Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Собравшись было закричать от страха и непонимания, я вновь осознал всю беспомощность своего тела. Оно было не способно раскрыть рот и вдохнуть или выдохнуть спертый в лёгких воздух. Мелко задрожав от панической лихорадки, не сразу смог спохватиться, что же могло произойти.
Всё закончилось столь же неожиданно, как и началось. Челюсти сами собой разжались, выпуская уже использованный воздух вперемешку с кровью от прокушенного языка. Закашлявшись, на дрожащих руках поднялся, не слыша ничего вокруг. Вода с небес беззвучно била во все поверхности вокруг меня и бурлящими потоками стекала вниз. Лежа на спине, попытался отползти от железной махины. Руки едва слушались, тело будто стало чужим и отказывалось привычно шевелиться. С трудом преодолев пять метров, распластался на спине, поглядывая в небеса и не веря, что ещё жив. Мышцы только-только приходили в себя, начиная ощущать боль от разорванных в напряжении волокон. С натугой поскуливая, перевернулся на живот и начал подниматься. Ноги неуверенно держали. В отличие от прошлого раза зрение почему-то не исчезло, обойдясь кратковременной вспышкой, а вот слух ещё отсутствовал. Наконец догадавшись открыть логи, я с удивлением уставился на ранее уже виданные строчки.
На вас наложен эффект: Ослепление
Временный эффект: Восприятие -300, потеря зрения
Время действия: 1,5 секунды
На вас наложен эффект: Оглушение
Временный эффект: Восприятие -150, потеря слуха
Время действия: 61 минута
На вас наложен эффект: Контузия
Временный эффект: Ловкость -100, потеря ориентации; Разум -100, замедление мышления на 70 %
Время действия: 1 минута
На вас наложен эффект: Выгорание
Временный эффект: Мана -100000, блокируется естественная регенерация маны; Дух — 1000
Время действия: 66 секунд
На вас наложен эффект: Электрический паралич
Временный эффект: Паралич конечностей и остановка сердца по истечению эффекта
Время действия: 9 секунд
На вас наложен эффект: Электрезация
Временный эффект: Вы проводите магию стихии молнии через своё тело
Время действия: 2 секунды
Выполняется зачарование — Провал!
Внимание! Активировано сокрытие: Потомок барса — артефактные кости.
Выполняется зачарование — Успех!
Уровень зачарования: 53
Эффект зачарования: Дополнительный урон стихией молнии в размере 13 % от нанесенного. Игнорирование стихии молнии на 56 %. Иммунитет к эффектам: шок, выгорание.
Внимание! Ваш уровень зачарования ниже 53! Вы не являетесь мастером второго ранга, зачарование развеяно!
Повышен навык: Частица молнии +1
Повышен навык: Чародей +1
Дочитав до строчки о провале зачарования, посмотрел на ладонь, где когда-то сжимал руну. В кулаке оказалось пусто. Посмотрев на площадку, где только что лежал, заметил какой-то блестящий порошок. Опустив руку в нагрудный кармашек, вытряхнул оттуда такой же порошок, оставшийся от драгоценного камня.
Расположившись на холодных и мокрых, от вылившейся с меня воды, камнях, я беззвучно засмеялся. Странным, а для тех, кто его слышал, и страшным смехом. Приступ безумного смеха, связанный с более безумной ситуацией, заставил меня бесконтрольно мелко содрогаться сквозь слёзы.
Когда безумие закончилось, я даже не попытался логически осмыслить случившееся со мной. Это было безумие, и любой, кому я расскажу такую историю, покажет на меня пальцем со словами: «Псих, не слушайте его». И в таком случае он будет прав, ведь даже я, сейчас читая под копирку написанные строчки системных логов, не верил в происходящее.
Дважды! Дважды в меня била молния итог которой всегда был смертью. Молния била в высокие объекты, поэтому когда охотники забирались в бурю, и в их дерево била молния, все знали, что спасать уже некого. По этой же причине никто никогда не прятался под одинокими высокими деревьями. Молния всегда убивала. Но она почему-то пощадила меня. И когда я вновь попытался провернуть трюк со смертью, она снова была благополучно настроена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этот раз электрический паралич просто обязан был закончиться смертью, потому что эффект зачарования оказался намного ниже. Несмотря на верную смертельную опасность любой молнии, на континенте они оказались слабее. И зачарование сотого уровня не сработало. Эффекта иммунитета на паралич не было, но почему-то он всё равно не смог меня убить. Почему? Духи молнии сопутствуют мне? Редкие бродячие челноки рассказывали о духах каждой стихии. Есть дух огня, есть дух воды. Так же должен быть дух жизни и даже дух моей стихии метаморфозы. Какой-нибудь громадный ящер, умеющий наращивать любые наросты из костей, менять свою кожу и количество конечностей с их функциональностью. Примерно так я представлял себе духа костей в рассказе бродячих челноков. Теперь же мне нужно было благодарить и представлять неведомого духа молнии, который во второй раз спасает мою жизнь.
Сейчас я бы со всей готовностью поверил и в остальные, порой безумные истории бродячих зверолюдов. Если бы не одно но. Отец всегда говорил, что челноки находят в джунглях специальные коренья и бобы. Стирая и их при помощи алхимической ступки, они готовят специальный порошок и смешивают его с ядовитой настойкой. Такая смесь сильно увеличивает восприятие, но снижает разум. Не многие зверолюды поднимаю интеллект, разум и дух, поэтому иногда при употреблении таких смесей они могут потерять все параметры разума, опустив их до нуля. В таких случаях, по словам отца, при высоком восприятии и отсутствии разума многие начинают видеть странные вещи. В стеблях растений им могут мерещиться жёлтые глаза, в воде плавать неведомые рыбы, разговаривающие с охотниками и челноками, а порой и появляются невообразимые звери, отсутствующие в заметках самых опытных охотников.
Поэтому отец говорил, что к рассказам челноков, приходящих поторговать с нашим кланом, нужно видеть лишь забавную байку, не имеющую ничего общего с реальным миром. Когда отец обучал меня ремеслу травничества, он рассказывал о мелких бобах, растущих на красных цветах, с изящной желтой бахромой на краю лепестков. Такое растение именовалось красным маком и было под запретом для сбора у травников клана.
Сейчас мне почему-то казалось, что именно его я и употребил, хотя ни разу в жизни даже не видел красного мака в живую. Я отчётливо не понимал, что произошло сейчас и что было на Крайпрусе в ту бурю. Понятные строчки логов собирались в какой-то непонятный пазл, не давая возможности его разгадать.
Свернувшись маленьким дрожащим калачиком, я пол ночи думал о случившемся. Столько времени прошло, столько дней я задумывался о своём достижении архимагистра-чародея, но никак не мог найти ответ. Переживая одновременно радость от полученных навыков и оттого, что выжил, не смотря на строчки Системных сообщений, я был разочарован и подавлен уничтоженными камнями. Именно из-за их кражи мне пришлось бежать от чародея. Руны оказались такими хрупкими, что один лишь побочный эффект молнии уничтожил их.
Находясь в смешанных чувствах, я думал о своей судьбе. Как же далеко занесло меня по итогу. А главное, что я хотел сделать — убить Красиала и вернуть сестру. Как бы мне не хотелось поставить родственные узы на первое место, одна лишь мысль о человеческом ублюдке заставляла кровь кипеть, а сердце биться чаще. Когда я отомщу и встречусь с сестрой, мне всё равно будет больше некуда возвращаться, поэтому я должен буду найти того, кто сможет рассказать мне что такое эта загадочная надпись в моих сообщениях: «Потомок барса — артефактные кости».
Так, за тягостными размышлениями, пригревшись от тёплого воздуха, я начал подолгу прикрывать глаза, а потом и вовсе задремал, провалившись в небытие, где властвуют легендарные сноходцы из змеелюдов и капп.
* * *Если бы не снятый с трупа Брахима плащ, вряд ли бы с утра я смог проснуться. Холодно было настолько, что отдельные потоки воды застыли мелкими льдинками, когда дождь окончательно стих и превратился во всепроникающую водную взвесь.
- Первобытный инстинкт. Странник (СИ) - "FrostFox" - LitRPG
- Немыслимые расклады - Роман Валерьевич Злотников - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Жертвы Подземья - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кальдерон (СИ) - Айкон Дарий - LitRPG
- Первый - Тимур Сытников - LitRPG / Периодические издания