Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если система будет и дальше так же щедра со мной, то, похоже, ничего аппетитнее мне и не светит. А один башмак видимо потому, что его брата-близнеца всё-таки сожрали.
Ладно, черт с ним. Что тут ещё у нас? Ага, аж целых 34 медных монеты. Я огляделся. Оказалось, что стою в небольшой воронке. Вокруг была сухая, почти песчаная земля, кривой колючий куст да ящерка первого уровня, выглядывающая из-за камня. С ней что ли торговать?
И последнее, что осталось.
«Набедренная повязка». Класс отсутствует. Описание: Грязный кусок тряпки, едва прикрывающий наготу.
Выбрался из воронки и окинул взглядом округу. Картина не самая веселая. Ветер нес перекати-поле мимо рядов огромных кактусов. Где-то вдали виднелось пересохшее русло реки и маленький кривой, словно покорёженный радиацией лесок. И совсем на грани видимости слева и справа из туманной дымки едва проглядывали очертания гор.
Тяжело вздохнул, выбросил башмак в яму, чтоб не было соблазна съесть его. Да и чтоб места не занимал, ведь на нулевом уровне доступно всего пять ячеек инвентаря. Решил дальше изучить, чем-же ещё меня порадовали ИскИны.
Открыл меню характеристик персонажа и глазам своим не поверил. Ноги подкосились, и я рухнул на колени. Воздел голову к небу и завопил:
– Нет! Нет! Только не это! За что-о-о???
Я вызвал меню настроек и нажал на логаут. Но кнопка выхода была не активна.
Снова раздался звук уведомления. Я открыл логи.
Приветствуем тебя, герой. Ты попал…
Дочитывать не стал.
Я и правда попал. По полной.
Глава 2. Квесты и их подводные камни
День первый
Уровень 0
Игрок: Милаш. Уровень 0.
Еб#ть вас в голову за такую фантазию. Бывший боец с поломанными ушами и многократно сломанным носом. Милаш, шо п***ц.
Расса Шивон. Потомки искусственно созданной одним из темных богов гуманоидной расы. Прошла не одна сотня лет прежде, чем вся скверна вышла из генофонда. Ныне шивоны по большей части презирают своё происхождение, но есть и те, кто пытается вернуться к корням.
Я посмотрел на внешность персонажа. Из одежды только набедренная повязка. На животе что-то вроде шрамов, изображающих скрещенные руки.
Высокий и тощий, длинные тонкие седые эльфийские волосы, до тошноты смазливое лицо, руки почти до самых колен. А пальцы, что с ними? Длиннее обычных сантиметров на пять. Но самое худшее не это, самое худшее – класс.
Класс: Бард. Дети бога Альта были созданы им во время тысячелетнего празднества, чтобы гости никогда не уставали плясать и петь.
Бард, сука! Класс поддержки! Бесполезный бренчащий кусок музыканта! Я всегда играл только ДД ближнего боя, максимум танком. Я привык идти напролом, наносить урон, крошить и разрушать. Я ради этого играю, чтобы уничтожать. Я ради этого живу! Какой на**й бард, мать вашу?!
Чтобы понять, чего я так взвился, нужно немного знать историю моей жизни. Я всегда был гиперактивным. В шесть лет меня отдали на бокс. В двадцать я уже выступал в качестве бойца смешанных единоборств. Когда почти все виды развлечений ушли в виртуал, люди, готовые устроить кровавое побоище в реальной жизни, стали еще более востребованы.
Я очень хорошо начал карьеру. Бешеный в хорошем смысле, я быстро вошел в топ десять среднего дивизиона, да так там и завяз. Взять пояс помешала моя вспыльчивость.
Тайминг, ударка и остальные навыки у меня отличные, кардио вообще вышка, челюсть неэпически крепкая, но вот выдержки не хватало. Стоило мне получить серьезный удар, как у меня срывало крышняк и я шел в бездумный размен. Устраивал красивую рубку, правда, обычно там меня и подлавливали, срезав угол или подманив разрывом дистанции и поймав на встречном курсе.
К двадцати семи годам дурь чуть выветрилась, но из-за агрессивного стиля ведения боя, я уже насобирал солидную коллекцию травм. Врачи отговаривали меня от последнего боя, но я послал их и выступил, как и подобает настоящему бойцу, залив весь ринг кровью оппонента, выиграл бой нокаутом в четвертом раунде и ушел на покой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ухромал, если быть точнее – колено напрочь отказалось восстанавливаться. Две дорогостоящих операции не помогли, и я остался инвалидом. Медицина сейчас уже на том уровне, что мне могут не то что вылечить колено, но поменять его хоть на органическое, хоть на механическое, но вот только эта услуга чересчур дорогая. По крайней мере, для вышедшего в тираж бойца.
После этого я остался на обочине жизни с неясными перспективами. Тогда Толик позвонил мне и сказал, что может снова поставить меня на ноги. Первая моя мысль была, что у него есть какие-то знакомые в медицине, но все оказалось куда более прозаично.
Он позвал меня в гости и дал зайти в «Фанмир» из своей капсулы. Я никогда серьезно не относился к его увлечению видеоиграми, но после того, как снова смог там бегать, прыгать и вообще нормально шевелиться, легко принял его предложение стать частью маленького, но перспективного клана.
У меня еще оставались кое-какие сбережения, и я пустил их на покупку капсулы, а дальше началось мое знакомство с виртуальной реальностью и совсем другая жизнь.
Вот такие дела. Ладно, хватит горевать, пора что-то делать. Чтобы сменить имя, нужно уникальное достижение, что на новом континенте в принципе сделать не трудно, но вот только не за барда.
С внешностью вопрос можно решить в гильдии воров, да только где я ее найду в этой глуши. Еще один вариант – очень много раз получать по морде, и тогда есть один шанс на тысячу, что система предложит оставить на память шрам. Это все опять же не для барда, чья тряпичная тушка рвется от одного плевка муравья первого уровня.
Ладно, может можно будет с этим что-то сделать, вдруг есть какая-нибудь специализация боевого барда с бас гитарой вместо лютни. Если честно, я тот еще нуб. Играл только за классического воина-паладина, монаха из-за возможности рукопашного боя и последний мой билд – разбойник, чьё второе имя урон. Остальными классами вообще не интересовался.
Надо глянуть, чем система решила меня порадовать, да и на распределение очков характеристик посмотреть. С моей везучестью они должны были все уйти в бесполезную для меня силу.
Основные характеристики:
Выносливость 1
Интеллект 0
Ловкость 4
Сила 0
Дух 0
Второстепенные характеристики:
Не открыты
Навыки:
Не открыты
Показатели:
Мана 10/10
Здоровье 20/20
Бодрость 50/100
Голод 50/100
Жажда 50/100.
Шикарно. Хуже только, если б все пять в Ловкость ушли.
Расовые способности:
«Здоровяк». Врождённая выносливость – то, благодаря чему шивоны вообще выжили после великого Раскола. Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень.
«Метка Бога». То, что породило вас, не может вас же и убить. Свойства: Входящий урон от магии тьмы – 20%.
«Память предков». Из песни слов не выкинешь, как и лишние гены из цепочки ДНК. Свойства: При употреблении сырого мяса регенерация увеличивается на 200%.
Фракционная принадлежность отсутствует.
Ого. «Здоровяк» – это то, что нужно на начальных уровнях. На сотом левеле это даст всего лишь тысячу ХП и будет неощутимо, но все равно неплохо. Хотя набор, конечно, странный. Потом надо будет подробнее глянуть историю происхождения расы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Интересно, что там выпадет на следующих уровнях. Каждые десять левелов есть возможность получить дополнительную расовую способность, либо улучшить уже имеющуюся.
- Бафер с руками из ж… Книга вторая - Дмитрий Крам - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- ЗАБАВА онлайн: первый ссыкун (СИ) - Грильяж - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения