Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Толик открыл первый видеоролик, на котором уже набежало почти десять тысяч просмотров, где какой-то игрок упал на колени и, подняв голову к небесам, кричал: «За что-о-о-о?». Кланлид отсмеялся и, открыв клановый чат, скинул ролик ребятам.
«Интересно, как там Санек, что ему выпало, и до каких высот он сможет прокачаться?».
***День первый
Уровень 0
Ещё несколько раз обменявшись набором звёздочек, мы с «Анонимом 2» поняли, что общение в чате локации требует значительных умственных ресурсов. Диалог как-то сам собой увял. Будет время, ещё вернусь к нему.
Похоже, в радиусе досягаемости чата только один персонаж, значит, скорей всего, его я первым и встречу. Ладно, пора валить, а то уже скоро начну ловить дебаф усталости от голода и обезвоживания.
Я сделал шаг, и что-то противно не то хрустнуло, не то чавкнуло под ногой. Поднял стопу, на пятке прилип расплющенный жук, внутренности выдавило наружу. Ну и мерзость. Хоть это и виртуальный мир, отстранённым быть не получается.
Жук-навозник. Алхимический элемент. Свойства неизвестны.
Чтобы узнать свойство, нужно его попробовать, но я, пожалуй, откажусь.
Поелозил пяткой по земле, смазывая насекомое. Стоило отойти на пару шагов, как маленькая ящерка схватила останки жука и улизнула в овраг. Реализм, мать его. Я шел до леса и рассуждал о своих перспективах.
В игре было два варианта старта. Первый – стандартный. Появляешься в яслях, качаешься до десятого уровня на заданиях в стиле «Принеси пять крыльев стрекозы», «Узнай, кто ворует куриц» и тому подобных. Дальше ты получал специализацию и отправлялся в город.
Второй способ назывался Хардкор. Для него даже имелся отдельный сервер, и при переходе в обычную игру твой персонаж переносился в общий мир. Для каждого игрока генерировалась отдельная локация с уровнем мобов выше первого. Все они по умолчанию агрессивные. Если тебе удавалось выжить, и ты добирался до города, то уже имел набор солидных бонусов.
Но игроки зачастую переоценивают свои силы, а потом пишут на форумах ерунду в стиле: «Да это бред. Пройти невозможно. Лока для корейских потомственных геймеров». А чего ты, блин, ожидал от режима с названием Хардкор? Розовых плюшевых кроликов?
Здесь меня ждало что-то похожее. Я крепко сомневался, что на новом континенте есть поселения с разумными НПС, хотя, кто этих разрабов знает. Фанмир такой пластичный, что может и в данже спонтанно квест сгенерировать. И МегаДемонНагибаторИгроков вдруг прекратит каст заклинания и начнет просить пощады, предлагая взамен уникальную награду, а то и вовсе, квест на убийство наславшего на него паладинов АрхангелаСвятощуАрхитипова.
Тут всегда ухо востро держать надо.
– О! – я замер у кактуса с распустившимся белым цветком. У меня как-то такой на окне пять лет стоял, а потом вдруг зацвел. Я сорвал бутон и, засунув в рот, принялся жевать. Вкус был слегка сладковатый.
Вы проглотили Цветок Векового Кактуса.
Получены эффекты:
Жажда + 5 единиц. Текущее значение 55/100.
Голод + 1 единица. Текущее значение 51/100.
Изучено свойство – Бодрость + 1.1/5.
Открыт новый навык Алхимия. Текущий уровень 1.
Открыта новая характеристика Внимательность. Текущий уровень 1.
Получено 2 единицы опыта. 2/100.
Вот, уже первые плюшки пошли! Эти пустоши не очень богаты на такие подарки, так что впредь буду внимательнее по сторонам смотреть. Это в нуболоке я мог пробежаться по лесной поляне и за полчаса открыть три десятка новых алхимических ингредиентов и штук пятьдесят свойств.
Вот достается же алхимикам. Чтобы узнавать свойства, им приходится пачками глотать всякую гадость, и если с каким-нибудь грибом или цветком ещё можно смириться, то вот глаз гигантской жабы, крысиные хвосты, сердце дракона и прочая мерзость, должно быть, каждый раз вызывают у них приступ истерики и рвотные позывы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А если учесть, что уровень вкусовых ощущений в игре всегда на сотню и нужно открыть все пять свойств, то мне их становится жалко. Представьте, пять раз подряд проглотить гнилую плоть зомби. Поэтому алхимики в игре на вес золота и даже со средним уровнем профессии обычно зарабатывают очень приличные деньги.
Солнце начало припекать, нагревая каменистую почву. Ступать на теплую землю было гораздо приятнее. Надо успеть скрафтить сандалии до того, как поверхность раскалится. Я в астраханских пустынях был, знаю, о чем говорю.
Впереди за большим валуном валялась палка, я уже обрадовался, предвидя надпись «Дубина. Урон 1-3».
Но стоило мне ухватиться, как палка ожила и зашипела. Твою мать! Я заорал и отскочил.
Обнаружен маскирующийся противник. Зеркальная змея 3 уровень.
Внимательность + 1. Всего 2.
Открыта новая характеристика Шестое чувство. Текущее значение 1.
Открыта новая характеристика Удача. Текущее значение 1.
Шестое чувство? Это ещё что такое?
Припустив от змеи, я нажал на справку.
Шестое чувство – вторая после Удачи характеристика, косвенно влияющая на каждое действие игрового процесса.
Интересно. Раньше ничего подобного не было. Похоже, с обновлением добавили. Видимо, разрабы заготовили еще много интересностей.
Получается, в игре теперь три второстепенных характеристики, которые можно прокачивать только игровыми действиями – Удача, Выносливость, Шестое чувство.
Змеи не самые быстрые существа, так что мне легко удалось оторваться, просто покинув её агрорадиус. Я пригрозил ей кулаком. Вот апнусь до третьего, посмотрим, кто за кем будет гоняться.
Внимание, шкала жажды упала ниже 50%. При снижении до 20% повесится дебаф Усталость.
Я отключил напомниналку, чтобы больше не вылазила, все равно на 20% еще одно уведомление выскочит. Оказывается, успел позабыть, какой персонаж дохлый, пока выносливость не вкачана хотя бы до десятки. Приходится постоянно есть и пить.
По земле промелькнула тень, и я задрал голову. Стервятник кружил в небесах. Э не, дружище. Тебе здесь ничего не светит. Я попытался разглядеть уровень птицы, но она летала слишком высоко. Думаю, не меньше десятого левела. Надеюсь, он здесь только для того, чтобы стимулировать мое скорейшее продвижение, и не будет атаковать.
Так и брел по пустоши, вглядываясь в каждый камень и кактус, чтобы найти хоть что-то полезное. Под босой ногой странно хрустнула очередная ветка. Я пригляделся. Да это же кисть скелета.
Начал откапывать его. Сначала голыми руками, потом нашел подходящий плоский камень.
Вы нашли труп заблудшего путника.
Внимательность +1. Всего 3.
Я залутал тело.
Одна золотая монета, фляга, а внутри нее записка. Такс, такс, такс, что тут у нас?
Развернул истлевшую бумажку.
«Жаль, я никогда не был толстяком. Сейчас бы силы так быстро не покинули меня. Остальные ещё держатся. Вдали видно огромное древо. В его ветвях можно будет переждать зной. Ален научился добывать сок этих странных колючих деревьев. На вкус очень горький, зато немного утоляет жажду».
Внимание! Вы изучили рецепт «Сок кактуса».
Необходимые ингредиенты – мякоть кактуса.
Свойства:
Голод + 2.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жажда +5.
Ого. Неплохо. Только у меня пока нет никаких инструментов для того, чтоб его добыть.
Последняя находка вызвала недоумение. Похоже, какой-то квестовый предмет. Только квеста никакого не дали. На ржавой цепочке болтался кусок камня размером со спичечный коробок с каким-то символом в центре.
- Бафер с руками из ж… Книга вторая - Дмитрий Крам - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- ЗАБАВА онлайн: первый ссыкун (СИ) - Грильяж - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения