Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Родословный талант, Непреклонный - (уровень 3). Упрямство: может игнорировать весь урон в течение 15 минут после получения критического удара.
(Бонус элемента): по окончании эффекта верните статус игрока на 15 минут раньше. Это умение можно использовать один раз в день.
Самоисцеление, способность восстанавливать тело игрока увеличена в 6 раз.
(Бонус элемента): Уменьшите время, необходимое для достижения оптимального статуса, вдвое.
Непреклонный, сопротивление элементам +10, избегание физического урона +10%.
(Бонус элемента): получает дополнительные 2 защиты.
Крепкий: на первых двух этапах (активный, уставший) физическая сила может выполнять все способности, как на расширенном этапе.
(Бонус от элемента): уменьшите использование выносливости и использование физической силы наполовину.
Судьбоносный талант, дурак - (уровень 1). Бесерк: иногда самоотверженность до самозабвения нехороша. В течение следующих 30 минут удвоить бонусы всех атрибутов. В течение 30 минут после активации Бесерка пользователь может удвоить бонусы всех атрибутов. Это умение можно активировать два раза в день.
Древние люди: изучайте навыки древних атрибутов, как если бы вы изучали обычный навык.
Талант судьбы, избранный - (уровень 1). Король древних: ваши последователи соберутся под вашими знаменами из-за уважения. Вне зависимости от расы у последователей не будет снижена мораль. Поэтому, независимо от того, из какой они расы, они не будут наказаны из-за морали.
Исходя из этого, было легко определить величину бонуса, который элемент давал талантам родословной. На самом деле, это была одна из основных причин, по которой характеристики игрока так резко менялись после того, как он входил в царство стихий.
После входа в царство элементов элемент начал улучшать навыки в интерфейсе статуса один за другим. Активация стихии имела следующие этапы: родословный талант, первые профессиональные навыки и основной атрибут. Элеметное Просветление сделал родословную сначала талантом, затем профессиональными навыками, а затем второстепенным атрибутом. Пик Закона повлиял на второй талант судьбы, третий профессиональный навык и третий атрибут. Высшее Царство - это царство, которым игроки будут владеть и снова улучшать атрибуты родословной, первые профессиональные навыки и два атрибута.
На этапе Царство Мудрецов элементы улучшат все атрибуты и таланты, три профессиональных навыка, а также предоставят игрокам последний юридический талант.
После того, как игрок достиг этой стадии, смотреть на любое существо ниже золотого царства было подобно богу, смотрящему на несущественных жуков мира. Совершенное тело, которое было высшей стадией, было целым новым миром.
Хотя он был готов к этому, Брендель все еще тихо стонал в своем сердце, когда он понял, как элемент времени и пространства усилил талант родословной. Янтарный Меч никогда не была игрой, известной своими честными и сбалансированными стандартами.
Но он попытался принять во внимание справедливость. В игре у игроков был только один шанс на справедливое обращение — и это было на стартовой линии, поэтому талант родословной также назывался самым справедливым талантом.
Но игра не сдерживала рост игрока после этого. Чем больше усилий вы приложили к этому, тем большую награду вы пожинаете. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была. Если бы игра не была сделана слишком хорошо, настолько хорошо, что она снесла все остальные игры из воды, она, вероятно, утонула бы в проклятиях.
Элемент времени и пространства был очевидным примером. Как и то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы как минимум на 20-30%.
Конечно, такой элемент - Брендель не встречал его раньше, даже в игре.
Принципиальный элемент.
Максимум, что он когда-либо видел раньше, это высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силы, которые, как говорили, были ближе всего к Силе Существования.
Затем он продолжил читать об атрибутах. Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его основной атрибут, был наиболее усилен. Вместо этого Брендель вытаращил глаза на свои индикаторы состояния.
Мощность 310+49 (Оборудование) + 107 (Элитный Шаблон)
Ловкость 240+ 17 (Снаряжение) + 80 (Элитный шаблон)
Сила 670 + 43 (Снаряжение) + 240 (Элитный шаблон) Усиление элемента
Мудрость 1,5 + 0,5 (Элитный шаблон)
Сила воли 140+26 (Снаряжение) + 32 (Элитный шаблон)
Восприятие 36 + 13 (Элитный шаблон)
Родословная 44 + 17 (Элитный шаблон)
Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты. Теоретически главным его атрибутом как воина должна быть сила. Но, очевидно, по какой-то неизвестной причине элемент времени и пространства на самом деле решил увеличить его силу.
Неудивительно, что он чувствовал себя гораздо более энергичным. Он думал, что это из-за активации элементалей, но теперь казалось, что это совсем не так. Его силы удвоились, а затем и немного — неудивительно, что он чувствовал себя полным энергии.
Бренделю хотелось в отчаянии рвать на себе волосы. Что бы он, как воин, сделал бы со всей силой? В игре он был не танком, а ДПС-игроком! Проклятая стихия увеличила его силу, потому что он больше походил на рыцаря, или потому, что думала, что у него есть скрытые мазохистские наклонности?
Если бы он все еще был в игре, он определенно топнул бы ногами и позвал админа. Но теперь он мог только смиренно вздохнуть, прокрутив все эмоции.
Что еще он мог сделать?
Призвать Маршу, чтобы дать ему другой исход? Если оставить в стороне тот факт, что Маршас покинула Варндт после того, как Лазурный Рыцарь разрушил небеса, даже если бы она все еще была рядом, она, вероятно, ударила бы его молнией в ответ на его мольбу о чем-то столь незначительном.
В свете этого Брендель мог только смириться со своей судьбой. Он был в ужасе от того, что этот проклятый элемент усилил для него другие вещи, особенно если это техника. Несмотря на то, что у Янтарного Меча не было такого прецедента, что, если эта штука была достаточно сумасшедшей, чтобы повысить его навыки как ученого? Тогда ему просто придется биться головой обо что-нибудь.
Он продолжал смотреть вниз и тут же вздохнул с облегчением.
Список техник ничуть не расширился. Было только неоново-зеленое системное уведомление:
Получены более высокие привилегии. Вы хотите улучшить навыки?’
Это было точно также, как и в игре, хотя и немного странно. Но Янтарный Меч всегда называл власть привилегиями, поэтому, хотя игроки некоторое время обсуждали это, они так и не пришли к какому-то выводу. Брендель повидал слишком много странных вещей, чтобы обращать на них внимание.
Он нажал на
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Янтарный Меч 1 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези