Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С учётом факта появления фанатиков, причём в немаленьком количестве, в узком кругу из меня и Мараны планируем, кому какую бяку можно и нужно сделать. Очень сильных сущностей (помимо нас, а точнее даже меня) в мире нет.
Подавляющее большинство вселенцев хапнуло себе по одному храму, не имея собственной религии, стратегии развития и последователей. Если не найдут покровителей, которые примут их в успешную систему верования, обречены на голодовку и забвение. Нам такие в пантеоне неинтересны, будут больше потреблять, чем приносить. Вот только уничтожать их проблемно, тратить фанатиков жалко, но следует придумать, что с ними сотворить, дабы не мешались под ногами. Да и их храмы неплохо бы прибрать.
Далее, те, которые с двумя храмами в пользовании. Интересны в том плане, что у них пока не может быть силы, чтобы разделиться на две части, достаточно сильные для запуска самоликвидаторов в обоих своих храмах — так что, поняв, где их главная часть и уничтожив её, второй храм становится беззащитным перед захватом.
Хотя, как тут прикинули, в нашем молодом мире, куда выбросило всяких божественных и адских неудачников практически без запаса сил — три, четыре и даже пять занятых храмов ещё не показатель, их обладателей стоит проверить на прочность, вдруг бонус при уничтожении окажется очень приятным. Паше — бывшему игровому админу-ангелу (который, по всей видимости, так и останется с прозвищем «Паша»), дополнительное задание по переписи всех богоадских существ с храмами во владении.
Погоди, Мара, а что если сделать вот так? Угу, смекаешь?
— Эй, как там тебя… аллахчонок, подь сюды. У нас в Мекке есть собственная мечеть, ты достаточно успел изучить ислам, чтобы понимать, что это за город? — зову недавно выселенного из мечети бохка.
— Да.
— Садишься туда и продолжаешь заниматься исламским миром под той же личиной, что и здесь. Ищешь и готовишь для нас фанатиков. Тебе отходит шесть процентов от потока Веры.
— Пятнадцать! — попытался торговаться бохк.
— Пасть закрыл! Не дорос ещё, сказано шесть процентов, значит шесть. Об увеличении, возможно, поговорим по результатам хорошей работы.
— Хорошо, согласен.
Часть забот «делегировали». Причём таких, которыми не особо хотелось заниматься. Теперь надо поискать сущности, готовых работать по подобной схеме, для открытия представительств ООО «Аллах-траст» в других регионах/странах, объединять всю религию под одним «манагером» в нашем случае опасно. Единые у такого предприятия лишь выгодоприобретатели — я и Марана.
А мы тогда сначала попробуем «втихуя» уменьшить поголовье сущностей на территории всей большой Руси. Один из игроков-фанатиков обладает явно повышенным потенциалом. Немного подурив ему остатки разума, заимел нового спутника, аура которого ярко горела специфичным «светом» фанатика, даже без закачки в него божественной Силы. Только совсем тупая и необразованная ссущность не признает грозящей смертельной опасности от такого индивидуума, и не попытается уничтожить его ещё на подходе к своему храму.
Так у нас и получалось: пока паникующая сущность истерически пыталась хоть что-то предпринять с фанатиком, находящимся под нашим прикрытием, который якобы собирался прорываться в храм, Блэйд под моим прямым управлением тихонько заходил с тыла, заключал алтарь в тройную сферу, отрезая тот от нынешнего владельца, и тем самым снимал защиту сакрального места. Затем уже семь подготовленных троек экзорцистов из клана «НН» («докупили» на всякий случай) выпихивали жертву в астрал, где его заключали в тесные, но недолгие объятия.
Выпихивание необходимо потому, что «закуска» содержала в себе слишком мало «питательных веществ», то есть сил, и не имела возможности самостоятельно попасть в тонкий мир. Нам же с Мараной невозможно без угрозы аннигиляции находиться в толстом. А при «обычном» уничтожении жертвы (попробуй его ещё уничтожь — многие плевать хотели на оружие, магию и спецумения игроков), его сила рассеивалась в окружающем пространстве, максимум, что мы бы успевали «впитать» — пятую часть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В старых мирах с большим божественным населением подобным слабым сущностям о собственном храме только мечтать, находясь на побегушках у бохков или архидьяволов, «работая», к примеру, духом леса.
Продолжаем чистить храмы с одинокой мелочью, чтобы раньше времени не насторожить более серьёзные личности и уже образовавшиеся в мире пантеоны. А то начнут бегать от нас и скрываться, или, тем паче, объединяться в попытках противостоять нам военной силой, такая борьба сожжёт больше, чем принесёт.
По мере добычи Пашей информации, присматриваемся к следующим кандидатам на «легкоусвоение». Столкнуть пантеоны в конфликт, под шумок выгрызая «многохрамовых» и слабые группы-пантеоны, что незаметно сделать точно не получится, пойдёт волнение, особенно если при этом придётся применять фанатиков для уничтожения.
В настоящее время мне с Марой опасно лишь глобальное объединение сущностей: если навалятся больше половины, нам придётся туго, по итогам войны можем угрожающе опасно просесть в могуществе, станем практически вровень с остальными, хоть и существенно проредим ряды напавших. Именно это соображение о возможной собственной гибели ПОКА тормозило саму мысль о войне с нашим пантеоном. Но начни мы неприкрыто уничтожать ссущности, из простого чувства страха против нас скооперируются многие. Ну а если случится почти невероятное, и разом нападут все ныне обитающие в нашем плане реальности, есть даже некоторая вероятность нашего окончательного развоплощения.
Исходя из этого, план дальнейших наших шагов не слишком сложен: как можно быстрее кушаем одиночек, набираем верующих, усиливаем воинов нашего пантеона, копим фанатиков и ждём дивидендов от ООО «Аллах-траст», попутно пытаясь расшириться в других религиозных зонах.
* * Гран * *
Бывшую самую густонаселенную «не нашими людьми» зону Южноруси вокруг свежепереименованного Новороса завоевали, ведётся активная зачистка территории от остатков игрового населения. Теперь предстоит «освобождение» западной нагорной и достаточно большой восточной частей региона. На военном совете обсуждается порядок действий — первоочередной задачей признано установление контроля над всем средиземноокеанским побережьем, дабы не допустить незаконной иммиграции нежелательных элементов извне.
Рельеф местности довольно неудобен, западная нагорная часть Южноруси это беспорядочное нагромождение гор и горушек с отвратительными дорогами-тропами и перевалами. И хоть население мизерно, нашим телепортаторам предстоит большая работа, необходимо проверить множество почти полностью изолированных долин. Также за западными горами, на берегу Европролива стоят два средних по населению города — Бургас и Измаил, ещё два городка-крепости «сторожат» южный вход в Дарданеллы.
На востоке не намного лучше: вдоль Черного моря идёт Понтийская горная система, а на юге Таврские горы и высотные нагорья, но в этой части Южноруси хотя бы есть более-менее приличные связующие дороги. Восточнее расположилась величественная система Кавказа, которая в этом мире гораздо протяжённее оригинала, так как Гиндукуш, Памир, Гималаи и прочие системы «отъехали» южнее, вместе со странами Персидского залива, Индией, Китаем и т. д.
Так что, «у нас» Большой Кавказ (который впору переименовывать в Южнорусский хребет), начинаясь на северо-востоке Чёрного моря, выпуклой в северную сторону дугой спускался на юго-восток, двумя рукавами выходил к Северо-Тартарскому морю, со всех сторон огораживая небольшой регион Закавказья, оставляя там всего два города-порта.
Затем поворачивал на востоко-северо-восток, и тянулся вдоль побережья моря вплоть до Большого океана, заканчиваясь аж в достопамятном баронстве Имелон. Кстати, включая в себя и область Нового леса, где поселился ТраАдар со своими альвами.
Таким образом, процентов девяносто пять всего южного побережья материка «Азиопа» представляли собой не сильно пригодные для проживания и экономической деятельности горные склоны различной высоты и крутизны. Но нам, по большому счёту, это даже выгодно: есть всего лишь полтора десятка городов-портов, которые необходимо удерживать для предотвращения крупномасштабного вторжения.
- Неизвестный мир I (СИ) - "Неизвестный Рассказчик" - LitRPG
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Против Целого Мира - Андрей Тринадцатый - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания