Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А всё потому, что против практически всей игровой Украины фактически воюет лишь Царьград и несколько других областей под управлением «Ра-Мараны». Так что мы с Марой развернули бурную агитационную кампанию по обе стороны фронта, на Руси призывая сторонников, а по ту сторону наводя религиозную истерию, неустанно талдыча «всё пропало, спасайся» и о новой обетованной стране для истых укров.
Мы даже устраивали красочные постановочные «сражения богов»: Ра против галычанского Иисуса. И хоть Ра не побеждал, но обещал вскоре вернуться и жЫстоко покарать, а Иисус плакался, что у него мало сил против такого «ворога», и надо бежать, бежать, бежать…
Как и прежде, крайне эффективным методом осталось «выкидывание» приёмных камней на Атлантиду. Блэйд безостановочно разрушал приёмные камни вне поселений, продвигаясь с северо-востока на юго-запад. Затем ра-марановцы внезапными налётами через телепорт брали города штурмом, оставшиеся там целыми приёмные камни перекидывались на Атлантиду, а за этим шло поголовное вырезание врагов с их последующим воскрешением уже вдали от нас. А кто оказывался «хитрее» и привязывался не к камням, а по месту, ночью находили вампиры и добро пожаловать в подхрамовое СИЗО.
Также полностью вывозилось лояльное местное население, так как некоторые отмороженные скаклы из политических лидеров со своими шакалами после нашего набега сами крошили неписей, так как они «побывали под москалями». Противиться таким кадрам остальные либо не хотели, либо боялись, чтобы самим вдруг не оказаться москалями.
И вот, после череды разгромных поражений в войне с проклятыми финно-мокшанами, истые окраинцы наконец не выдержали и побежали «за перемогой» к галычанскому Иисусу, который уже переправлял их дальше, на Атлантиду.
И было таких ни много ни мало — около миллиона голов!
Это не считая тех, кто решился присоединиться к нам; тех, кого мы принудительно переселили с помощью выкидывания приёмных камней; тех, кто самостоятельно слинял подальше от войны (таких тоже было немало). Большая удача в том, что значительное число украинцев в своё время завели персов в европейских странах, где они и остались после отделения мира, а также в том, что на территории Украины «не прорезался» такой же межмировой телепорт, как в Москве.
И это мы ещё не дошли даже до Киева! Что будет на западенщине, представить пока сложно. Возможно, нам придётся устраивать кровавый террор на обширной площади, возможно к тому времени большинство непримиримых уже слиняет на Атлантиду, и у нас выйдет лёгкая прогулка. Но скорее всего, получится что-то среднее между двумя крайностями.
В настоящее время мы с Виктором и его ближайшими подручными лихорадочно метаемся в треугольнике Русь-Южная Русь-Западная Русь, уговаривая и мягко приводя под руку царя всё новых и новых игроков, а в двух последних продолжая боевые действия по принуждению украинцев и поляков поскорее отбыть на новую родину.
Приходится работать в поте лица, отказывая себе во сне, отдыхе и развлечениях. Ломимся вперёд, стремясь поскорее достичь первой промежуточной цели — сокрушить глобальное сопротивление в Южной и Западной Руси. С партизанами бороться будем позже, против них вполне хорошо подействует голод и облавы природных упырей Арсайда.
Кстати, природные упыри — ещё одна всерьёз назревающая проблема. На обильном корме их уровни стабильно растут опережающими нас темпами. Арсайд, их Патриарх, товарищ себе на уме, к тому же непись. Что у него булькает в черепушке, никому не известно. Пока выгодно, он с нами. А дальше?
В общем, Виктор, Воевода и несколько других доверенных лиц уже раздумывают над решением вопроса, а «НН» и альвы ТраАдара совместно начали экипировать каждого бойца зачарованными саблями «анти тьма-инферно» по подобию шпаги Блэйда, сейчас принадлежащей Арсолу. Правда, «тунков» гораздо более экономным вариантом, адамант в составе заменён обычной «доброй сталью», да пять шестых массы редкого «белого серебра» поменяли на стерлинговое. Зато добавили гравировку «рассечение».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Длинноухий решил вложиться серьёзно, с адамантом, гравировкой и улучшенным зачарованием. Но у него ситуация немного другая — старается ради «родственников». А у тунков почти ширпотреб для не очень большой армии, так как мифрил для прочности и нужных свойств зачарования ничем заменить не удалось.
«Реал политик», чёрт побери — союзники, хоть и временные, вполне могут обернуться противниками.
Когда с такими темпами доберёмся до Самой Южной Руси — непонятно…
* * Гран * *
После сумасшедшего напряжения сил в борьбе с представителями небратского народа, когда мы били, рвали, кололи, резали, жгли, морозили, топтали (и, замечу, даже натурально втаптывали игроков в землю ногами бохков и дьяволов), организованное сопротивление в восточном и северо-восточном регионах вдруг резко иссякло.
Тут постаралось как «переселение» игроков, так и то, что мы захватили в плен множество лидеров. А группа без лидера-руководителя чаще всего просто толпа или даже стадо, которое вполне подвержено пресловутому стадному инстинкту. Храбрецы (в том числе и примитивно безумные), что «шли в первых рядах», в большинстве своём либо пользуются нашим гостеприимством, либо осваивают новые безлюдные локации на далёком материке. Оставшиеся с тревогой и страхом осматриваются вокруг, и, поддавшись напору агрессивной рекламы Иисуса, решают не класть свою жизнь и игровые уровни за нынешнюю родину, а постараться получше устроиться в земле обетованной, где обещают молочные реки в кисельных берегах.
А у нас… снова постройка супер-цитаделей в стратегических точках Южной Руси, позволяющих контролировать крупные города, устья рек и важнейшие пути сообщения. Кроме того, с каждой цитаделью, клан «НН» через функцию найма персонала пополняется примерно двумястами новыми членами. Привлекли ранее незадействованный по нашей с Ра общей (одной на двоих) дурости резерв — «местных» жителей с небесной Руси, так что работа буквально закипела: одновременно возводим сорок три укрепления. При этом основной, «боевой» состав «НН» практически не используется, продолжая воевать.
ДШБ, большинство бохков-дьяволов и половину вампиров отправили в Западную Русь, там тоже нельзя останавливаться, давать много времени на передышку и осмысление происходящего.
Одновременно с военными, решаем и экономические вопросы — вывоз местного населения, которое уже вряд ли вернётся по прежнему месту жительства (принцип перемешивания продолжает действовать), и всевозможных найденных припасов, дабы не оставлять их возможным партизанам.
Кратко передохнув от больших ратных дел, опять собираем свои силы в кулак для дальнейшего, и надеюсь, полного решения проблем в южнорусье. Ра, Марана и агитаторы клана их имени неплохо постарались, удалось привлечь значительное число новых бойцов, как бы не в треть от уже бывшего.
Кроме того, новое явление в наших рядах — служащие по контракту, а если быть точнее, суть наёмники, пошедшие на войну ради пайки, ведь голод всерьёз показал зубы: бывшие в различных поселениях запасы подъели под ноль. Среди этих прилично выходцев из Питера, где шла активная пропаганда, что ранее не выказывали желания разделить наши представления о будущем Руси — заранее «расчищаем» место от «лишних людей», где собираемся в ближайшее время всё-таки утвердить власть царя.
Их временно решено придержать в резерве, действия плохо предсказуемы, а нам беспорядок не нужен. Будем справляться своими силами, отправим их в «Запорусь», помогать ДШБ, а затем их ждёт самая южная Русь. Ну а уж если силёнок будет не хватать, помогут и здесь, в Киеве, Одессе, и особенно во Львове и прочей западенщине.
Согласно разработанному долгосрочному плану, многие посёлки будут уничтожены подчистую, города в значительной степени разрушены. Делается для упрощения выявления сопротивления с его последующей ликвидацией, на некоторое время (года два-три, смотря по обстановке) создаётся зона вакуума, где «посторонний» человек (игрок) никак не сможет остаться незамеченным.
- Неизвестный мир I (СИ) - "Неизвестный Рассказчик" - LitRPG
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Против Целого Мира - Андрей Тринадцатый - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания