Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Они — отголоски прошедшей войны, — сказал унган. — Большой войны.
— Разве в этих краях недавно была большая война? — спросил Гарри. — Когда у вас тут последние выборы случились?
— Не такая война, — пояснил унган. — По-настоящему большая, где люди бились с людьми, лухи бились с духами, а боги бились с богами. В вашей культуре ее называют Армагеддоном.
— Значит, Армагеддон уже был? — спросил Гарри.
— Был, — подтвердил колдун. — И будет еще много раз.
Глава 10
— И кто победил? — спросил Гарри.
— Посмотри вокруг, — посоветовал унган. — Как по-твоему, кто победил?
— Похоже, мы в любом случае проиграли, — согласился Гарри.
— В Армагеддоне нет победителей и проигравших, — сказал унган. — Армагеддон случается, чтобы мир мог быть дальше.
— Интересная трактовка, — сказал Гарри. — Но, пока ты тут окончательно все не запутал, давай перейдем к более насущным вопросам.
— Спрашивай, — разрешил унган.
— Что ты видишь, глядя на нас?
— Создание ночи и порождение смерти, как я уже говорил, — сказал унган. — Или двух отчаявшихся людей.
— Я еще не отчаялся, — возразил Гарри.
— Ты ходишь с ночным демоном, пьющим человеческую кровь, — сказал унган. — Ты пришел ко мне, обращаясь к силам, в которые не веришь и которые не понимаешь. Что это, если не отчаяние?
— Назовем это исследовательским интересом, — сказал Гарри. — Создание ночи утверждает, что ты можешь помочь ему решить его проблему. Переделать его из демона обратно в человека. Это так?
— Нет.
Арчи нахмурился.
Гарри вздохнул и закурил сигарету.
— Это было так, — сказал унган, чутко уловив растущее в воздухе напряжение. — Но теперь — нет. Папа Легба больше не говорит со мной.
— И как давно он с тобой не говорит? — поинтересовался Гарри.
— Со вчерашней ночи, — сказал унган.
— Ну, это не такой уж большой срок, чтобы делать далекоидущие выводы, — сказал Гарри. — Уверен, можно найти способ сделать так, чтобы вы снова побеседовали.
— Я не набиваю цену на свои услуги и не вымогаю у тебя еще денег, — возможно, унган был пьян, но намеки он трактовал правильно. — Вчера в мире духов что-то произошло и они ушли. Папа Легба попрощался со мной.
— Извини, я не в курсе, как у вас тут принято, — сказал Гарри. — Но они хотя бы объяснили происходящее?
— Время живых подходит к концу, — сказал унган. — Наступает царство Барона Субботы.
— Значит, он остался?
— Уйдет ли Повелитель Мертвых с кладбища по своей воле?
— Полагаю, это означает, что остался, — сказал Гарри. — А не мог бы ты хотя бы его позвать?
Негр покачал головой.
— Не мой лоа. Для этого существуют другие унганы.
— Где мне их найти?
— Это бесполезно, сэр, — сокрушенно покачал головой Арчи. — Квест уже значится проваленным, в списке активных остался только один. Ваш.
— Мне жаль, — сказал Гарри.
— Да что уж теперь…
— Ладно, еще что-нибудь придумаем, — сказал Гарри. И поскольку они все-таки притащились в такую даль, он решил выжать из ситуации по максимуму и снова повернулся к негру. — И как скоро наступит царство Барона Субботы?
Негр пожал плечами.
— Может быть, завтра, — сказал он. — Может быть, через месяц Может быть, через год. Повелитель Мертвых не отчитывается передо мной и ходит своими путями.
— Ты понимаешь, что ты вообще не помогаешь? — спросил у него Гарри. — За триста долларов мог бы и постараться.
— Ты не понимаешь, что такое вуду, — сказал ему Джек. — Вуду — это не религия, вуду — это не магия. Это просто такой способ вести дела. Система простых сделок: тебе что-то надо, ты обращаешься к тому, кто может это решить, платишь назначенную цену и получаешь то, что хотел. Мотивы не важны, твои стремления ни на что не влияют. Если ты обратишься не к тому человеку, ничего не получится. Если ты решишь сэкономить и заплатить меньше, ничего не получится. Ты пришел сюда за ответами, но я — не тот человек.
— Похоже на какой-то супермаркет духов, — пробормотал Арчи.
— Пусть так, — согласился унган. — Но в моем магазине нет вашего товара.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Где мне найти мой магазин? — поинтересовался Гарри.
— Гаити большой. Ищите.
— Ненавижу расизм, — сказал Гарри. — И пьяных негров тоже не люблю.
— А я недолюбливаю белых, — разоткровенничался унган. — Но не спеши уходить, лоа смерти. Наш разговор еще не закончен.
— Вот как? — удивился Гарри. — А дальше все будет так же расплывчато и бессмысленно?
— Перед уходом Папа Легба говорил со мной, — сказал унган. — Он знал, что вы придете, и попросил кое-что тебе передать.
— Мне? — удивился Гарри. — Но это даже не мой квест.
— Я не знаю, о чем ты говоришь, — сказал унган. — Да мне и все равно. Я — лишь проводник воли Папы Легба.
— И никакой ответственности. Удобно, — согласился Гарри. — Так что он он просил передать?
— Сейчас, — негр повернулся к ним спиной и ушел в хижину.
— Бред какой-то, — сказал Гарри. — И чем дальше, тем бредовее.
— А вы обратили внимание, как он вас назвал, сэр? Ведь лоа смерти — это и есть Барон Суббота.
— Полагаю, что это была метафора, — сказал Гарри. — Так-то я не очень похож на курящий сигары скелет в черном фраке.
— Он колдун, сэр, — напомнил Арчи. — Возможно, его метафоры не возникают на пустом месте.
— И какая теперь версия? — поинтересовался Гарри.
— Я не знаю, сэр. Я еще не успел все это осмыслить.
Негр вернулся, держа в руках небольшой сверток. Гарри удивился. Он не ожидал, что послание из мира духов может иметь какое-то материальное воплощение.
Однако, унган Джек не спешил его отдавать.
— Дай угадаю, — сказал Гарри. — Еще триста долларов?
— Я не могу требовать деньги за выполнение последней воли лоа, — сказал унган. — Но я могу принять этот дар.
— Хорошо, — Гарри отсчитал еще три купюры и передал их унгану.
Взамен он получил сверток в руки. В грязную ветхую ткань было завернуто нечто довольно увесистое, очень знакомых очертаний и непонятно было, как это может быть связано с Гаити, вуду и последней волей ушедшего с Земли лоа.
Гарри развернул ткань, уже зная, что он там увидит, и не ошибся.
Это был пистолет.
«Вальтер-ППК». Модификация оказалась Гарри незнакома, но у него не было никаких сомнений в том, что это именно «вальтер». Тот же стиль, та же эстетика, в конце концов, то же клеймо стоит.
У Гарри были способности не только к языкам. Он прекрасно разбирался в оружии, и готов был поклясться, что эту модель немецкий оружейный концерн никогда не производил.
Однако ж, вот она, идеально лежит в руке…
— Это точно мне? — спросил Гарри.
— Папа Легба сказал, ты вспомнишь и поймешь.
— Значит, Папа Легба ошибся, — сказал Гарри.
— Папа Легба никогда не ошибается, — заявил унган. — Это значит лишь то, что ты вспомнишь и поймешь чуть позже.
— Можно мне посмотреть, сэр?
— Конечно, — Гарри отдал оружие молодому человеку.
Арчи не был большим экспертом в области огнестрельного оружия, зато у него был интерфейс и он умел читать системные характеристики. И он прочитал.
— Ого, — сказал Арчи. — Нет, даже не так, сэр. Ого! Так правильнее. И если бы я умел говорить капсом, сейчас я бы обязательно это сделал.
— Я заинтригован, — сказал Гарри. — Что ты видишь?
— Это системное оружие, сэр, — сказал Арчи.
— Ого! — сказал Гарри. — А что это значит?
— Это оружие из игры.
— Значит, его сделали не на Земле?
— Неважно, где его произвели, — сказал Арчи. — Но сейчас это оружие вписано в игровую реальность, видимо, в ту самую, которая наступает. И у него какой-то колоссальный урон. Одним выстрелом слона убить можно, наверное. Даже если в кончик хобота ему попасть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Как соберусь пострелять в слонов, обязательно возьму эту штуку с собой, — пообещал Гарри.
— Но это не просто оружие, — сказал Арчи. — Это легендарный артефакт, и у него есть собственное имя. Правый пистолет Смерти. Тут еще написано, что если использовать его в паре, урон возрастает на пятьдесят процентов.
- Сказ о Степане-Стрелке (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - LitRPG
- Шутер v1.0 (СИ) - Вик Декард - LitRPG
- Лучезарное Завтра - Антон Чернов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Семь грехов мира ЗОМБИ-3 - Сергей Сергеевич Орлов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Развиться до бога. Том 1 - Кирилл Сергеевич Довыдовский - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания