Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это не было каким-то большим скачком — с учетом огромного количества ресурсов, которые он получил от сделки с Аней ранее, плюс те деньги из собственного кошелька, которые он потратил на дополнительный запас, купленный на аукционе — вкупе это все позволило ему подняться довольно высоко. Ах, да, на все про все он потратил почти неделю реального времени, и процент бракованного продукта был довольно велик.
С тех пор как они с Аней вернулись от старого мастера, он почти не покидал личную кузницу Мурома. Все равно делать больше было нечего. Идти искать Клингона одному ему не хотелось, лучше это сделать сразу с Маркусом, а то мало ли что произойдет. Так что он просто остался в мастерской, делая всякую дребедень, которая требовала меньше ресурсов, но давала больше всего опыта — перчатки. Вообще можно было бы делать и обычные ботинки, или на крайняк какие-нибудь стрелы, но поразмыслив, он выбрал именно перчатки.
Вообще, судя по заинтересованности Маркуса в таком виде изделий, Макс предположил что на них определенно будет спрос. Так что под конец он собрал все готовые комплекты — их оказалось около сотни, затем отобрал из них две пары лучших — которые будут его обновкой и подарком для Шаталко, а из оставшихся убрал самые отвратительные — ему было бы стыдно показывать другим, и отправился на аукцион.
Правда выставить на продажу он их не смог. Организаторы аукциона требовали оплаты комиссии на каждый товар, и только после этого позволяли выставить его в зале. Но выставлять почти 50 пар сразу? Да это тоже самое, что и просто раздать их бесплатно! Даже такой дурак в экономике как Макс понимал, что чем реже товар — тем дороже он будет стоить.
Но делать это самому…Нет, лучше использовать специально предназначенного для таких дел человека. Парень был уверен — если отдать этот товар в руки Вики, то прибыли он получит гораздо больше, нежели сам будет заниматься этим вопросом. Поэтому он просто положил их в свой банк, дал разрешение Малютке распоряжаться его имуществом, забрал все самое ценное — а то мало ли, наполнил его небольшими остатками руды — вдруг ей понадобится, и довольный написал свое предложение. Комиссия была, конечно, скотской — девушка просила 20 % от общей прибыли, но Макс не стал сопротивляться. Так все-таки проще. Лучше уж у знакомых будет прибыль, чем у незнакомых. Сохранение бюджета, так сказать.
После этой договоренности Макс быстро оббежал все возможные таверны, но знакомой фигуры там не оказалось. Что и следовало ожидать, если уж честно. Вряд ли этот Клингон вошел в столицу и Саманта его не заметила. А если она его заметила — то сказала бы Максу при предыдущей встречи.
Значит очередного мастера необходимо искать где-то в другом месте. Первый город, куда захотел отправиться парень — город Красных Врат. Вообще, это было очевидно, если уж и искать этого НПС, то лучше всего подходили только два города: столица и Красных врат. Раз в столице пусто, то поиск надо продолжить именно там. На континенте было слишком много городов. Исходя из сообщений на форуме, похожих поселений на то, куда впервые пришел Макс, было около тысячи.
Вообще, Макс только сейчас начал осознавать размеры их континента, и то, как недалеко ушли топовые гильдии. До крепости где сейчас находилась штаб-квартира Ани было около суток езды на хорошем маунте. До ближайшего моря где располагались королевские доки — сутки в другую сторону. А раз это континент, то он должен омываться со всех сторон водой, верно? Но вот игроки нашли только два побережья: восточное — небольшую часть которого видел Макс ранее, когда двигался в сторону гор Тоскующего Демона, и южный берег — там находились офицальные судоделы.
А что касается запада и севера — то даже у исследователей еще не дошли руки до этого вопроса. Но это никак не мешало местным авантюристам зарабатывать деньги. Поскольку виртуальная реальность слишком сильно заинтересовала общество, в нее, естественно, постоянно приходили новые игроки, и необходимость отыгрывать роль воина или волшебника для них ничего не значила. По большей части это были обычные люди, которые задолбались в реальной жизни от постоянной работы и захотели отдохнуть.
Это было вполне логично — чтобы нормально отдохнуть, нужно много времени. Формула в головах у таких рабочих обычно такая — согласованный отпуск умноженный на два. Естественно, никакое начальство не одобрит такую идею.
Но тут им на выручку приходят капсулы в которые можно залезть хоть ночью и почти сутки наслаждаться красотами виртуального мира. Кто в здравом уме откажется от такой радости? Тем более, что цена вопроса сравнительно невысокая — всего 50 тысяч рублей, пару дней на ожидание, и можно погружаться в альтернативную реальность. По сравнению с отпуском — там только на один раз хватило бы этих денег. Да, хороший и дорогой раз, но все же он один. Цена капсулы была чуть выше средней зарплаты в Москве, и даже спустя почти три года существования игры — обычным людям приходилось копить, прежде чем окунуться в это новое приключение.
Стоит ли говорить, что из-за таких вот “отдыхающих” появилось очень много местных гидов, которые зарабатывали деньги на этом виде туризма. Да те же Андрей с Викой почти два года убили на то, чтобы насладиться игровыми красотами.
Естественно, сразу же за гидами подтянулись и местные предприниматели, которые с удовольствием открывали свои “отели”, построенные в средневековом стиле, всякие мастера способные сделать дорогую на вид фурнитуру уже давно сколотили состояние, которого хватит на несколько поколений. Тут не было фабрик и построить их было невозможно. Фактически, этот мир воплотил в себе все лучшее, что могли бы предоставить книги про попаданцев, разве что кроме технического прогресса.
Спектр развлечений тут был впечатляющий. От обычного отдыха в тихом и живописном месте, до морских баталий. Охота на диких зверей, рыбалка редких видов рыбы, некоторые даже устраивали тайные вечеринки, содержание которых явно не предполагало наличие детей. В игре болезней не существовало, а это убрало ментальный барьер у многих желающих.
В общем и целом — игра приносила деньги не только Превозмогающей. Скорее даже Несокрушимые зарабатывали гораздо меньше, чем вот такие умные и предприимчивые ребята. Но больше всех возможностей, естественно, было у Маши с ее работниками. Неважно кто это был — Несокрушимые или отдыхающие — рано или поздно всем понадобятся зелья или снаряжение. И тут на сцену выходят аукционы и магазины.
Спорить с Работниками после того, как они три месяца развивались и набирали в свои ряды игроков, было уже невозможно. Остальные просто пропустили момент когда появился такой гигант рынка. Никто сейчас уже даже не думал о попытке конкурировать с ней.
А секрет был прост — Маша как организатор всего этого процесса, имела только 10 % выручки для себя. Охранники, который шли с караваном, делили между собой все те же 10 %. Остальные деньги шли в карман производителю. Естественно, он должен был оплатить затраты из своего кошелька, но цена при оптовой закупке была очень низкой. Что касается телег, платы за мастерскую и прочие расходы — то Маша благородно взяла это на себя.
Хотя 10 % может показаться незначительной цифрой, но для тех объемов, в которых вся эта ремесленная гильдия создавала — это были колоссальные деньги. Потратить пару миллионов золотых в месяц для девушки вообще не составляло труда.
А что предлагали ее оппоненты? Сперва их ставка была гораздо меньше. Они требовали все наоборот, забирая 80 себе, а остальное отдавая производителям. В современном мире это возможно и прокатило бы, но тут — где любой мог получить материалы и место сбыта — все это не стоило ничего. А Работники уже контролировали почти весь рынок, так зачем кому-то идти к конкурентам, если тут уже все готово?
Последней категорией людей в игре, кто не занимался бизнесом и не работал на фермах или в мастерских — были обычные игроки. Естественно, они тоже могли заработать какую-то монетку, но не в таких масштабах как торговцы. Но им большего и не надо. Ребята получали удовольствие от процесса РПГ игр, когда им нужно было отыгрывать конкретную роль. Кто-то любил махать мечом и, естественно, становился воином. Другие выбирали магов, жрецов, лучников и прочие классы.
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG