Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– На кой? Нам же наверх. – Для наглядности я даже пальцем указал на шпиль. Приятный запах шел оттуда.
– А ты видишь проходы? Дырки? Окна? Или я был слишком большого о тебе мнения? – съязвил Плинто. – Ты реально думаешь, что тот, кто устроил здесь ловушки и насадил пауков, сделает подарок? Проход наверх лишь один, начинается он у основания башни и идет по внутренней стене. Выступы на внешней нужны для спуска.
– И ты даже не проверишь? – заупрямился я.
– Хочешь скакать наверх – скачи. Я сразу вниз. – Тень игрока развернулась и отправилась к башне. Добравшись до нее, Плинто начал ловко перепрыгивать с выступа на выступ. Проследив за его действиями, я вынужден был признать его правоту. Выступы располагались далеко друг от друга и чтобы допрыгнуть до нижнего, нужно было хорошенько разогнаться на вышестоящем, готовясь сразу тормозить. И речи не шло о том, чтобы таким же образом карабкаться наверх.
Вернее, не шло у Плинто, ибо я спускаться в скрытую в тенях бездну не собирался. Не для того я «учился» на тифлинга, чтобы опускать руки на какой‑то каменной лестнице.
Уверенность в собственных силах была настолько сильной, что у меня даже страха не было. По примеру разбойника я разогнался, только бежал в другую сторону. Прыжок, разворот в воздухе, наклон вперед, активация «Отступления» , второй разворот, чтобы видеть, куда я лечу. Высшая точка прыжка оказалась всего на полметра выше следующего уступа. Помогая себе руками, хватаясь за стену, я аккуратно приземлился на платформу. Тридцать секунд перерыв, новый разгон, новое «Отступление» , новый уступ. Еще на пару метров ближе к вершине.
– Ты где?! – откуда‑то издалека послышался крик Плинто.
– Прыгаю наверх! – проорал я в ответ, удивившись, что разбойник не стал пользоваться амулетом. Гораздо проще позвонить, чем орать.
Мигнула пиктограмма почты. Я удивился – спам‑фильтр у меня куплен хороший, значит, письмо отправил кто‑то из своих. Запрыгнув на очередной выступ, я достал Почтовый ящик.
Письмо было от Плинто. С вложением в виде веревки.
«Мыла нет, потому придется так… Кидай мне веревку и затащи наверх. Я вскоре должен оказаться прямо под тобой. Пойдем наверх, раз ты такой упертый. И не лыбся!»
Последняя фраза была к месту, так как с каждым словом мое лицо расплывалось в довольной ухмылке все шире и шире. Я выглянул из‑за края ступеньки. Внизу активно размахивала руками маленькая фигурка разбойника. Не зная, сколько висит Плинто, я сделал большую петлю и набросил ее на ступеньку. Что если он весит, как бегемот? Тогда вместо того, чтобы затащить его к себе, я нырну вниз. На душе вновь заскребли кошки, стоило только подумать о падении, но я отмахнулся от пагубных мыслей. Вначале дело, потом страдания.
Трудней всего оказалось попасть в нужную точку. Расстояние между нами было большим, веревка раскачивалась и у Плинто никак не получалось ее поймать. Пришлось привязывать груз – свою многострадальную кирку. Помогло. Плинто смог ухватиться, обвязался и пару раз дернул, предупреждая о своем восхождении. Ловкости разбойнику было не занимать и всего за минуту он стоял рядом со мной, разминая ладони. Посмотрев наверх, он указал на возвышающуюся над нами ступеньку.
– Скинешь оттуда. Не задерживайся.
Я закинул веревку и кирку в инвентарь, после чего продолжил восхождение. Полный оборот вокруг башни состоял из тридцати пяти ступеней, или, переводя это во время восстановления «Отступления» , двадцать минут. Помогая Плинто в третий раз забраться на ступень, я обратил внимание на странно посеревшие фреймы первого рейда. Опять вайп?
– Как я и говорил: бездари и дармоеды, – заявил разбойник. – Второй рейд не справился, Анастария попробовала сама и тоже лажанулась. Ничего, сейчас всех воскресят и тогда уже я им мозги промою. Чего стоишь? У нас еще два витка!
Фрейм Анастарии первой окрасился зеленым, что означало, что жрецы приступили к работе. Тут же Плинто скривился и вытащил амулет, уставившись на него с недовольной миной. Я знал, что амулет не показывает имени звонящего, но мы оба знали, кто на том конце. Тяжело вздохнув, игрок нажал кнопку приема вызова.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Ты мне нужен! У тебя час, потом маги тебя притащат. Шайсе! Чушь какая‑то!
Звонила Анастария, причем та ее часть, что отвечала за стервозность и злость.
– У тебя было всего две попытки. Делай третью. Не получится, тогда уже и я подключусь. Скинь видео, гляну, где вы лажанулись.
– Нигде! – огрызнулись в ответ. – Все было ровно, но на двадцати процентах он ушел в энрейдж. Нам не хватает урона, так что у тебя только час. Закругляйся.
Оставшиеся витки мы преодолели меньше, чем за час, после чего мне приходилось каждый раз затаскивать Плинто за собой – сверху ступени закончились, значит, цель нашего похода была на другой стороне башни.
Целью служила небольшая запертая дверь, выросшая прямо посредине последней ступеньки. Плинто развернул арсенал отмычек и принялся колдовать над замочной скважиной. Оттуда посыпались искры, огонь, даже молнии били пару раз, ополовинивая уровень Жизни игрока, но упертый разбойник раз разом выпивал лечебное зелье и возвращался к двери.
Наконец, в очередной раз в Плинто ударило чем‑то острым и раздался звонкий щелчок. Дверь нехотя поддалась. Жестом указав мне прильнуть к стене, Плинто встал рядом и рывком открыл проход. Вырвалось огромное пламя первородного огня и его столб уперся в дальний конец пещеры. Напуганные пауки бросились прочь, куда‑то вниз.
– Скоро закончится! – заорал Плинто, перекрикивая шум вырывающегося огня. Ему пришлось отступить подальше от прохода – камень начал плавиться. Разбойник закрывался от жара, а я стоял и тихонько охреневал от происходящего. Ибо на меня огонь никак не действовал. Он был для меня родным.
– Квален, вниз! – обеспокоенно скомандовал Плинто, когда проход расширился еще больше. Напор огня был таким сильным, что камень не выдерживал и плавился.
– Стой, – я успел перехватить игрока до того, как он прыгнул вниз. – Хочу проверить кое‑что.
Страха не было, только интерес. Приготовившись испытать жгучую боль, я протянул руку и подставил ладонь под струю. Подержал так пару секунд, после чего вытащил обратно. Никакого урона. Да ладонь даже в сторону не откидывало, как было бы, будь на месте огня простая вода. Наша ступенька начала трещать и угрожающе шататься, подстегивая меня к действиям. На всякий случай набрав воздуха и скинув одежду в инвентарь, я сделал шаг вперед, прямо в огонь.
Предостерегающий крик Плинто оборвался, стоило огню поглотить меня целиком. Ничего не изменилось, разве что мир обрел яркие красные оттенки. Я вошел в башню и, наконец, увидел источник огня – шесть огненных демонов пятисотого уровня. Мелкие твари сидели на цепи и из направленных в сторону прохода лап вырывалось демоническое пламя. Мне пришлось выйти из огня, и я тут же об этом пожалел, поежившись. Ощущения, словно из приятной ванной ныряешь в арктический холод. Присмотревшись к демонам, я поежился второй раз – разума в их глазах не было. Им, как и портальным демонам, выжгли сущность, оставив только одну цель – создавать охранный огонь.
Глефа мелькнула в моих руках и вонзилась ближайшему демону в шею. Глупо, конечно, замахиваться на тварь 500‑го уровня, но нужно же было что‑то делать. Я оказался прав – навредить огнетворцу я не мог. Зато мог сделать кое‑что другое! Замахнувшись второй раз, я опустил лезвие глефы на удерживающую демона цепь. Та рассыпалась без лишних вопросов – время и огонь сделали свое дело. Подхватив освободившееся тело и следя, чтобы руки твари были направлены строго вперед, я вышел из башни. Плинто был еще тут. Огненный столб, сотворенный падающим вниз демоном, поджег мосты и, спустя долгое время, башня пошатнулась от удара. Демон долетел до низа.
Получено достижение: «Давид и Голиаф – IV»
Описание: Вы уничтожили существо, превосходящее вас более чем на 400 уровней. Репутация со всеми встреченными фракциями увеличена на 4000 единиц
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ловушка для бога - Серж Винтеркей - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Зеркало затаённых желаний (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - LitRPG
- Новая цель - Леон - LitRPG
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания