Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все наше совещание заняло немногим больше часа, и мы вновь разошлись. Но с Лири я взял обещание, что она отдохнет, а Вондэру я выдал сил на развитие. Бью себя по лбу, я же хотел сравнить, сколько у меня здоровья — мало или все же нормально, перемещаюсь к нему в мастерскую, он как раз закончил свое развитие.
— Поздравляю с новым рангом, как самочувствие? — смеюсь, смотря на его затуманенные глаза.
— Круто, давай еще разок? — дворф смеется в ответ.
— Как докачаешься — что-нибудь придумаем. Я чего приперся-то, у тебя сколько здоровья сейчас?
— Ну я не боевой, так что не так много — у меня четыре с половиной, а что? — было обидно, до слез, но я держался.
— А телосложение у тебя сколько?
— Семьдесят пять — я его до капа довел. А чего такое-то?
— Да иди ты, жиробас. — обреченно вздыхаю — У меня штука семьсот восемьдесят.
— А туловки сколько?
— В том-то и дело — сто три! Откуда у тебя столько здоровья, бочка ты недобитая?
— Ну у меня от защиты плюшка идет еще, а так тридцать очков от одного туловка.
— У меня двадцать, плюс еще и штраф за Бездну… защиту я взять совсем не могу.
— Ну у вара там все веселее — у них по пятьдесят очков на четвертом ранге.
— Ну норм, че. Средний вар с сотней здоровья будет обладать пятью с половиной тысячами здоровья. С моим уроном, который тоже режется Бездной, я буду бить его пару дней.
— А ты чего хотел? Ты же не воин, вот и бери хитростью. Большая часть воинов привыкла переть вперед как танк, а если у него еще и защита есть, то точно попрет.
— Одиннадцать тысяч здоровья на сотне тела, пятнадцать на капе, если четвертый ранг, вру, шестнадцать с половиной. И чем эту тушу бить?
— У него сопротивление будет снижено, если есть защита, значит к магии будет уязвим. Ей и бить. Контроль-удар и так пока не умрет.
— У меня стрелы урона почти не… погоди-ка. — проверяю стрелу — мда… что сорок четыре урона. Если без Бездны, то и драться мне нечем. Могу сферами покидать, там урона больше, но все равно не вариант. Доты разве что… тень и небытие очень подходят. Ладно — разберусь. Как успехи?
— Пока никак — только закончил с первыми станками, сейчас буду алтарь делать, да десять своих инвалидов поставлю. Ты это, не против, если я попозже их в грезу определю? А то душ совсем нет, надо бы хоть как-то попробовать достать.
— Как вариант… а, ну да, у тебя же повелителя монстров нет?
— Нет, это что?
— Это возможность монстрами управлять — силы Бездны. Ладно, тогда тебе посоветую пару вылазок сделать в Ад, там много душ можно прямо на полу подобрать.
— Это успеется. Ладно, я работать пойду, зови — ежели нужен буду.
Алтарь Вонда оказался достаточно простой — плита-жертвенник, высотой в пол метра, метр на метр. Особой изюминкой было украшение — Вонд расписывал алтарь почти целый день, в результате ему опять пришлось просить у меня сил, что его явно очень смущало — алтарь вышел необычный, но до моих он недотягивал, да и Вонд его изначально задумывал попроще — у него пока не было сил на больше, а от помощи он старался отказаться. Лири в это время все же выбралась из своей комнаты и снесла все свои алтари, забрав и всех последователей. На все это действие у нее тоже ушел почти весь день, хорошо хоть, алтари успели перенести ближе к горе.
Я же погрузился в работу с красками, самыми простыми природными красками. Достать всевозможных цветов и трав, органов животных и прочих природных красителей не составляло проблем — все это продавалось, правда покупалось очень уж слабо. Ну а пройтись по городам в материальном мире я теперь мог легко и быстро. Кстати работал я в аватаре, сидя на Перекрестке. Просто мои же минусы я обратив в плюсы — чем больше я пользовался силами, тем больше на моем теле появлялось всевозможных символов, их-то я и срисовывал.
Особых успехов я не добился, разве что нашел один секрет в красках — удачу мне принесли купленные в городе скорби ингредиенты, смешенные с силами искушения. Собственно, секрет, как и прежде, оказался до банальности простым — цвет краски лучше всего комбинировался с силой, обладающей таким же характером. Ну а самые сильные краски выходили при использовании реагентов из мира, окрашенного в нужный цвет. В Инферно можно было найти черный, красный, оранжевый и немного желтого. Это не значит, что там совсем нет других цветов, просто эти там наиболее глубокие и подходящие мне. На огненном плане, например, тоже можно было найти красный, но мне он совсем не подходил и работать с ним было очень тяжело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Время утекало со страшной скоростью — у меня оставалось всего четыре дня, а я все еще не мог подобрать основу для лака, худо-бедно выбрал все же ингредиенты для золотистой краски, в Бездне смог найти все необходимое для фиолетовой, правда пришлось для этого искупаться во внутренностях большой гусеницы — начальной формы песчаного червя. У них была едкая, кислотная кровь, густого фиолетового цвета. Можно назвать меня безумцем, да и монстры держались от меня подальше, когда я полез в труп гусеницы, но все же своего я достиг — у меня была идеальная основа для фиолетовой краски. Конечно, были и сложности — избавиться от кислотных свойств было очень сложно, но и это решилось, я просто вынес на пару часов основу в другой план. Красный цвет у меня тоже получился на славу — инфернальные ингредиенты как нельзя лучше подходили именно под мою специфику. Черный у меня вышел сразу двух оттенков — глубокий насыщенный цвет, какого я и вовсе не видел раньше, больно он был насыщенный, и дымчатый, но заметно это было только при сравнении с первым образцом. В первом я взял ингредиенты с плана ночи, во втором — использовал сердце импа. Как бы смешно не звучал, но именно сердце было основной составляющей, тут законы реального мира не действовали, да и я создавал скорее что-то нематериальное.
На мистику и лак я потратил еще один день. Лак я тоже сделал краской, смешно, но факт. Тут оказалось все проще — мне снова помог Ад. На одном из кругов содержали лжецов, к коим относили и шпионов, так вот именно там я и набрал себе ингредиентов. В реальности языки и сердца мне бы не помогли, а тут — пожалуйста. Основа была так себе, но лучше, чем ничего. Дли основы на мистику, а именно — блестящий серебряный, мне пришлось мобилизовать всех своих нунлис. Результатом стала атака на большую птицу: размерами эта тварь была вдвое больше меня, а по внешнему виду больше напоминала отожравшуюся сову, швыряла в нас несильные, но очень обидные проклятья, кидалась магическими стрелами и даже молнией ударила, но весь бой занял не больше тридцати секунд — все же толпа в две сотни последователей, да еще и я заблокировал все, кроме молнии — ее я ослабил, но она все ровно сняла с меня половину здоровья. Этот трофей я забрал полностью и разделывал очень осторожно. Кровь у существа все же была, но странного голубоватого цвета, ее я осторожно слил в кувшины и поместил в свое хранилище — тут время не в счет, и она не загустеет. Остальное разделывал с максимальной осторожностью.
Под конец четверного дня я был готов ругаться в голос — моя основная и самая высокораскаченная сила не ложилась на краски. Точнее ложилась, но так, что я мог и просто масло взять, да силой подкрасить. Я даже пробовал смешать ее с лаком — получилось очень красиво, но эффект был ополовинен. Потом добавлял очарование и к другим цветам — выходило очень неплохо, но только с красной оно хорошо накладывалось, да и цвет получался интересным — переливался на свету, сам же красный стал более глубоким, с мелкими прозрачными вкраплениями которые, но искрились на свету, и переливались золотистым, если света не хватало. С желтым я решил выкрутиться по-другому — взялся за металлы. Благо основа уже была, но пятый день полностью убил на подборку оптимальной рецептуры и безостановочные эксперименты. В этот раз у меня хватило сил доползти до своих покоев, и я позволил себе немного отдыха. Золотой, красный, бесцветный, черный — такие цвета я был намерен использовать для скрипки. Руны я тоже подобрал, еще когда первый раз с ними колдовал — рунное слово писать я опасался, так что буду использовать три самостоятельные руны: «Красота», «Страсть» и «Волшебство», даже расположение примерно продумал — осталось только все это собрать в кучу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези