Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вам может потребоваться поддержка с воздуха. Пусть я и не такая мощная как Хрюша с Филей, но от меня тоже может быть польза.
ПВА и энты расстроенно зашумели:
— Но мы же тоже хотим! Может быть мы ход расширим? Мы это можем!
— А если вы вместо расширения его совсем завалите? Что тогда? А если вы вместе с расширением входа и замок нам порушите? Облачко, вспомни как ты погулял по кораблю? Он едва уцелел!
— Да ладно, не так уж я там и набедокурил, раз он все свои повреждения зарастил! А по поводу завала хода… — начал было он, но его тут же подхватил ПВА:
— А в случае завала хода никто туда не пойдёт и оттуда никто не выберется, а значит не будет никакой опасности!
Довод оказался вполне разумным, но сдаваться не хотелось, поэтому контраргумент был найден тут же:
— А если потом что-то враждебное вылезет из-под завалов и нападёт на нас, когда мы этого не будем ожидать? Нет, ребята, надо выяснить, что там, а потом, если уж не справимся, — тогда и завалить можно!
— Ребят, мне кажется, что папа просто ищет повод, чтобы погулять с друзьями и отдохнуть немного, — как-то спокойно и весьма по-философски заметил Облачко, а до меня только сейчас дошло, что других энтов я никак не поименовал. Накатившая волна стыда казалось просто-таки цунами. Поэтому я пообещал заняться этим, как только вернусь обратно, тем более что энты после последнего замечания потянулись в сторону крепости. ПВА незаметным лёгким движением стал перетекать вслед за ними. А мне… мне было стыдно. И за отсутствие имён у энтов и за отказ брать их с собой, словно детей бросил, а сам ушёл в цирк. И даже горящие радостью глаза Фили И Хрюши не добавили радости, скорее наоборот подлили масла в огонь моей совести.
Что самое интересное, несмотря на то, что понимал «своих детишек» только я, настроение оказалось подпорченным у всех, кроме моих «всадников», вот они-то радовались от души, что их взяли. Разве что Степашка этого так откровенно не показывал, как остальные трое.
Кое-как спустившись в подвал из-за Хрюши, который занимал весь возможный проём, мы подошли к огромным воротам в самой глубине подвала. На что я тут же поинтересовался:
— А что, тут всегда были эти ворота? Как-то это неорганично смотрится! Вернее, не так: в замке они смотрятся как раз органично, а вот пока мы замок не построили, то на голом месте в природе, они бы смотрелись не очень…
— Лесовик, я в который раз тебе не устаю поражаться! — ухмыльнулся Сирано, — Ты же сам обкапывал вход сюда как робот-экскаватор и даже не помнишь, что и как тут было?
— А ты думаешь, я в адеквате был после нескольких часов на копании траншей? Давай мы тебя зарядим на весь день рыть траншею? Посмотрим, каким внимательным ты будешь к концу дня? Заодно и профессию себе откроешь, а то что это вся радость мне одному?
— Нет уж, спасибо, как-то не хочется. Я не хочу выпячивать себя на первые роли, так как от природы обладаю уникальной скромностью, а тебе уже деваться некуда — ты уже выпятился так, что «впятить» обратно тебя никак не получится.
— Нет такого слова «впятить», — тут же поправил его Бармаклей и добавил, — но в целом я с ним согласен — тебя уже никак не сделать незаметным. Только не после того, как ты оторвался от ближайшего к тебе игрока на сотню с лишним уровней.
— Почти на полторы, — добавил Никмак.
— Мне кажется, или мы сюда всё-таки не за этим пришли? — поинтересовался я у них. — По крайней мере, я думал, что мы в данж пойдём.
— Ой-ой-ой! Какая деловая колбасища тут у нас нарисовалась! Прямо слова ему не скажи! — тут же оставил за собой последнее слово Сирано.
— Так откуда ворота-то? — постарался вернуться я к интересующему меня вопросу.
— Откуда-откуда! Мастер Гравиус сделал конечно же при максимальной поддержке мастера Гронхельма. Они тут прямо искрили, пока обсуждали технологию и материал ворот. Ещё бы чуть-чуть и весь замок загорелся.
Степашка устал ждать, пока мы наговоримся и принялся открывать ворота, не дожидаясь команды со стороны.
Ворота разошлись легко, без малейшего скрипа, которого я, признаюсь, ожидал. Но гномы сделали свою работу на совесть и петли смазать не забыли. За воротами нас поджидал тёмный провал, уходящий вниз по спирали под углом в двадцать градусов — довольно круто. Если поскользнёшься, то остановиться будет тяжело.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первой в зёв тоннеля вошла наша орчанка. Что в принципе было довольно правильно с учётом того, что она единственный танк среди всех нас. Но несколько неправильно, учитывая то, что она всё-таки девушка. Хотя в игре половые признаки размываются и деление остаётся только по действительно важным вещам. А важен здесь в первую очередь класс. Поэтому никто вперёд неё лезть даже и не подумал. Даже её избранник Сирано. Впрочем, их отношения со стороны всё-таки выглядели совершенно неправильными, так что…
Замыкать наш спуск почему-то доверили Хрюше. Что оказалось прямо-таки роковой ошибкой. Поскольку он всё-таки поскользнулся и полетел вперёд, подхватывая и всех нас с собой. В результате медленный и осторожный спуск, положенный по канону в начале данжа превратился в аналог американских горок, от которых удовольствие получал один Степашка. Вот уж кто вообще не унывает и умеет получать удовольствие в жизни ото всего.
Спустя несколько поворотов мы влетели в стаю довольно внушительных слизней, но те отреагировать на нас не успели, поскольку набрали мы довольно внушительную скорость. К тому же, их внешняя оболочка оказалась довольно хрупкой и уже спустя пару секунд, наша толпа перемолола их в непонятную жижу чисто за счёт трения и скорости. При этом конечно же перемазались, но скорость от такой «смазки» только возросла и теперь мы всё быстрее и быстрее летели вниз.
К счастью, закончилось всё довольно быстро и без особого ущерба: мы вылетели в огромную пещеру. Но самое удивительное было в том, что несмотря на потерянные где-то в тоннеле факелы, мы всё прекрасно вокруг видели — жидкость от внутренностей слизней оказалась флуоресцентной. Мелочь, а приятно.
Стены пещеры тоже светились. И вокруг были огромные толпы этих слизней. Они ползали по стенам, потолку, по колоннам, сталактитам и сталагмитам. Пещера была довольно-таки огромной. И вся светилась от следов, оставляемых на поверхности слизнями.
Наше появление не осталось незамеченным и к нам устремились мириады этих созданий. Поначалу мы не восприняли их всерьёз, но вскоре выяснилось, что эта светящаяся жидкость при звуках этих слизней, которые они начали издавать при нашем появлении, превратилась в довольно неприятный яд. Кровью на них воздействовать было бесполезно, потому швырял в них «воздушным броском» различными камнями, которые удавалось отломить от наростов, имевшихся в изобилии по всей пещере.
Тут ещё Сирано нам раздал по бутылочке универсального противоядия от ядов животного происхождения — не прошли для него даром уроки у Безликих. И бороться со слизнями стало гораздо проще. В ход пошло оружие ближнего боя, а ману я пока на слизняков решил не тратить. Ведь тут явно будет что-то поинтереснее.
22.03.2022
Зачищенная от слизняков пещера не стала красивее — кругом была слизь от разорвавшихся монстров, и хоть стало от этого немного светлее, но приятнее от этого точно не стало. Правда удалось немного повеселиться — ведь все мы перемазались в светящейся слизи. И теперь нам даже не требовались факелы, поскольку сами были теми ещё светящимися товарищами, освещающими путь одним своим присутствием. Естественно мы не упустили случая над этим немного позубоскалить, и наш юмор не поддерживал только аналитик, на шуточки в свой адрес он тоже никак не реагировал, поэтому подшучивали мы в основном друг над другом. Степашка так и вовсе специально окунулся в наиболее глубокую лужу слизи и теперь светился буквально весь. Не светилась только Каркуша — ей удалось не заляпаться, всё-таки крылья иногда довольно неплохо помогают. С таким хорошим настроем мы и двинулись в ближайший попавшийся нам коридор. И да, предварительно мы успели отправить гарпию обследовать пещеру, и та выяснила, что кроме выбранного нами коридора и того, из которого мы явились, имеются ещё два. Но их мы решили оставить на потом.
- Домовладелец среди зомби - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Разная фантастика
- Проклятый класс – 2 - Иван Горшков - LitRPG / Периодические издания
- Новенькая в игре - Маргарита Панфилова - LitRPG / Научная Фантастика / Прочие приключения