девушка, – Чему научите, то и лучше.
– Ох, ну ты и лиса! Ладно, вот тебе навык учителя, как хотела.
– Большое спасибо! – обрадовалась Махруся и даже похлопала в ладоши. Нет, ну какая непосредственность – чистое дитя. А ведь туда же, в учителя рвётся.
– И чему ты учить собираешься? Топоров-то у меня не осталось.
– А вот хотя бы лапти плести. Какая-никакая, а обувь. Или корзинки. Знаете как тяжело без сумки-то? Это в старых играх её новичкам сразу выдавали, а тут – шиш! Сам покупай или делай как хочешь, так что мои корзинки на первой поре очень даже в тему игрокам придутся.
О как! Я хотел было что-то ответить или спросить, но раздался заполошный стук в дверь, и в комнату буквально ввалился Умный Друзь.
– Дед Макар, за твою голову награду объявили.
– Тоже мне новость! – попытался было отмахнуться я.
– Ты не понял! За твою голову объявил награду тот утырок, которого ты связанным с собой таскаешь. Награду он объявил в реале на форуме. Причём награду неплохую. Если по местным деньгам, то это пять золотых.
– Он что, реально готов сотню кредитов выложить за смерть деда Макара? – удивился Гздынь.
Друзь в ответ на это только кивнул и продолжил:
– А ещё он на форуме указывает твоё расположение. Чтобы убийцам проще было тебя найти. Тебя пока только то спасает, что мы в нубляндии. А вот когда выйдем, тебя тут же грохнут.
– Где мы?
– В нубляндии, нублэнде, яслях, песочнице. В общем, место, где могут находиться игроки только до десятого уровня. Выше тут не вырастешь. Все более развитые игроки отсюда уже давно ушли и назад им дороги нет.
– Подожди, как нет-то? Почему? Кто их не пускает?
– Игра. Здесь зона с ограниченным уровнем. Тут только до десятого уровня находиться можно, а потом ты перестаешь развиваться, и твой уровень не растёт. И если хочешь дальше развиваться, то добро пожаловать в большой мир.
– Стоп! А мы в каком мире? Не в большом?
– Ну я же говорю, что в нубляндии мы. У нас специальная закрытая локация: пять деревень окружённых непроходимым лесом с одним выходом к Погосту, где собственно и начинается большой мир. Там игроки получают свои классы, и развиваются дальше. Кто-то становится магом, кто-то воином, убийцей, вором, рейнджером, паладином, монахом… Да мало ли. Классов тьма тьмущая. Каждый найдёт себе дело по нраву. Даже ремесленные классы имеются, такие как скульптор или дровосек, не говоря уж о прочих рудокопах. Но… Блин, о чём мы говорим? Тут этого кренделя прибить надо и валить к чертям из этой деревушки. Хотя куда тут убежишь? Только в следующую деревню, а это предсказать несложно. И там, скорее всего, будет засада.
– Откуда засада-то? Сам же говорил, что высокоуровневым игрокам нет сюда ходу?
– Могут подослать наёмников.
– А сколько стоят наёмники?
– От двадцати медяков до серебрушки в день, зависит от навыков и снаряжения.
– То есть, грубо говоря, он может нанять сотню наёмников всего на один день?
– Нет, дед Макар, ты не понял. Он никого не нанимал. Он объявил награду за твою голову. И любой, кто принесёт твою голову, получит пять золотых. То есть, желающих заработать по-быстрому наберётся очень и очень много. Среди только вышедших из яслей много тех, кому деньги чрезвычайно важны, да и не из вышедших тоже. Деньги всем нужны. Без них никак и никуда. Нигде тебя бесплатно обучать навыкам и приёмам, а тем более магии, не будут.
– Кстати, а почему обучение магии такое дорогое?
– Круговая порука. Их обучали дорого, и они обучают дорого, пытаются отбить свои деньги и заработать на новые знания. А тех, кто демпингует, быстро уничтожают свои же.
– Демпингует?
– Ну, цены понижает, пытается выиграть на количестве покупателей, а не на цене предоставляемых услуг. Их гильдия этот процесс чётко отслеживает. На магов в качестве шпионов работает, наверное, половина всего населения, если не больше. Ведь за донесение на нарушение они платят золотом. Так что желающих всегда хоть отбавляй, хоть среди игроков, хоть среди местных.
– Это конечно интересные сведения про гильдию магов и мне они, безусловно, могут пригодиться, но что делать с пленником? Где он воскреснет в случае гибели? В этой деревне или же в той, откуда мы ушли?
– Скорее всего, в той, но может воскреснуть и в этой. При воскрешении игра спрашивает, где игрок хочет воскреснуть: в ближайшей точке возрождения или в той, где воскресал до этого.
– А если эти точки воскрешения совпадут?
– Тогда на выбор может предложить ещё и предпоследнюю.
– А если он нигде до этого не воскресал?
– Тогда предложит последнюю встреченную, предпоследнюю встреченную и так далее.
– Сколько у вас, однако, вариантов… Неписям что-то такого разброса не предлагают.
– Ну да, у вас только в точке привязке, – подтвердил зачем-то мои слова Друзь.
– Постойте-ка! – Прервал его тут же Гздынь, – Дед Макар, а ведь тебя из деревни выгнали, а это значит, что у тебя точки привязки нет. Значит, если умрёшь, то всё, тебя не будет? Или же ты в ближайшей воскреснешь?