точностью до 12 десятичных знаков, то, возможно, вы станете искать в программе число 3.14, но если кто-нибудь неожиданно решил аппроксимировать число “пи” дробью 22/7, то, скорее всего, вы ее не найдете. Намного лучше изменить определение константы pi, указав требуемое количество знаков.
const double pi = 3.14159265359;
Следовательно, в программах предпочтительнее использовать не литералы (за исключением самых очевидных, таких как 0 и 1). Вместо них следует применять константы с информативными именами. Неочевидные литералы в программе (за рамками определения констант) насмешливо называют “магическими”.
В некоторых местах, например в метках оператора case (см. раздел 4.4.1.3), язык С++ требует использовать константные выражения, т.е. выражения, имеющие целочисленные значения и состоящие исключительно из констант. Рассмотрим пример.
const int max = 17; // литерал является константным выражением
int val = 19;
max+2 // константное выражение (константа плюс литерал)
val+2 // неконстантное выражение: используется переменная
Кстати, число 299792458 — одна из универсальных констант Вселенной, означающая скорость света в вакууме, измеренную в метрах в секунду. Если вы ее сразу не узнали, то вполне возможно, будете испытывать трудности при распознавании остальных констант в программе. Избегайте “магических” констант!
4.3.2. Операторы
До сих пор мы использовали лишь простейшие операторы. Однако вскоре для выражения более сложных операций нам потребуются намного более широкие возможности. Большинство операторов являются привычными, поэтому мы отложим их подробный анализ на будущее. Перечислим наиболее распространенные операторы.
В выражениях, в которых оператор изменяет операнд, мы использовали имя lval (сокращение фразы “значение, стоящее в левой части оператора присваивания”). Полный список операторов приведен в разделе А.5.
Примеры использования логических операторов && (И), || (ИЛИ) и ! (НЕ) приведены в разделах 5.5.1, 7.7, 7.8.2 и 10.4.
Обратите внимание на то, что выражение a<b<c означает (a<b)<c, а значение выражения a<b имеет тип bool, т.е. оно может быть либо true, либо false. Итак, выражение a<b<c эквивалентно тому, что выполняется либо неравенство true<c, либо неравенство false<c. В частности, выражение a<b<c не означает “Лежит ли значение b между значениями a и c?”, как многие наивно (и совершенно неправильно) думают. Таким образом, выражение a<b<c в принципе является бесполезным. Не используйте такие выражения с двумя операциями сравнения и настораживайтесь, когда видите их в чужой программе — скорее всего, это ошибка.
Инкрементацию можно выразить по крайней мере тремя способами:
++a
a+=1
a=a+1
Какой из способов следует предпочесть? Почему? Мы полагаем, что лучшим среди них является первый, ++a, поскольку он точнее остальных отражает идею инкрементации. Он показывает, что мы хотим сделать (добавить к значению переменной a единицу и записать результат в переменную). В целом всегда следует выбирать тот способ записи, который точнее выражает вашу идею. Благодаря этому ваша программа станет точнее, а ее читатель быстрее в ней разберется. Если мы запишем a=a+1, то читатель может засомневаться, действительно ли мы хотели увеличить значение переменной a на единицу. Может быть, мы просто сделали опечатку вместо a=b+1, a=a+2 или даже a=a–1; если же в программе будет использован оператор ++a, то простора для сомнений останется намного меньше. Пожалуйста, обратите внимание на то, что этот аргумент относится к области читабельности и корректности программы, но не к ее эффективности. Вопреки распространенному мнению, если переменная a имеет встроенный тип, то современные компиляторы для выражений a=a+1 и ++a, как правило, генерируют совершенно одинаковые коды. Аналогично, мы предпочитаем использовать выражение a *= scale, а не a = a*scale.
4.3.3. Преобразования
Типы в выражениях можно “смешивать”. Например, выражение 2.5/2 означает деление переменной типа double на переменную типа int. Что это значит? Какое деление выполняется: целых чисел или с плавающей точкой? Целочисленное деление отбрасывает остаток, например 5/2 равно 2. Деление чисел с плавающей точкой отличается тем, что остаток в его результате не отбрасывается; например 5.0/2.0 равно 2.5. Следовательно, ответ на вопрос “Какие числа делятся в выражении 2.5/2: целые или с плавающей точкой?” совершенно очевиден: “Разумеется, с плавающей точкой; в противном случае мы потеряли бы информацию”. Мы хотели бы получить ответ 1.25, а не 1, и именно 1.25 мы и получим. Правило (для рассмотренных нами типов) гласит: если оператор имеет операнд типа double, то используется арифметика чисел с плавающей точкой и результат имеет тип double; в противном случае используется целочисленная арифметика, и результат имеет тип int.
Рассмотрим пример.
5/2 равно 2 (а не 2.5)
2.5/2 равно 2.5/double(2), т.е. 1.25
'a'+1 означает int('a')+1
Иначе говоря, при необходимости компилятор преобразовывает (“продвигает”) операнд типа int в операнд типа double, а операнд типа char — в операнд типа int. Вычислив результат, компилятор может преобразовать его снова для использования при инициализации или в правой части оператора присваивания. Рассмотрим пример.
double d = 2.5;
int i = 2;
double d2 = d/i; // d2 == 1.25
int i2 = d/i; // i2 == 1
d2 = d/i; // d2 == 1.25
i2 = d/i; // i2 == 1
Будьте осторожны: если выражение содержит числа с плавающей точкой, можно легко забыть о правилах целочисленного деления. Рассмотрим обычную формулу для преобразования температуры по Цельсию в температуру по Фаренгейту: f = 9/5*с+32. Ее можно записать так:
double dc;
cin >> dc;
double df = 9/5*dc+32; // осторожно!
К сожалению, несмотря на вполне логичную запись, это выражение не дает точного преобразования шкалы: значение 9/5 равно 1, а не 1.8, как мы рассчитывали. Для того чтобы формула стала правильной, либо 9, либо 5 (либо оба числа) следует представить в виде константы типа double.
double dc;
cin >> dc;
double df = 9.0/5*dc+32; // лучше