Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отношение со всеми тварями Бездны улучшено до нейтралитета.
Добавлена особенность «Враг всего сущего» — вы не только враг всего живого, даже неразумная нежить считает вас врагом.
Добавлена особенность «Монструозный» — все создания класса «монстр» или «монструозный» будут расценивать вас как родственное создание. Все отличные от «монстров» существа будут относится к вам с модификатором -1 на ранг лояльности. Не относится к последователям.
Добавлена особенность «Плененный дух» — вы можете появиться на плане, исключая родной, только в ночное время. (Не распространяется на аватара, но в случае смерти аватара в дневное время вы будите перемещены в Бездну).
Добавлена особенность «Проклятие Бездны» — вам необходимо возвращаться в Бездну для восполнения сил, иначе со временем ранг ваших сил будет падать.
Добавлена особенностью «Враг Богов» — вы примкнули к врагам богов, поэтому любой из богов будет расценивать вас как врага. (возможны исключения, приносим свои извинения еще раз, но в связи с нехваткой времени на корректировку данных возможны технические уточнения, в будущем они будут убраны, тех. команда).
Добавлена особенность «Враг Демонов» — вы примкнули к врагам демонов, поэтому все демоны будут расценивать вас как врага. (так же возможны исключения, на данный момент база дорабатывается).
Добавлена особенность «Враг независимых духов» — вы не пожелали поддержать независимость новорожденного мира и все духи, пожелавшие отстаивать свою независимость будут расценивать вас как врага. (у вас по умолчанию статус врага у всех последователей, кроме друзей и пантеонасозвездия).
Добавлена особенность «тест_ИМП-2.1.1» — в последствии вы сможете руководить монстрами и созданиями Бездны. Находится на стадии разработки. Необходим определенный статус в пределах плана.
P.S. Приносим свои глубочайшие извинения за сырую версию некоторых особенностей, надеемся на ваше понимание и дальнейшем ограничении на вмешательство в механику мира. Как минимум обратитесь к своему куратору, дабы она заранее обсуждала с нами свои планы и дала больше времени для подготовки. Так как некоторые параметры находятся на тестовом режиме, возможны изменения в ближайшем времени. Для более подробного ответа или уточнения механики сложного для восприятия процесса вы можете связаться с тех. поддержкой, ваш позывной ИМП_218. До события «Колесо Жизни» все неисправности будут исправлены. С уважением, и раздражением, тех. группа.
Внимание, вы достигли предела в количестве изменяемых характеристик. Для увеличения этого значения повысьте ранг духа.
Добавлена характеристика «Силы Бездны» — эта характеристика находится на этапе разработки. Не может быть удалена.
Добавлена особенность «Дух Бездны» — вы не можете использовать некоторые силы или силы могут иметь ограничение в росте. (преимущественно касается доменов «Природы», «Нападения» и «Защиты», но этот список может быть расширен в ближайшие дни.). Вы поглощаете 0 (ранг духа*Силы Бездны) любых сил направленных на вас. Не действует на физическое повреждение. Вы становитесь восприимчивы к физическому повреждению на любом плане. В Бездне вы возрождаетесь в 10 раз быстрее. Ваши характеристики будут падать со скоростью 1 % в день вне Бездны. Ваши характеристики будут расти со скоростью 5 % от базовых характеристик в день (максимум 50 %), пока вы находитесь в Бездне (пласт не имеет значения). Эффект усиления временный и теряется с такой же скоростью.
Вот так, получил вагон минусов и ни одного рабочего плюса, так еще и отношение со всеми фракциями просела ниже некуда. Туман раздулся и резко вошел в меня, словно я его весь поглотил. А я сам упал на песок. Первые же изменения, которые кинулись в глаза — я был по пояс голый, да и то, что осталось ниже, кроме как рваным тряпьем, прикрывающим только до коне не назовешь. Цвет кожи изменился — я теперь темно-фиолетовый, хоть волосы остались черными, руки стали заметно толще, рост немного уменьшился, да и мышечная масса явно увеличилась — видимо из-за снижения роста, ИИ перераспределил массу по новому телу. Рогов, слава богу не было, как и крыльев, а вот пальцы заканчивались внушительными когтями. С ногами было еще хуже — вместо обычной споты, я теперь ходил на «носках», вместо привычных пяти пальцев, там красовались три толстых пальца с грубой шкурой и громадными заостренными когтями и одним коротким, но широким противопоставленным пальцем. Пятка задралась почти до уровня колена, само же колено немного опустилось — более всего мои лапы теперь походили на лапы какого-то хищного динозавра. Под тряпьем все осталось без изменений, хоть что-то радует, а вот во рту явно прибавилось клыков, да и размер самих клыков очень увеличился. Попробовал пробежаться — скорость очень сильно увеличилась. Правда бить такими ногами было мягко говоря непривычно — придется заново привыкать. Прыжок же унес меня более чем на два десятка метров, причем это я еще без особых усилий скакнул.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мастер Дэйн? — девушка пришла в себя и с непониманием смотрит на меня.
— Лири? — симпатичное личико, соблазнительная фигура, длинные изящные пальцы — все просто кричало о наличии сил очарования.
— Вы… как бы это сказать? Изменились, наверное. — неуверенно девушка поднимается на ноги, оперившись на мою когтистую ладонь.
— Не только я, вот что мне казалось в тебе близким — у тебя сила очарования есть. А чего скрывала? — теперь уже я был уверен, что я могу чувствовать тех, у кого есть очарование.
— Не хотела сердить сестру. Я посчитала, что эта сила хорошо впишется в мои силы. — она меняется и вновь становится прежней Лири.
— Заодно и красивее станешь, разве это не мечта любой девушки? — полиморф, как я сам не догадался до такой нужной и настолько распространенной способности? Она же достаточно просто выводится хоть из мистики, хоть из хитрости.
— Дна нас это не имеет значения. — благодаря этому маленькому обману мой навык эмпатии достигает среднего уровня.
— Знаешь, меня это порядком раздражает. — решаю перейти в атаку, как они меня вытаскивали из моей раковины, так и ей сейчас нужно ровно тоже самое — Ты и правда считаешь себя настолько никчемной?
— Мастер, вы о чем? И это было грубо. — Лири делает вид, что не понимает о чем я, но эмпатия вновь не дает ей скрыть от меня эмоции.
— Долго ты собираешься прятаться в тени сестры? Ты же понимаешь, что рано или поздно тебе придется самой что-то делать? — со стороны может показаться, что какой-то демон издевается над бедной девочкой.
— Я не прячусь в тени сестры. Просто она более талантлива. — Лири пожимает плечиками.
— Я так не думаю. Сколько раз ты отдавала ей плоды своих трудов? — давить, так до конца.
— Я никогда ничего такого не делала! — она потеряла самоконтроль, да и сама без этого мои навыки оказались ей не по зубам.
— Врешь, меня тебе не обмануть. Я ведь сам по себе — дух хитрости. Давай я тебе кое-что расскажу? Лари совсем скоро исчезнет из этого мира. И тогда тебе придется учиться жить без ее тени, ведь там, куда ее заберут, тебе не место. Во всяком случае так считают остальные. И что тогда ты будешь делать? — она удивилась и испугалась, но связаться с сестрой и посоветоваться она не сможет — я уже пробовал связаться с Эйн, в Бездне ограничена связь.
— Мы несовершеннолетние. — Лири постаралась скрыть волнение, изобразив спокойствие, но до Винкрафт ей было слишком далеко.
— Она и не будет куратором, она будет советником, как человек, разработавший основу для проекта. Хотя в нем все еще хватает дыр, но это ты и так знаешь, не так ли? — каждое слово било по девочке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Но проект сырой. Да и она все ровно еще слишком мала, ее не могут пригласить даже как советника. — Лири уперлась, хотя уже заметно побледнела.
— Проект доработали, не только ты умеешь анализировать данные и подгонять методы для решения сходных задач. Чуть-чуть везения и ее очередной запрос все же одобрят. Заодно и дадут возможность поработать без тебя. Она же гений, золотая надежда клана, разве есть повод беспокоиться? — Лири вышла из игры.
- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези