Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * Гран * *
Иностранный Легион из турок на турецкой (естественно, бывшей) земле показал себя превосходно: они там внутри своего сообщества договаривались обдурить «тупых гяуров», города при этом сдавались практически без боя, а число воинов в ИнЛеге росло не по дням, а по часам.
Ну и ладушки! Так что, когда мы отправили их зачищать «негласный» район Курдистана и регион Закавказья, оттуда слышались только вопли и стоны убиваемых игроков (уцелевших до сих пор местных мы старались сохранить, сладить с ними гораздо проще, в конце-концов они легкосмертные, а вот работать вместо них некому).
С ИнЛегом темпы зачистки многократно возросли, за день «вычищается» свыше двадцати городов, с такой скоростью закончим основную работу на всём Южнорусском хребте дней за пятнадцать, останется застроиться и подавить партизан.
Созыв экстренного собрания Малого Царского Совета. Обсуждается «неутешительная» проблема: игроки «вдруг» стремительно начали терять игровые навыки. Разбойники, за очень редким исключением, не могут уйти в стелс. Некоторые маги больше не магичат. Звери друидов изредка перестают подчиняться и убегают, а они сами не всегда могут трансформироваться в звероформу. У демонологов, чернокнижников и некромантов самая тяжёлая ситуация — их петы при призыве почти поголовно нападают на хозяев, приходится уничтожать, после чего они «кончаются».
Как по мне, к этому всё и шло. Началось с исчезновения самых «нелогичных» умений, типа «тройной стрелы» из одной пущенной у лучников, а точность и убойность выстрелов у абсолютного большинства «лукарей» стала околонулевой, из-за чего произошла массовая переориентация на арбалеты.
Продолжилось «рывком» и «криками» воинов, «броском к жертве» разбойников, «блинками» монахов, в общем, «необъяснимыми» перемещениями игроков. Но, «прыжок» магов пока действовал — может потому, что на него необходимо тратить ману, своего рода «энергию» этого мира? Кстати, с регенерацией этой энергии тоже не всё просто: она уменьшилась у всех «магиков» поголовно, кое у кого упав до десяти процентов от бывшего.
Занятная ситуация с паладинами, процентов восемьдесят пять из них превратились в обычных парней со щитами и мечами в золочёных доспехах. Примерно десять процентов отныне латники с возможностью самолечения. Ещё около четырёх процентов сохранили возможность лечения и усиления соратников. И лишь один процент продолжал пользоваться практически всем функционалом, включая главные паладинские плюшки: божественную защиту — «баблы» и божественные удары — «молоты» откуда-то сверху. Как вы, наверное, уже поняли, это зависело от непрописанного параметра «вера». Более того, «бабл» прорезался у игроков не-паладинов, но регулярно сливающих на алтари веру.
Очевидно, предстоит некоторая перестройка армии. «Откатываемся» к тяжёлой пехоте в шеренгах с пиками, лёгкой пехоте, арбалетчикам и кавалерии. Главное — выработать правильную (победную) тактику применения и вымуштровать бойцов. Значение хороших магов, скорее всего, вырастет до заоблачных высот — от них будет зависеть как защита от вражеской масс-магии, так и своя «огневая» мощь. Будущее лучников туманно, сможем ли растить хороших стрелков или лучше сразу переходить на арбалетчиков и пращников? И самое главное: не проспать возможное появление в нашем мире огнестрельного оружия.
Касательно клана «НН» положение лучше, чем «в среднем по больнице»: лучники-бывшие неписи до альвов ТраАдара не дотягивают, но не косоруки; все маги магичат; друиды при своих зверях, правда, потеряли возможность превращения в формы дерева и совы, сохранив медведя и тигро-льва. Даже у большинства чернокнижников петы всё ещё послушны воле хозяев. «Жопа» лишь с демонологами и невидимостью у храмовников-разбойников-магистров.
Два самых ярких исключения на фронте невидимости, естественно, Елена-Колючка со своим артефактным плащом и ТриДу, как понятно чья дочь. Да, среди последних нанятых нами храмовников-разбойников-магистров, которые в спецификации «вор», а не «убийство», тоже осталось с десяток невидимок, по нынешним временам «дикий чит».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хм, опросить демонологов из бывших неписей, не желают ли они стать вампирологами? Отберём у патриарха штук пятьдесят вампиров, проведя ритуал безусловного подчинения новому хозяину, всё равно уже принято решение об «экстрадиции» его племени с территории Руси, а нам «ручные вампы» пригодятся в качестве собак-ищеек.
* * Ра * *
Первое, пока небольшое, столкновение на божественном поле. Европантеон в раздражении по поводу «наглого вторжения» на их территорию, это как раз после переноса храма в сицилийские Сиракузы. Я не учёл, что у них в Италии самое «намоленное» место, отделение Римской Католической Церкви в нашем мире, получив гарантии своего главенства, словно опытная проститутка, согласилось лечь под новоявленных божков, признав их за отца, сына, святого духа и их свиту — ангелов. Поэтому именно здесь влияние европантеона самое «широко-общественное».
И пока я занимался проблемами большой Руси, они занимались Европой, пытаясь стать доминантой во Франции, Испании, Португалии, также запустив руки в отчасти протестантскую Германию и англиканскую Британию.
Сунулись они и к Урфину, пытаясь соблазнить его перейти под их руку. Мы с Мараной этот их маневр заметили, и даже не сразу вмешались, проверяя верность тролля. Ука! Тот хоть и ответил отказом, но с таким посылом, что евробогам нечего предложить ему более лучшего, чем мы. То есть, если что-то появится, то он может и поменять благодетелей.
При нашем приближении посланники европантеона в ужасе поспешили скрыться в своих сакральных местах, в тот момент мне было абсолютно наплевать на вероятность какой-то там войны с другим пантеоном, я бы их развоплотил за милую душу, но не догнал.
Тролль и два его советника, которые как раз и «нашептали» крамольные мысли королю Урфину, стали почётными гостями в подхрамовом СИЗО Царьграда. Поручил их Моджахеду, Столикому, и мне-Блэйду (как многогранно существование Древних).
Стоило только намекнуть бывшему игроку-фанатику, что эти черви хотели предать его всемилостивейшего господина, как тот со всем старанием сделал из них отбивные котлеты, сочащиеся кровью. Мне в теле Блэйда даже пришлось оттаскивать его от «сынов ишака и свиньи».
— Урфин Первый, пойми, ты легко можешь стать Урфином Последним, — я-Блэйд размеренно и неотвратимо доводил до тролля всю ошибочность его мнения о бессмертии и неуязвимости персонажа.
— Смотри сюда, — я щёлкнул пальцами, привлекая внимание к его полному двойнику в исполнении Столикого, — Если потребуется, у нас есть, кем тебя заменить. А потом просто подберём достойного кандидата на роль короля, не такого пиндабола, как ты, и «ты» сам передашь ему власть. Правда, настоящий ты в это время, весьма вероятно, будешь на очередном «сеансе массажа», и угомонять массажиста никто не станет. Ты ведь чувствуешь боль? Молчишь? Зря… Придётся проверять.
Боль он чувствует, проверено не раз испытанными «червями адского огня».
— Урфин, душевно тебе советую исполнять договор с Ра. Право на ошибку ты, считай, использовал. Следующая, если она будет… её не будет. Ты понял? Опять молчишь? Слишком гордый? Заметь, я не просто так говорю «слишком». Умерь гордость. Держи данное слово! Для чего ты заключал соглашение с Ра? Чтобы тут же его предать? Ладно, не предать, ПОКА не предать, но твои телодвижения говорят за тебя.
— Мы тут подумали, что два твоих человечка (хотя один из игроков был орком, а другой дренеем) останутся нашими гостями, слишком неправильные советы они тебе дают, — после этого из-под повязок, закрывающих рты присутствующих здесь же советников послышалось рычание, — Переселите эту падаль подальше от короля!
— Что касается тебя… Надо подумать, как ты сможешь дать Ра достаточно убедительные гарантии верности данного ранее слова? Если, конечно, желаешь продолжать быть Урфином Первым. Желаешь? И не молчи, иначе терпение Ра кончится, разделишь участь своих хитрожопых советников…
- Неизвестный мир I (СИ) - "Неизвестный Рассказчик" - LitRPG
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Против Целого Мира - Андрей Тринадцатый - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания