Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рейдовая группа же поражала многообразием классов и рас игроков. Некроманты и маги, рыцари смерти и паладины, воины и ассасины, бафферы и целители, чернокнижники и шаманы, заклинатели и бойцы поддержки, друиды и проклинатели, монахи и защитники, джаггернауты и призыватели. Всевозможные ящеры и демоны, люди и нежить, титаны и дракониды, эльфы и гномы, орки и тролли, элементалии и вампиры — все многообразие Илэра было представлены здесь. Четыреста игроков, впервые столько топов собиралось в едином рейде, а не в разных противоборствующих армиях времен постоянных войн. Титанический противник объединил всех в едином порыве — победить и нажиться.
От усилений рябило в глазах. Ауры, чары, руны, оболочки, разного вида щиты, благословения, эффекты свитков и эликсиров превращали толпу в очень заметный гигантский фонарь с цветными стеклами. Именно такое впечатление сложилось у меня, стоящего чуть в стороне от основного рейда — планировалось, что именно я приму на себя первый удар противника, который всегда проходит критическим и с невероятным коэффициентом мощности критического урона — немногие смогут пережить атаку подобной силы без использования абсолютных защит.
Сам рейд не был однороден. В первых рядах стояли бойцы ближнего боя: воины, богатыри, варвары, берсерки, рыцари, паладины, друиды-анималисты, джаггернауты и, конечно же, защитники. Во второй линии тоже бойцы ближнего боя, но в легкой броне: монахи, разбойники, ассасины. Третью линию составляли стрелки: лучники, арбалетчики, аркебузиры, мушкетеры, охотники, рейнджеры, следопыты, инженеры с турелями. Также здесь располагались громадные пушки: мортиры, бомбити и бомбарды, крупные турели и даже примитивные паровые танки, вершина дворфийской инженерии, а также неогнестрельная артиллерия: баллисты, катапульты, требушеты, скорпионы, стрелковые башни. Именно на орудия и управляющих ими големов-прислужников возлагались основные надежды на уничтожение дракона. Самую ценную артиллерию прикрывали не только стрелки, но и бойцы ближнего боя, управляемые игроками — инженерами пушки обязательно должны уцелеть.
Четвертую линию составляли в основном магические классы — маги, заклинатели, шаманы, хилеры, целители, всевозможные бафферы и дебафферы, а также группа некромантов под охраной рыцарей смерти — козырь рейда, который сможет раскрыться лишь в ходе боя при взаимодействии с фамильярном мифического ранга, призрачным драконом, принадлежащим Дарк Сайд.
Здесь также находился и третий козырь — невероятных размеров орудие. Легендарная титаническая бомбить.
Гигантская пушка, она же титаническая бомбить, она же багованная вундервафля — колоссальное орудие, созданное для разрушения самых прочных объектов и крепостей. Она имеет огромные размеры и массу, что позволяет ей запускать массивные снаряды на дальние расстояния. Создана полтора года назад группой инженеров и накладывает множество ограничений на своих создателей: одиннадцать человек нужно для управления этим невероятным творением.
Внешний вид титанической пушки внушает страх и уважение всем, кто увидит ее. Она представляет собой массивную металлическую конструкцию, отлитую преимущественно из титана и огнеупорной зачарованный стали, со множеством деталей и механизмов. Ствол пушки может достигать нескольких десятков метров в длину и полутора метра в диаметре, что делает ее похожим на гигантский металлический столб, уложенный на бок и заряженный порохом и снарядом.
Гигантские пушка установлена на не менее огромную передвижную платформу, способную выдержать ее многотонный вес. Управляются пушка и платформа десятками големами и одиннадцатью инженерами, которые и создали эту громадину, а также руководили големами.
Для стрельбы из гигантской пушки используются поистине невероятные снаряды, отлитые из стали или даже титана полностью или с полостями внутри, заполненными картечью или зажигательной смесью, похожей на напалм. Но есть и значительно эффективные снаряды, созданные из титана с дополнениями из мифрила или даже адаматнита. Вот и сейчас пушка была заряжена титаново-мифриловыми боеприпасами, внутри которых были крупные куски правильно отработанных металлов. Главная цель — повредить крылья дракона и заставить его спуститься на землю.
Мощность выстрела титанической пушки способна разрушать самые прочные укрепления, уничтожать вражескую артиллерию и вызывать масштабные разрушения на большой территории. Один выстрел уничтожит несколько сотен игроков или воинов игровых государств. Но в противовес подобной мощи титаническая пушки требует тщательного обслуживания и подготовки к стрельбе. Она может потребовать длительной наладки, а также боеприпасы для колоссального орудия стоят довольно дорого и много весят. Также есть долгая перезарядка, откат после выстрела в виде раскаленного ствола и достаточно низкая точность выстрела, несмотря на все усилия и мастерство инженеров, своими талантами все же сумевших добиться удовлетворительной точности стрельбы по мишеням среднего размера, высокой точности по крупным целям и практически абсолютной точности по неподвижным. А вот небольшие цели пушка поражать не может, но можно целить по площади разрывными снарядами.
И если титаническая пушка с драконом не справится, то все остальные козыри рейда лишь отсрочат неизбежное поражение, идея сражаться с драконом в воздухе заранее обречена на поражение…
* * *
Бой начался, когда я подошел к дракону и пнул его по правой передней конечности. Могучий зверь заворочался и лениво отмахнулся лапой. Прошел ужасающий критический урон, два с половиной миллиона урона и лишь по призрачному щиту. Но я смог отступить без потерь, ведь сразу несколько целителей сразу начали восстанавливать мне очки жизни. Дракон же, увидев мою живучесть, понял, что со мной лучше не связываться и переключился на бойцов первой линии. Только вот отсутствие отражения меня сильно напрягало — дракон слишком крут и успешно игнорирует как меня самого, так и все мои таланты.
Начало сражения прошло беспорядочно, не все воины успели вступить в бой, маги только готовили мощные заклинания, а рейд, несмотря на усилия хилеров, понес первые потери. Один из паладинов попал под удар лапой и следом под огненное дыхание, получил критический урон и погиб. Дракон же, быстро сориентировавшись, прошелся по противникам своим пламенем, превратив его в напалм. От немедленного разгрома рейд спасло правильно выбранное место битвы — каменистая площадка без растительности, но даже так именно огонь являлся самой неприятной способностью титанического монстра. Камни медленно, но неумолимо нагревались, а воздух раскалился от жара пламени, навешивая пока что легкий дебафф перегрева.
Через минуту положение стабилизировалось, дракон взлетел и дал нам время для контратаки. Дарк Сайд призвала своего фамильяра, и группа магов смерти тут же вступила в сражение, начав усиливать драколича и исцеляя его. Белый и серый драконы сцепились в яростной схватке, и в последнего тут же полетели артиллерийские снаряды. Целились в крылья, стремясь повредить их и спустить титанического монстра на землю, где он более уязвим. Также оба дракона попали под ливень всевозможной магии и осколков разорвавшихся артиллерийских снарядов. И
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- И снова — здравствуйте! - Михаил Француз - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Система 2.0 Выхода нет - Ася Рыба - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кроликам вход воспрещен. Том 1 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы