Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впереди нас уже прошел отряд из шести охотников, так что каких-либо угроз нам не встретилось. У самого выхода породу сейчас что-то сооружали четверо строителей с Эйн во главе. Иногда появлялись охотники, бродившие теперь по трое и охраняющих ремесленников. Не вдаваясь в подробности, сразу же принимаемся за рубку руды, точнее Анк с учениками рубят, а я просто собираю ее в наши рюкзаки — кирки то всего три, да и то качество у них такое, что работа ими само по себе уже испытание. Но парни терпеливо рубят, не теряя энтузиазма, даже как-то втянулись и теперь работали в едином ритме.
Набрав два рюкзака железной руды, переходим выше по горе, и переключаемся на уголь. С углем все шло в разы легче, даже не каленные кирки брали его легко. Пока мы были заняты добычей драгоценного ресурса, строители все ругались и спорили — как оказалось они пытались понять, как же установить тут подъемник, без металлических креплений это все же представлялось не реальным, так что не успев даже достать нужного количества металла, успели получить первые заказы. Под конец и строителей привлекли к добычи, заставив оставить все, что было у них в рюкзаках под присмотром охотников. У нашей импровизированной кузни мы оказались уже во второй половине дня, а пока поели и сполоснулись в пруду рядом, так уже и вечереть начало. Но никто домой не спешил и мы с Анком приступили к священнодействию — сегодня по планам у меня наковальня, хоть какая-то пока. А дальше займемся креплениями для подъемника — если он появится, то можно вовсе организовать что-то наподобие временного рабочего лагеря, да и руду легче будет доставлять, все же формы и все необходимое у нас просто грубо вырублено из камня. Тоже головная боль — от инструментов качество производимых вещей тоже зависит очень сильно.
С наковальней провозились уже до позднего вечера и быстро ополоснувшись поспешили в деревню. Мои работяги на молитву, а я оставил аватара и вернулся в нашу «кузню».
«Если работает с живыми, вдруг и тут пройдет?» — открываю закладку сил, в которой все так же сиротливо ютилось одно «Очарование».
Почти живые
Особого толка вложенные силы не принесли, разве что сами инструменты стали чуть более красивыми и комфортными. Работать ими конечно стало чуть легче, но вот толку от этого не много. За счет постоянного крафта смог немного поднять и силу «Ремесло», но совсем чуть-чуть, даже до 2-го ранга было еще слишком далеко — все же для полноценной прокачки нужно было пользоваться способностями, а не надеяться на пассивный рост. Та же обстояли дела и с моими первыми воителями, хоть они и должны были бы качаться быстрее, благодаря тренировочной площадке, но вышло все с точностью наоборот. Учителя не было, да и площадка оказалась слишком ограничена — всего четыре пугала и столько же мишеней, а тренироваться хотели все, вот и мешали друг другу. Плюс к этому сказывался и мой тип духа, заметно стопоривший развитие боевых способностей последователей. У ремесленников были дела получше, все же у меня были силы «Ремесла», но мои плюсы лишь компенсировали мои же минусы, да и то еще не полностью. В общем выходило, что социальному персонажу требуется минимум месяца четыре, игрового времени, а вот потом он становился действительно опасным противником. Но у меня как обычно — просто нет столько времени, если верить информации, выданной нас с Сашкой на старте, в начале следующего месяца начнется набор «прочих» игроков, помимо духов появятся и охотники на нас. Ну а для более менее безопасного старта нас на несколько игровых дней засунут на игровое событие, просто лишив возможности подавить охотников в зародыше. Хотя и тут вариантов множество — даже я, без боевых талантов вовсе, стану для таких охотников очень сложным противником. Чем больше инфы про охотника появлялось в сети, тем меньше я понимал, кто захочет им играть. Все развитие и игровой процесс почти такой же, как и в любой другой игре, разве что уровней нет — рост умений и характеристик от применений, а специальные способности приходилось изучать отдельно. Можно было конечно найти духа и стать его «героем», вот только сдались мне такие последователи? Я лучше себе НПСов наделаю, теперь то я знаю, что это возможно. Еще у охотников была возможность вырвать из духа «искру», если все правильно сделать — охотник занимал место поверженного духа, но там было столько условий, что мне представлялось это очень маловероятным. Одно то, что духа нужно было скинуть до «угасающего», а это как минимум убить раз десять-пятнадцать даже стартового духа. Все охотники могли развивать абсолютно все навыки, не получая никаких минусов, а если найдут духа-заступника, то даже обещали выделить им свои плюсы, это конечно очень приятно, но выглядело скорее как случайно брошенная кость. Характеристики, опять же по сравнению с нами, были в два раза ниже, при том, что их рост так же был значительно снижен, так же как и бонусы от характеристик. Даже просто здоровье у нас было в несколько раз больше, каждая единица в телосложении давала нам по десять ЕЗ, а вот охотникам — всего по одной. Конечно рост по рангам у них выходил куда более скоростной, чем у нас, но сражаться даже со мной охотникам пришлось бы именно толпой, один на один охотнику победить духа почти невозможно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Правда никто не запрещал таким охотникам сговориться с другими духами и совместно атаковать, вот только что охотники смогут предложить духам в замен? Даже более бесшабашные боевики в любом случае люди обеспеченные и каким-нибудь аккаунтом или реалом их вряд ли можно будет подкупить — они сами смогут купить себе большинство охотников, просто поставив их на зарплату. Игровые блага так же добывались в основном у духов, не столь важно игроков или НПС. Так и не найдя плюсов в «охотнике», до меня запоздало дошла мысль — мы то по большей части были тестерами, все пятьсот тысяч, ставшие духами. Реклама игры уже запущена и еще до моего первого погружения ненарваться на нее уже было просто невозможно, а вспоминая виртуальную реальность конкурентов, понимал какую завлекушку решили использовать «НВ». Да тут даже просто порыбачить на озере в удовольствие, а если это озеро еще и под контролем какого-нибудь очаровашки, то отдых получится на загляденье.
«Плохо — начинаю терять связь с реалом, уже и мыслю не столько как реальный человек, сколько как житель этого мира. Хотя стоп, какого еще нафиг мира — игры, это все игра.» — в очередной раз напоминаю себе, что все это просто игра, но как вспомнил об этом, так и забыл уже на следующее мгновение. Ночь только занялась, а значит пора браться за дела духовные.
Возросшие показатели позволяли перемещаться с еще большей скоростью, так что до нашей с Эйн полянки добрался за от силы минуту. Девушка вышла на поляну вместе со мной.
— Сегодня ты рано, неужели все дела сделал? — Эйн игриво улыбается.
— Куда там, дел слишком много и все переделать просто нереально, на один поселок нужно человек пять, а лучше сразу десять. Мне то еще повезло — у меня есть ты, а так бы и вовсе заглох еще на старте. Да и то, развивая людей, ущемляю развитие своих маленьких духов. Что делать — просто не знаю. Всех на одной территории собрать нереально — либо светлые с темными драку начнут, либо совместно людей всех моих схарчат, они же так то духи-людоеды. — ну сама спросила, вот и получай ответ.
— Ну вы поставили двух лидеров и приставили к ним еще и духовных лидеров, так что теперь все должно быть полегче. Только я бы вам посоветовала развить у лидеров еще и интересы к техническому прогрессу. А то лисы так и останутся на уровне голой земли. — а она молодец, не только советы дает дельные, но и голос и выражение лица подбирает верно — как будто и правда переживает. Не зная я, что это программа — может и не смог бы отличить от живой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ты как всегда права. Нужно будет сосредоточить духовное развитие и эволюцию в руках жриц, а рост навыков и заботу о поселении в руках лидеров. — и как я об этом раньше не подумал, столько раз являлся на красивую, но абсолютно голую поляну и не додумался.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези