Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Собравшись все в моей приемной, мы перешли к обсуждению важных вопросов — выбирали название для пантеона и моих покоев, а то мне было немного неловко — даже у самых мелких духов были всякие «Вальхаллы» да «Райские кущи», а у меня так и было простое убежище. Спорили только мы трое, наши ИИ лишь улыбались и поглядывали на нас, словно мы чего-то не знаем. Что именно мы не знали — выяснилось когда мы решили заглянуть в меню создания пантеона. Можно было просто создать и дорабатывать его уже по мере развития, такая функция действовала по умолчанию, но вот дальше глаза разбегались: требования к духам, специфика самого пантеона, обязанности каждого участника, общие владения — все это было всего лишь минимально необходимыми настройками. Так что тут мы просидели очень долго. Первым, и обязательным требованием была клятва в верности. Звучит смешно, тем более в игре и для взрослого человека. Сама клятва у нас вышла более чем краткая, но бились над ней мы минут двадцать: «Клянусь, что не предам пантеон, ни словом, ни делом, ни мыслью. Ни я, ни мои помощники или последователи». Что было особенно приятно, что дав такую клятву, игрок и правда связывался по рукам и ногам — мысли мы читать не умели, да и никакие технологии этого пока не позволят, но этот пункт был введен благодаря нашим ИИ: форум, сеть и прочие не совсем игровые ресурсы, или вовсе не игровые, могли быть интерпретированы ИИ-управляющим как мысли, и если вдруг, кто-то из пантеона решит что-то сказать на форуме, что нам навредит, то его настигала кара. Про саму кару в клятве не было и слова, о ней мы могли и не говорить вовсе. Доработав контракт Вондэра, мы все же добились от системы вполне однозначной кары: «Игровой персонаж будет удален. Игровому аккаунту будет присвоен ранг „охотник“. Все, что принадлежало игроку переходит в общие владения пантеона». Но были и последствия, мы не могли принимать всех подряд и просто развоплощать их так, в пантеон принимался только один дух в четыре месяца, благо игровых, если же он нас предавал, то этот счетчик сбрасывался, и нам нужно было ждать вновь, даже если оставалось всего пара минут.
Необходимый минимум для общих владений — храм. Он мог быть как только для лидера пантеона, так и для всех. Мы выбрали второй вариант, а этим общим назначили стройку храма криэйторов. Тут тоже были свои бонусы и штрафы, прежде всего, выбрав меня как лидера, прирост ОСД у всех остальных духов в пантеоне увеличивался на десять процентов, но у меня он падал на те же десять процентов. Можно было и отказаться, как сделали в моем предыдущем пантеоне, но общим решением, да еще и с моей подачи, мы единогласно его оставили. Чем больше владений, последователей и легенд у пантеона, тем он сильнее, тем больше плюсов он будет приносить.
Славу пантеону было набивать не обязательно, тут было несколько вариантов: боевые, которые стояли именно на такой славе, легендарные, в основном подходящие для социалов, и живущие за счет легенд, так называемые вечные, им очки пантеона приносили созданные вещи. Эти три варианта были весьма простыми и понятными, но у каждого были и минусы: у боевых штрафы за поражение заставляли задуматься, стоит ли вообще лезть в бой, у легендарных был увеличенный шанс, что легенды обернут против них, что заставляло всех участников такого пантеона ревностно следить за легендами, ну а у ремесленников за разрушенные или сломанные вещи минусовали не только ОП, очки пантеона, но и ОСД со всех его участников. Был и «обычный», он получал одну четверть ОП за все, но и минусов у него не было. Для примера, боевой был противоположен вечному, но также он получал половинные плюсы и минусы от легендарного типа. В нашем же случае появилось еще и два скрытых типа: Мистический и Тайный. Мистический позволял быстрее развивать мистику и получал ОП при создании чего-то с ее участием, будь то заклинание или кусок плана, штрафы же были крайне запутанные: «Обыденность и материальность снижают ОП. Все участники пантеона теряют ОСД, если они или их последователи погрязнут в обыденности и начнут терять веру в мистику. Штраф на не магические ремесла 50 %». Это конечно круто, но за такое меня Вондэр в реале найдет и убьет с особой жестокостью, правда бонус в пятьдесят процентов роста ко всему, что завязано на магию — заманчиво. От искушения и очарования, бонус пошел к легендарному типу, так что и он тоже радовал глаз «скрытыми» бонусами, но все же решили выбрать тайный пантеон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тайный пантеон — ваш пантеон скрыт завесой тайн и загадок, ваши имена стерты из истории, а само ваше существование является тайной.
Бонусы:
Сложность нахождения какой-либо информации о вашем пантеоне, его составе и последователях увеличена на 50 %
Любые интриги, создаваемые вашим пантеоном сложнее обнаружить или раскрыть. Любой обман или ложные легенды будут распространяться лучше.
Все навыки и характеристики основанные на домене «Хитрость» будут расти на 10 % быстрее.
Ваше истинное имя будет изменено при вступлении в пантеон
От контракта с вами невозможно избавиться (но, если заключивший контракт не является как минимум младшим богом, контракт может быть отменен высшим божеством с главенствующим доменом «Хитрость», либо лидером пантеона)
Штрафы:
Участники пантеона не могут использовать свое истинное имя. Если кто-то кроме участников пантеона узнает ваше истинное имя, вы потеряете 10 % от суммарного запаса всех ваших сил.
За открытые действия пантеон теряет ОП
Если кто-то раскроет обман, созданный вами или вашими последователями, то пантеон теряет ОП
Ненависть со стороны сторонников пути чести
Вы обязаны вписывать в любой заключенный контракт скрытые пункты, если эти пункты будут раскрыты, то все негативные последствия ложатся на вас
За обнаружение алтарей любого из участников вашего пантеона, вы теряет ОП, ОСД, равное максимальной вместимости алтаря, сам алтарь и 25 % от всех служителей этого алтаря.
Особые способности:
Маска тысячи лиц — у вас множество лиц, цари и бедняки, герои и злодеи — не имеет значения, только вам решать кем вы станете в следующее мгновение.
Уникальная способность пантеона.
Дает возможность полностью изменить внешность, голос, одежду
Не может воздействовать на характеристики
Не может быть определено или раскрыто иными силами
Заряд: 2 в день, максимальное количество 3 (кол-во участников пантеона*на ранг пантеона)
Время применения: мгновенно.
Способность может быть применена частично
Способность применяется только на себя
Интриган — рыба в воде не столь искусна, по сравнению с вами, когда дело касается интриг и тайн.
Уникальная особенность пантеона.
Вас невозможно проверить способностями или навыками, раскрывающими обман. Любая проверка будет показывать, что вы говорите чистую правду, даже если это откровенная ложь
Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже «сильное магическое создание»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тайные знания — вы, или ваш лидер, опытный обманщик, искусный лжец и мастер интриг. Вы настолько привыкли к хитростям и интригам, что видите их насквозь.
Эффективность всех способностей и навыков, раскрывающих скрытое увеличена на 10 %
Это пассивная особенность, может быть распространена на последователей рангом не ниже «сильное магическое создание»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так наш пантеон получил первую приписку «Тайный», от нее было уже не избавиться. Я получил титул магистра, а вместе с ним и некоторые привилегии, как и обязанности. Прежде всего, любое открытие, которое делалось кем угодно из имеющих отношение к пантеону, автоматически добавлялось и мне. Так же я получал небольшой бонус к характеристикам — всего два процента за ранг пантеона, но это было уже что-то. Помимо обычных привилегий: даровать титулы, распоряжаться хранилищем и прочее, я мог еще и принимать участие в управлении последователями своих союзников. В качестве особых плюсов «тайного» лидера, я мог еще и установить несколько модификаций любому последователю, причем обнаружить их можно было только истиной. Модификаций пока было всего три, но система обещала их расширение, если мы постараемся. Первая — «третий глаз», но в отличии от способности истины, этот глаз создавал иллюзии, правда пока только самые простые. Вторая — «гарант верности», по сути особое заклинание, которое убивало последователя, если он собирался что-то о нас рассказать или хоть как-то предать. Третья — «щедрый дар», как и гласило название, это был дар: я мог усилить какую-то одну характеристику, но в качестве бонуса, я отравлял последователей. Яд для них был безвреден, но вот если от них кусочек откусить, то обязательно отравишься. Пока яд был несильным, он так же был привязан к рангу пантеона и числу его участников.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези