Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Причём выбирал этот коридор наш аналитик по имеющимся у него каким-то выкладкам, что наиболее часто правильным путём почему-то оказывается правый. И в то же самое время он оказывается наиболее редко выбираемым вариантом. Довольно странная статистика, но отчего-то, по его словам, дело обстоит именно так. Что ж, мы решили поверить аналитику, а иначе зачем нам вообще нужен аналитик, если ему не верить?
В этом тоннеле следов от слизней не было совсем, но нам это не мешало, ведь у нас был свой светлячок. Мда… Бродили мы по тоннелю примерно с полчаса, смогли избежать попадания в три ловушки — довольно классические — с провалом вниз на заострённые колья, с обрушением на нас каменных глыб сверху и огромным тараном, прилетающим из-за поворота. А в итоге нашего похода оказались в той же пещере, где расправились со слизнями. И вышли мы из среднего тоннеля.
— Чрезвычайно странно! — именно так прокомментировал этот пассаж наш аналитик. — Средний вариант является вторым по популярности, а левый наименее редко встречается правильным, хотя его выбирают вторым по популярности, чаще всего выбирают средний.
На это его заявление ехидно хмыкнул Сирано, сразу предлагавший идти налево, так как все мужики имеют право на лево, после чего получил подзатыльник от орчанки и от дальнейшего голосования отказался. Правда, пока мы занимались голосованием, Азябазель его всё-таки поцеловала, чем сняла всю появившуюся обиду. А мы тогда пошли в правый тоннель, то ли из солидарности с нашим аналитиком, то ли всё-таки не желая из зависти соглашаться с Сирано. Да, как мне кажется, мы все ему немного завидовали. Ведь эта парочка выглядела такими довольными, что невольно хотелось им иногда засунуть по лимону в рот.
И вот теперь мы по тоннелю, где всё-таки иногда встречаются следы слизней, но видимо уже потускнели, как и мы сами. Видимо не долго нам осталось ходить без факелов.
И третий путь шёл вниз порой под довольно крутым углом, правда не таким, как в прошлый раз, так что нам удалось спуститься без происшествий. И вышли мы в гигантскую пещеру.
Пещера была воистину невероятной. Причём в ней было светло как в сумерках, от откуда исходит свет было непонятно, казалось, что светится сам воздух. А в пещере имелся свой собственный лес и, судя по звукам, быстрая река или водопад. Лес тоже был немаленьким, правда деревья в нём только хвойные. И даже несмотря на то, что ельники обычно довольно тёмные, здесь так не казалось. В лесу тоже всё светилось. Немного, но светилось. И земля под ногами и опавшая хвоя и сами деревья. Доносились звуки стрекотания сороки. Как она тут оказалась? Впереди мелькнул заяц. И исчез за стволами.
И самое интересное, что, судя по стволам деревьев, высота этой пещеры не меньше метров тридцати. А вдаль она простирается на несколько километров. Удивительное зрелище! Что-то мне это напоминало… Точно! Только динозавров не хватает или дикарей. Впрочем, как мне кажется, без монстров мы точно не останемся.
Эту мою мысль тут же доказал громкий рёв какого-то дикого животного из глубины леса. Это заставило на секунду лес смолкнуть — все звуки как отрезало, но вскоре опять застрекотала сорока, застучал дятел, застрекотали цикады. До нас донёсся громкий звук удара. Словно грузовик со всего разгона не вошёл в поворот и врезался в столб. После чего опять был рёв.
— Мне одному не хочется выяснять, кто это там так бьётся? — внезапно спросил в окутавшей нас опять тишине Сирано.
— Нет, я тоже не горю желанием, — поддержал его Грумбараш, — Но раз надо, значит надо!
— Ударов больше не слышно, рёва тоже. Может оно само сдохло? — с робкой надеждой спросила неизвестно кого Азябазель.
Самое интересное, что слева в лес уходила широченная просека, которая даже Хрюше была великовата, а он из нас самый большой. Что же там за слон притаился? Или всё гораздо проще? Лес сам так вырос… Впрочем, кого я обманываю…
Вообще, это был первый лес в игре, в который мне совершенно не хотелось заходить. Несмотря на то, что он был вполне живой, его наполняли звуки и суета мелких обитателей, душа у меня к нему отчего-то не лежала. Причём совершенно. Вот не тянет меня в него идти и всё тут. Я даже на секунду замер от своего открытия, чем удивил своих друзей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Лесовик, ты чего?
— Неправильный это лес, какой-то совсем неправильный, не знаю, что именно в нём неправильное, но мне туда идти совершенно не хочется. Мне словно противно от него, хотя обычно всё наоборот.
— Хм, странно… Очень странно… — наш аналитик завис.
— Легче от его аналитики не стало, но мне тоже не хочется идти туда, — заметила орчанка.
— Ну что, разворачиваемся и чапаем домой? Прогулялись в данж, убили кучу слизней, перемазались в слизи, пора и обратно возвращаться, — ехидно предложил Сирано.
— Хватит чепуху нести. Всем ведь и так понятно, что несмотря ни на что, мы пойдём туда, так чего тянуть кота за разные выступающие части тела? — дал всем морального пендаля Бармаклей. — Что вы тут разнылись, как маленькие?
И пришлось всё-таки идти. Меня потихоньку стало отпускать и лес уже не казался таким враждебным, буквально до того момента, как что-то резко схватило нашего плетущегося в хвосте аналитика и потащило куда-то в сторону. Мне на секунду даже показалось, что это было что-то вроде лианы или что-то подобное.
Зрелище, представшее нам, поражало своей эпичностью: гигантская лягушка пыталась затащить НикМака в пасть с огромными зубами своим липким языком. Меня даже не столько поразил размер самой жабы, сколько то, что пасть у н её именно зубастая. И причём там довольно неплохой ряд клыков. Во всяком случае все передние зубы сверху и снизу являлись клыками, но судя по тому, что НикМак встал в распор в её пасти, то он нашёл куда упереться.
Язык своей силой медленно, но верно протягивал нашего кланового аналитика внутрь хищного земноводного. Наш совместный шок прервала реплика Сирано:
— Так вот, что значит, когда говорят: «Жаба душит!» — а ведь язык и правда успел обмотаться вокруг шеи НикМака. И мы все начали в спешно порядке атаковать лягушку.
Справиться удалось, хотя тварь оказалась не без сюрпризов. Так выяснилось, что её кожа срезает пятьдесят процентов урона магией. И этому факту очень обрадовались все, кроме меня. Я видимо один не понимал, чему тут радоваться. Но после её смерти, лягушку невероятно быстро освежевали и определились точно: жабья кожа вполне подходит для создания предметов кожевника. То есть из неё можно создать доспехи или плащ, который точно так же будет резать пятьдесят процентов урона магией. А такая вещь будет стоить очень дорого. Так что, нам просто катастрофически необходимо устроить тотальный геноцид всему местному жабьему населению. Чем мы тут же и занялись. При этом самой большой сложностью оказалось найти этих самых лягушек, так как прятались они довольно неплохо. Но аналитик показал себя с лучшей стороны — доказал, что мы его не зря с собой взяли — он стал лучшей приманкой для привлечения лягушек. При этом мы никак не могли понять, почему именно на него они реагировали наиболее сильно.
А вот Филя их пугал буквально до дрожания перепонок, они при его приближении так и стремились слинять, и если бы не грозный НикМак, отчаянно держащий их за язык и челюсти, то неизвестно как бы нам удалось прибить полтора десятка таких лягушек. Вот только это не мешало им прыгать с открытым ртом куда подальше. А прыгали эти твари выше деревьев. То есть, местные деревья для них, всё равно, что трава. И после этого я понял, что местную цаплю увидеть мне совершенно не хочется.
Так вот, одна такая прыгучая мадам едва не унесла нашего аналитика куда подальше. Догнать нам её удалось с большим трудом. И забежали при этом в лес мы довольно глубоко. И обратили мы на это внимание, только когда расправились с прыгучей гадиной.
А вокруг яркие цветочки размером с собаку. Видимо пчёлы здесь тоже немаленькие. Становится страшно от открывающихся перспектив. И тут опять раздался громкий рёв. И как нам всем показалось, он стал заметно ближе. Мы невольно переглянулись и стали осматриваться.
- Домовладелец среди зомби - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Разная фантастика
- Проклятый класс – 2 - Иван Горшков - LitRPG / Периодические издания
- Новенькая в игре - Маргарита Панфилова - LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения