занятыми в различных сферах деятельности. В основном их предпочитают нанимать в качестве кузнецов, бронников и ювелиров, обычных наемников или телохранителей влиятельных личностей. Стоить отметить, что представители Чревоугодия хорошо разбираются в оружейном и кузнечном деле. Возможно, этому поспособствовало наличие богатых залежей различных металлов и камней в месте их проживания. Отличить представителей этого клана можно по боевому раскрасу в черных тонах, который наносится по желанию.
Глава клана Каракурт – Юсхен, неприятный лысый мужчина с переизбытком веса. Он очень любит принимать у себя дипломатов, зная, что в качестве дружественного жеста в начале встречи ему преподнесут обилие различных вкусностей. В его клане всегда пир, где через край льется выпивка и тарелки с горой наполнены едой. Тут процветает культ еды, а не культ личности.
Но стоит заметить, что клан Каракурт назван не просто так. Каракурт – это мужское воплощение богини Геенны, и два клана на протяжении всей своей истории борются за принадлежность Геенны к мужскому или женскому полу. В клане Каракурт уверены, что Геен (у них божество именуется так) – это отец всех Чревоугодий и воплощается он именно в виде мужской паучьей особи. В городе Каракурт можно часто встретить изображающие его статуи, но на этом его почитание заканчивается. Сам город интересен в плане архитектуры. Стены пещер были отточены до совершенства и приняли вид массивных арок и колонн с узорами. В отличие от города Черных вдов, где все сделано на скорую руку и без излишеств, город Каракуртов выглядит роскошно. Клан совсем не близок к своим примитивным собратьям, обычные пауки охотно нападают на Каракуртов при встрече.
Специализация: защитник (тяжелая броня, щит и одноручное оружие).
7. Уныние – загадочный народ, способный материализоваться и исчезать в любом месте по собственному желанию. Грех Уныния принял облик призрака, их свободная одежда и волосы будто бы находятся в вечном плавном движении, а их мутно-белые глаза словно покрыты бельмом.
Это раса скитальцев, они стараются найти себя среди других грехов, так как их собственная территория тяжела в освоении и урбанизации. Призрачные земли – вообще интересный феномен. Флора и фауна тут попросту отсутствуют. Вокруг – лишь сплошные серые пески и очертания призрачных городов. На этих территориях велика концентрация мистических аномалий – скитающихся душ и неполноценных бездушных тел. Представители Уныния отчаялись в попытках освоить свои земли. При строительстве зданий из любого материала, с использованием разных технологий и магии, спустя сутки все конструкции теряли материальную сущность и становились неосязаемы, а призрачный облик постройки оставался.
На территории Призрачных земель очень редко можно встретить разумных существ. Есть небольшие группы Уныний, которые продолжают жить в своих родных землях. Они проживают в палаточном лагере, но постоянно меняют место его расположения из-за вечных мистических угроз. Передвижение лагеря и охранные смены спасают их от возможных бед. Часто во время сна или даже бодрствования в этих землях приходят видения, и любой начнет путать нереальное с действительностью. На территории Уныния сознание особенно уязвимо. Никто не догадывается о причинах этих явлений.
Уныния с трудом приспосабливаются к мироустройству других грехов. Большая часть Уныний успела переродиться и унести за собой память о своем вероисповедании. Лишь немногочисленные группы Уныний, которые остались жить в Призрачных землях, верят в некоего забытого бога. Их называют фанатиками, что придумали себе новое религиозное течение, а они в свою очередь не принимают в свой культ даже сородичей, считая их предателями.
Специализация: заклинатель (легкая броня и магический шар).
Сноски
1
Одна из рас, существующих в мире грехов.
2
Греховная раса, наделенная магическими способностями.
3
Представитель Гнева.
4
Греховный род чертоподобных существ.
5
Раса змееподобных существ.
6
Раса паукообразных существ.
7
Раса призрачных заклинателей.
8
Размахайка – верхняя одежда со свободно расходящимися, незастегивающимися полами.
9
Описанное в данной главе может быть смертельно опасно. Это плод вымысла. Повторение действий героев чревато летальным исходом. (Прим. ред.)
10
Пои – пара шаров, связанных веревкой или цепью. Инвентарь для кручения или жонглирования.