Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— 71 АЧ реакции.
— Чего?! А сколько стрельба?
— 61.
— Обалдеумить просто можно.
— Ну, все, харе болтать. Давай учиться стрелять. Попрыгай по ящикам и осмотри местность, надо найти подходящую локацию.
***
Так они провозились до вечера, но девочка всё же смогла значительно повысить свой уровень в игре, хотя пришлось мало выполнять миссий и участвовать в соревнованиях, потому что они очень долго учились стрелять. Но теперь АЧ стрельбы Нозии повысился на 5. А ведь у большинства людей уходит на это недели две. Сабира была очень горда своей ученицей.
«Не думаю, что она сможет поднять стрельбу больше 20, но очень часто можно победить, просто уворачиваясь, люди сами спокойно убивают себя. Не надо им мешать», — Сабира сидела на кухне рядом с девочкой, когда та внимательно делала домашнее задание к школе. Ей нравилось смотреть, как Нозия занимается — в такие моменты Сабира чувствовала, будто живет полноценной жизнью, как все.
Но это, конечно, был самообман. Здесь они все выживали. Никто не мог себе позволить играть в удовольствие, смотреть любимых стримеров, ходить на виртуальные концерты или просто проводить время с друзьями. Отчасти Сабира завидовала Нозии, потому что она имела жизнь вне игр.
Осознание того, что рано или поздно такая жизнь у Нозии закончится, сдавливало грудь. Ей так хотелось, чтобы хотя бы кто-то из близких чувствовал себя счастливым. Сабира вгляделась в задумчивое лицо юной подруги. Они с братом были совсем непохожи. У Лоика «тяжелое» лицо: квадратная челюсть, опущенные веки, словно он всегда напряженный. А вот внешность Нозии была мягкая и открытая. Такой же был и характер девочки, наверное, поэтому все её любили. Сабира вздохнула и поднялась со стула. Пора было на боковую. Ведь завтра сдавать кучу анализов, нужно хорошенько выспаться.
«Как же трудно будет расставаться со своим нынешним АЧ», — подумала Сабира. В расстроенных чувствах она плелась по коридору и столкнулась с Лоиком, да так, что чуть не разбила нос о его каменную грудь.
— Прости… — тихо произнёс он. — Я не собран в последнее время.
Девушка подняла на него глаза.
— Не извиняйся, это же я в тебя врезалась.
Перед девушкой стоял высокий парень, который обычно казался очень важным, но теперь на его смуглом лице появились огромные черные синяки. Несмотря на уставший вид, Лоик всё же пытался выдавить из себя хотя бы пародию на улыбку.
— Эй, тебе необязательно улыбаться, если ты плохо себя чувствуешь.
Он грустно посмотрел на Сабиру.
— Я просто хотел тебе улыбнуться, — парень прошёл мимо и, чуть погодя, добавил, — спасибо, что ты так заботишься о Нозии. Ты замечательная, — дверь в комнату м
альчиков закрылась.
Глава 2
Второй выходной день уже не был таким радостным. У Сабиры началась игровая ломка. Раньше она иронизировала над Пулатом, который постоянно страдал из-за этого недуга. С ней такого никогда не случалось. Но вот её бросает в озноб, во рту пересохло, и всё тело скрючивает. Она судорожно нажала на штрихкод на шее, выводя экран браузера перед собой. Кликнув по первой ссылке, девушка тяжело вздохнула. Диагноз подтвердился. С помощью приложения сайт отсканировал сетчатку глаза и вывел статью об игровой ломке. Если за короткий промежуток времени слишком сильно поднимаешься в рейтинге, то мозг даёт команду производить больше гормона радости, а от него всегда одни проблемы. Забери у человека игру — всё рухнет.
Большинство киберспортсменов стараются никогда не прекращать игру. Обычно врачи рекомендуют, если человек почувствовал недомогание, то следует постепенно уменьшать количество играемых часов в день. Но это не работает. Будешь играть слишком мало — тебя свергнут с пьедестала. Опустишься в игровом рейтинге — спустишься по социальной лестнице.
Девушка тяжело поднялась на ноги. Эндротол найти в этих краях было невозможно, ведь официально Таджикистан был вне гейммира. К сожалению, никакие другие лекарства не помогали. Сабира знала, что выход есть один. Она только накинула длинное худи и в тапках пошла в соседнюю квартиру. Перед самой дверью девушка замялась. Очень не хотелось унижаться перед Игнатом Поповым, но если у кого и можно найти Эндротол, то у этого мерзкого русского. Сабира стиснула зубы и постучалась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Игнат открыл дверь и замер, он внимательно осмотрел потрепанную девушку, остановившись на распущенных волосах.
— У меня ломка, — произнесла Сабира.
— Кажется, у меня было немного Эндротола, но его надо хорошенько поискать, а мне так не хочется. Вот бы была мотивация… — Игнат шаловливо улыбнулся.
— Урод, — Сабира с силой захлопнула дверь, и лицо Игната впечаталось. Он захныкал и проклял Сабиру. Она настолько разозлилась, что схватилась за ручку и попыталась снова попасть внутрь, чтобы ещё хорошенько навалять управляющему, но ничего не вышло. Игнат знал, как агрессивны могут быть люди с игровой ломкой, поэтому подпёр дверь то ли стулом, то ли собой. Пришлось возвращаться домой. Сабира легла под одеяло и накрылась с головой, но удовлетворения не получила. Даже через плотную кофту чувствовались острые углы постельного белья. Она не плакала уже десять лет, но сегодня очень захотелось.
«А что если я совсем чуть-чуть поиграю», — только проскочила мысль у Сабиры, как тут же идея заполнила её всю.
Теоретически девушка могла поиграть полчаса. Обычно, когда у чипа заканчивается ёмкость, то это означает попросту, что теперь он ставит чёткие границы времени в виртуальной реальности. Его надо подкрутить у специалиста, а до тех пор играть не более получаса в день. Но говоря по правде, чип Сабиры был не лучшего качества, и никто не мог гарантировать, что он не вспыхнет прямо в голове.
Но тяга была неудержимой — ноги сами понесли девушку в игровую. Там она увидела Лоика, его спину, он был увлечен прохождением миссии, поэтому не заметил, как девушка проскочила мимо и уселась за компьютер. Как только Сабира надела наушники и очки, то сразу почувствовала какое-то облегчение и смогла спокойно дышать. Загрузка. Игра включилась — перед ней стояла эльфийка в капюшоне и на каблуках.
Высветилась миссия — убить короля замка мертвых. За полчаса с таким расправиться очень трудно. Сабира недовольно цокнула и убрала свой огромный железный лук с черепом. А также отложила пистолеты, закрепленные на ногах. Замысел у неё был прост — быстро добежать до короля и ближе к самому замку раздобыть оружие посильнее. Будет трудно одолеть старика-скелета без полного снаряжения — Сабира это понимала. Но с её нынешним АЧ можно и, вооружившись одной только вилкой, попробовать. Главная проблема — время. Время у девушки в дефиците.
Эльфийка не была во всеоружии, будто это только первый уровень в игре, хотя босс класса повыше. Сабира успокаивала себя: ничего, так даже интереснее, проверка своих способностей. Клик. Героиня оказывается в зачарованной пустыне. Не самое приятное место, но зато врагов можно заметить издалека. Хоть у локации и было такое маняще мистическое название — ничего волшебного и красивого в нём не было. Обыкновенная мрачная пустыня с редкими коряками, среди которых ошиваются разного уровня черепушки. Самые простые вооружены дубинами. Посложнее — мечами. Но сейчас для Сабиры особенно неприятными противниками стали лучники с горящими стрелами. На девушке почти не было брони и приходилось уклоняться от каждой атаки.
«А если не добегу до короля?» — промелькнула мысль у Сабиры. И прежде чем бежать дальше, она спряталась за сухим деревом и начала глубоко дышать. Девушка пыталась отбросить эти мысли, потому что ни к чему хорошему они не приведут. Если ты сел играть с неисправным чипом, то уже давно знаешь ответ и должен был с ним смириться.
Иногда люди специально доводили себя до состояния игровой ломки и не продлевали ёмкость чипа. Дело в том, что разработчики оставили один секретик. Если ты сядешь за игру, когда ёмкость закончилась, то у тебя нет иного выбора, кроме как пройти миссию. Пройдёшь — получишь вдвое больше кайфа от игры, чем обычно. Чип стимулирует твой мозг на выработку «счастья». Провалишься — получишь разряд. И уже одним падением с кресла не обойдешься. Адреналин из-за серьёзных ставок зашкаливал, поэтому геймеры бывало применяли этот метод, когда хотелось острых ощущений.
- Лучезарное Завтра - Антон Чернов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Первый ярус (СИ) - Баранников Сергей - LitRPG
- Новенькая в игре - Маргарита Панфилова - LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения