обезвреживание ловушки, сокращено на 20 %.
В дополнении к вышеобозначенным бонусам, все сопутствующие навыки возросли на 30 единиц.
Заглянув в окно персонажа, порадовался. Рост с момента моего такого «удачного» старта получился вполне приличный. Ещё из интересного добавилось две новые строки — уклонение в скрытности и скорость перемещения в скрытности, которые считали проценты с учётом ачивок, шмоток и талантов. Вдобавок, повозившись, я перенастроил отображение урона в окне с показателя среднего по больнице до фактических минимальных и максимальных значений.
За этим упоительным занятием меня и вырубило. Снилась мне Тропа Звенящей Тишины. Я рвался к финишу метр за метром, а она почему-то никак не кончалась. Лишь впереди маячил неизвестный мне Теспиан, который почему-то выглядел, как помесь Диснеевского Аида в исполнении Джеймса Вудса и клоуна Пеннивайза.
Засранец менял свои личности быстрее, чем перчатки. То зубоскалил, насмехаясь и обещая сровнять Дом Эвер’харн с землёй, то скрывался в темноте, чтобы неожиданно выскочить, швыряя в меня смертоносные заклинания и активируя ловушки.
В своих грёзах я двигался медленно и неловко, постоянно попадая под очередной удар. В конце концов, я провалился в бездонную яму, и лишь визгливый смех сопровождал моё падение в бескрайнюю темноту.
[1] Unkle — Burn My Shadow.
[2] Кластер — группа серверов, отвечающих за определённый регион.
[3] Реролиться (от англ. Reroll) — создать нового персонажа.
[4] Художники — Cambrush, Alexandre Chaudret.
[5] Стример — организатор онлайн-трансляций. Чаще всего стримеры показывают прохождение компьютерных игр.
[6] Пенсне — очки без заушных дужек, держащиеся на носу посредством зажимающей переносицу пружины.
Глава 7
Фурия
Я это судный день, гибель твоих детей
Словно полночный бриз я опускаюсь вниз
Я это небеса, взгляни в мои глаза
Где затаился страх плачущих ангелов
Ройте могилы
Хватайтесь за вилы
Когда я являюсь на Драгуле!
Прыгайте в сети,
Сжигайте всех ведьм
Когда я являюсь на Драгуле![1]
Аскеш ей не понравился. Он бесспорно выглядел необычно и местами даже завораживающе, но весь этот внешний лоск слетал, стоило присмотреться чуть внимательнее. Этим город напомнил девушке Бангкок. Тот тоже поначалу поворачивался лучшей своей стороной, но стоило отойти на сотню шагов от коронных туристических улочек, как столица вываливала на приезжих всё своё неприглядное нутро: нищету, грязь, криминал, вонь и безнадёгу.
Путь до Жаровни пролегал сквозь несколько районов, и чем дальше она шла, тем беднее становились улочки и их жители. И это с учётом того, что стартовала Фурия от Объятий Душителя в итак не слишком благополучном районе.
Ей запомнился Маленький Тархейм с его влажными испарениями, затравленными взглядами, что бросали мелкие серокожие дети — дуэргары, и каким-то характерным смрадом, источник которого она так и не определила.
Ей запомнилась Кишка — длинная и узкая загогулина, соединяющая два других района. В ней здания высились по бокам на 4–5 этажей, создавая ощущения каньона. Веревки, перетянутые