столь щедрым предложением? Я прекрасно видел силу мифического фамильяра, который даже без поддержки игроков продержался пятнадцать секунд под ударами титанического босса, так что соглашаюсь. В инвентаре хранится несколько эликсиров регенерации, откупориваю один из них и вливаю в пасть дракона. Несколько секунд ничего не происходит, а потом очки жизни монстра начинают увеличиваться. А еще через минуту он становится моим фамильяром, теряя статус и силу босса локации. Иконка над головой драконом пропадает, несколькими секундами позже появляется новая надпись: Адамантитовый дракон, 697 уровень, титанический фамильяр Иремгара.
Появились логи. Много логов.
Сражение с адамантитовым драконом, локальным боссом титанического ранга 697 уровня, проиграно. Рейд расформирован. Все выпавшие с участников сражения предметы остаются на месте сражения и могут быть подобраны любыми игроками.
Игрок Иремгар устранил угрозу спокойствию Алимернийской империи, адамантитовый дракон больше не является угрозой. Слава игроку Иремгару!
Локация, где произошла битва с адамантитовым драконом, уйдет на перегенерацию через 24 часа, и после все находящиеся на ней предметы, принадлежавшие игрокам, будут потеряны безвозвратно.
Вы получили уникальное достижение «Из врагов в союзники», первым среди игроков смогли договориться с противником и прекратить сражение в результате перемирия с монстром. Награда: 2 очка талантов, 200 очков характеристик.
Вы получили уникальное достижение «Владелец титанического фамильяра», первым среди игроков заполучив фамильяра титанического ранга. Награда: 4 очка талантов, 450 очков характеристик.
Вы получили уникальное достижение «Владелец фамильяра шестисотого уровня», став первым среди игроков, чей фамильяр достиг шестисотого уровня. Награда: 3 очка талантов, 325 очков характеристик.
Таланты и характеристики это, конечно, очень хорошо, только вот самый главный приз — сам фамильяр. Нужно посмотреть, что же мне такого досталось.
Ырг, адамантитовый дракон. Уровень — 697. Ранг — титанический.
Размер существа — гигантский, коэффициент характеристик 200 %, количество очков энергии снижено на 100 %, скорость восстановления энергии снижена на 400 %, шанс уклонения снижен на 80 %
Характеристики:
Вес характеристик — 1 к 500 +200 % коэффициент характеристик за размер существа. 1000 очков характеристик за уровень.
Сила — 75000.
Ловкость — 15000.
Телосложение — 603000.
Восприятие — 2000.
Удача — 2000.
Дополнительные характеристики:
Стойкость — 90 % (190 %). Поглощает 90 % входящего урона. Защита от подавления стойкости — 100 %.
Броня — 75.000. Поглощает до 80 % входящего физического урона (высчитывается после стойкости).
Жизнь — 6.030.000/6.030.000. Скорость восстановления очков жизни в секунду — 0,1 %.
Энергия — 3.015.000/3.015.000. Скорость восстановления очков энергии в секунду — 6,03 %
Грузоподъёмность — 20000 килограмм, 20 тонн.
Шанс уклонения — 17,5 % от атаки противника, равного по размерам. Минимальное значение параметра — 2,3 %.
Шанс критического урона — 15 %. Мощность критического урона — 120 %.
Скорость передвижения: на земле — 120 %, шаг 1,8 метров в секунду, бег 2,7 метров в секунду,
Скорость полета — 1000 %, обычный полет 15 метров в секунду, ускоренный полет 20 метров в секунду.
Урон:
Когтями (физический) — 75000-112500.
Хвостом (физический) — 37500-75000.
Укус (физический) — 150000-225000.
Огненное дыхание (чистый) — 400000 при непосредственном контакте, 50000 от горения. Огонь невозможно затушить водой.
Напалм (чистый) — 240000 при непосредственном контакте, 40000 от горения.
Способности.
Неотражаемость. Пассивный навык. Ваши удары невозможно отразить.
Укрепление чешуи. Активный навык. Временно усиливает защитные свойства чешуи, повышая количество брони на 100 %. Расходует 5 % от максимального количества очков энергии в секунду.
Атака когтями. Умение. Наносит от 175.000 до 312.500 физического урона за удар, высокий шанс вызвать сильное кровотечение. Нет отката. Расходует 60.000 очков энергии.
Удар хвостом. Умение. Наносит от 150.000 до 225.000 физического урона на удар. С высокой вероятностью опрокидывает противника на землю. Нет отката. Расходует 50.000 очков энергии.
Укус. Умение. Наносит от 350.000 до 455.000 физического урона, а также вызывает сильное кровотечение. Шанс 10 % перекусить противника пополам, нанося смертельный критический урон. Откат: 10 секунд. Нет отката после применения. Расходует 240.000 очков энергии.
Драконье пламя. Умение. Направленный поток пламени, наносящий при непосредственном контакте 240.000 чистого урона, урон от горения — 50.000 в секунду. Пламя трудно сбить или потушить, но процесс испускания пламени можно прервать. Максимальное время горения цели — 14 секунд. Длительность умения — 10 секунд. Откат — 30 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 20 % от максимального количества очков энергии для активации умения.
Напалм. Умение. Потом пламени высокой температуры. Дольше остывает, еще труднее сбить или потушить, но требуется время для нагревания пламени и превращения его в напалм. Наносит при непосредственном контакте урон 140.000, урон от горения — 40.000 в секунду. Максимальное время горения цели — 24 секунды. Время на каст — 12 секунд. Длительность умения — 12 секунд. Откат — 60 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 24 % от максимального количества очков сков энергии для активации умения.
Вот с таким союзником и нужно использовать «Линию жизни», переживет такой же урон, как и я, возможно, даже больше. Я теперь могу стоять в стороне, а дракон — сражаться, или наоборот, можем даже оба сражаться. Прям невероятного преимущества этот талант не даст, но в критических ситуациях поделенный на двоих значительный урон уменьшается и его уже можно пережить.
Но долго размышлять мне не дали. Мой почтовый ящик буквально разорвался от входящих. Сразу настроил умный фильтр спама, отсеивающий почти все малосодержательные письма, зря я его сразу не использовал, но просто интересно стало. Несколько сотен писем сразу отправляются в спам, остаются всего три послания. Первое — от Дарк Сайд. Поздравления с приобретением фамильяра. Второе — от Арктура, лидера рейда. Он просил по возможности забрать хотя бы часть выпавших с погибших членов рейда предметов. Написал ему, что постараюсь, но полное спасение предметов гарантировать, понятное дело, не могу. Хотя бы самое ценное нужно будет забрать, раз есть такая возможность. Будет в плюс в наших взаимоотношениях с альянсами и топовыми игроками.
Необходимо выполнить взятые на себя обязательства перед рейдом и забрать как можно больше потерянных игроками предметов. Опыт упаковки вещей для их последующей транспортировки у меня был минимальный, но с некоторых игроков выпали и сумки, специальные предметы экипировки, повышающие грузоподъёмность, но для этого нужно переносить предметы только в этой сумке. Достаточно удобно, а уж как сейчас понадобилось… Складывал в сумки бижутерию, мелкие предметы экипировки, свитки и эликсиры, а вот что делать с массивными доспехами? Так, один я точно такую тяжесть не унесу, да и в инвентарь влезет очень мало, только самые ценные. Значит, нужно использовать подручную тягловую силу, припрячь к общественно полезному делу Ырга. Кое-как сложил несколько доспехов вместе и обмотал чьей-то