Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Второй день фестиваля был для нас очень насыщенным — ярмарка, самая настоящая. Вондер не захотел даже глазком взглянуть, он был занят разделкой ели и подготовкой ее к последующему крафту, а вот мы с Лири провели время очень весело. Тут были представлены все культуры, поэтому и ярмарки разделили на несколько островов. Была наша, средневековая, была западная, с турнирами и прочими прелестями, была и азиатская, но в ней можно было очень просто потеряться — тут было все, что только можно представить. Японские лавочки и традиционные соревнования, китайские хлопушки и шествие драконов, причем драконов тоже оказалось несколько — корейский, китайский, тайский — много в общем. Были и арабские мотивы, но туда Лири меня не пустила — ее смутили девушки в слишком откровенных нарядах. Я же не упускал момента пофлиртовать со всеми — праздник праздником, а навыки и силы качать надо.
На западной части мы смогли собрать очень много информации о боевых духах — тут было огромное количество самых разных турниров. Что очень удивило, большая их часть шла до смерти, и хоть духи и возрождались сразу же, но силы-то они теряли. Призы тоже были заманчивые, но посчитав, мы пришли к выводу, что они в лучшем случае половина от суммарных потерь всех участников. Организаторы турниров и всех событий — вестники богов. По большому счету мне было плевать, но заметку сделал. Боевые духи поражали, ели очень упростить — сильный боевой дух вполне мог на равных сражаться даже с вестниками, ну а спец. эффекты были на зависть киношникам. До залпа города магов было очень далеко, но меня любой из них вполне мог бы убить и с двух-трех ударов, что же касается последователей, то только пес и выжил бы дольше меня. Но нашел и слабости — боевые духи не могли применять много способностей разом, как я со своими песнями и танцами, у них были очень высоко задранные сопротивления, но только к чему-то определенному, в тоже время в других областях они были почти беззащитны. Самым распространенным типом был антимаг — скрытный убийца, подкрадывающийся к противнику незаметно и за короткое время вносящий большой урон. Эффективность таких бойцов была очевидна, как и слабости — если вдруг противник переживал их атаку, то это почти верный проигрыш. Тяжеловооруженные, бронированные и толстые противники были им не по зубам. Видели даже нестандартные варианты. Первым таким стал бронированный маг. Что-то вроде мага-призывателя, некроманта, но при этом в тяжелой броне. В качестве оружия он использовал щит и жезл, кидался проклятиями, вампиризмом и даже призывал нежить. Выглядело все очень грозно, одна из слабейших атак — дистанционный вампиризм, обычные скелеты, да и пара дотов у него была в запасе, яд и что-то вроде гниение, которые за временем наносили урон. Но скелеты были бестолковые, у вампирки был откат приличный, а наличие сил защиты урезало кап магического развития, значит, как маг он в лучшем случае будет на уровне сильных или высших, но не более того. Да и против банального мага земли он выглядел блекло — тяжелая броня не давала быстро передвигаться, поэтому поймать его в зыбучие пески стало совсем легко, а дальше его просто залили лавой.
Второй необычный дух — маг со специальностью перемещение. Призыватель, если угодно. Он призывал своих собственных последователей, немного колдовал слабыми заклинаниями, но куда страшнее было то, что ему почти ничего не могли сделать. Он постоянно переносился порталами, когда в него стреляли или кидали заклинание, он открывал большой портал, который просто перенаправлял атаку на противника. Хоть его последователи и были очень слабыми, но весь их смысл был не в атаке, у них были силы домена «Разум» и они всячески мешали противникам. Этот боец мне очень понравился, ну а его раскачку я конечно же полностью скопировал, наплевав на безопасность. После его поражения, его убил антимаг с таким же порталом и после того, как призыватель откинул убийцу порталом, он просто прыгнул обратно и пробил зубодробительную серию, я умудрился встретиться с магом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Он был очень заносчив и на всех смотрел в лучшем случае как на низших, я же просто сказал, что его бой мне понравился, и я хотел бы преподнести ему подарок — обычный кристалл с парой сотен эссенций, собственно, именно так я и смог его коснуться, более подробно просканировав его силы. Сам он доменом «Разум» не обладал, значит кто-то помог. Из сил у него была мистика и перемещение, больше ничего, но все это было очень высоко прокачено, сравнивая со своим очарованием, примерно также, а может и чуть сильнее. Но больше всего порадовало, что до полуфинала дополз социальный дух — это чудо таким же, как и я. Узкий набор сил — скорее всего он сразу стартовал с группой. Отсутствие социальных сил как таковых, тоже натянуто, как выяснилось, все силы имели еще и три направления развития, а на стыке мистики и перемещения был именно призыв, что в свою очередь было только привилегией социальных духов. Поэтому он и бил обычными стрелами, социалу большая часть атакующей магии недоступна — не тот профиль.
Третий и последний не стандарт — дикий зверь, по-другому я бы его и не назвал. Он просто пер вперед, не используя способности, каждый бой напоминал предыдущий, а оружие — когти, боевые перчатки с тридцатисантиметровыми когтями. Сам дух был очень высоким, не в меру накаченным, да и брони на нем толком не было — закрытый шлем, латная юбка, кожаные штаны, да ботинки — все. Торс был расписан татуировками, но из них всего две имели более-менее мистическое значение и хоть чем-то слабо фонили — руны здоровья и восстановления, остальное — просто видимость. Но когда я его просканировал, я сразу же пошел к распорядителю турнира и сделал на него ставку. Максимальная ставка было ограничена тысячей, но чего именно не уточнялось, я и сунул эссенции. Ставки были один к двум сотням — мало кто верил в его победу. Сам распорядитель только посмеялся надо мной, посоветовав освоить основы сражений. Из всего этого я сделал очень простой вывод — мало кто даже среди вестников мог считывать силы и ранг духа. После первых боев ставки закрыли, чтобы честнее было и началось само шоу.
Как я и думал, зверь победил, на него ставило всего три духа: я, Марк и Лири. Марк тут постоянно ошивался, продавая информацию о противниках или давая платные советы. Как ни странно, но его не гнали, да и желающих обратиться хватало. Причина моей ставки была проста — этот дух дрался не только не в полную силу, не используя способности и даже не думая о защите. Он мог себе это позволить — между его нападением и моим очарованием разрыв был примерно такой же, как и у очарования с силами Бездны. Вторая сила — Природа, но тоже сильно выше моего очарования. Остальное было не столь высоко, но все было на второй ступени: Перемещение, Хаос, Тьма. Его мэйн, как стали именовать основополагающую силу, было нападение. Ну и в довершении всего — это был высший, дух пятого ранга. Силы природы он развил исключительно в пассивки, допом открыл Жизнь, так что регенерация у него была ужасающая. Так как у него не было особой склонности к определенной защите, он смог поднять до среднего уровня все защиты, уровень здоровья был сильно повышен не защитой, а природой. Ему оставалось только драться одной рукой — может быть тогда у кого-то и появились бы шансы. Перемещение у него тоже специфичное, только для боевых духов — многократное ускорение, личное. Последователям не передать, как и не встроить куда-либо, но эффект сильнее, чем от обычного ускорения. С его скоростью не поможет даже портал — сильное заклинание не успеешь применить, а от слабого ему вреда не будет. Он просто шел вперед, ломал каменные стены, вырывался из зыбучих песков, игнорировал мелкие заклинания и ломал своих противников — сила в своем чистом проявлении. Марк подбросил по нему информации — лидер темных, ну кто бы сомневался, точнее одной группы. Особо не мешают, но всегда в сражении — они ищут сильных противников и бросают им вызов. Маги, на своем летающем городе от вызова отказались, ну а эта группа пока до них не добралась — после появления разломов и боссов, они были заняты охотой именно на них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези