Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Например, он нашел эту деревушку. Она стояла довольно далеко от столицы и не была популярным местом. Там не было никаких прекрасных видов, да и окружающие гигантские мухи мешали культурному отдыху. Уровень противников там небольшой, около 15. Если суммировать все эти факторы, то желания ходить в эту локацию у игроков почти не возникало. Да и знали о ней довольно мало людей.
Но посмотреть там было на что. Жители деревни не спроста поселились в таком месте. Они выращивали плотоядных коней. Несмотря на жуткость этой идеи, парнокопытные не были агрессивными и вообще не нападали ни на кого. Просто мирно ели мясо этих мух.
Но эта порода оказалась хороша. Сильные и выносливые, скорость тоже приемлема. Но из-за этой странной любви к мясу следить за ними довольно хлопотно. Даже если нагрузить лошадь по полной, то этого рациона ей хватит только на неделю. И это с учетом строгой экономии. При обычном раскладе лошадь начнет голодать уже через пару дней. Прожорливость — их основной недостаток.
Но система не всегда злобная к игрокам. Если эту лошадку сдать в местные конюшни, то о ней вполне себе хорошо позаботятся, правда стоить это будет сравнительно больше, нежели обычный маунт. Но зато гарантии, да и таскать с собой лошадиный рацион не требовалось.
Естественно, для долгих путешествий этот конь не подходил. Но когда Маркусу долго путешествовать? Весь его ареал обитания завязан на цепочке: "Несокрушимые-Работники-Таверна-Инст". А если вспомнить что Превозмогающая объявила переаттестацию гильдии, то дел у него стало только больше, а свободное время почти полностью исчезло.
Текущая поездка стала возможной, только из-за безумной недели, когда ему пришлось даже организовывать себе внутриигровую поддержку. Без верных помощников он бы тупо не справился. Если раньше ему нужны были помощники больше в реальности, то теперь времена изменились. Он не знал, хорошо это или плохо, но из-за своего характера, отступить просто не мог.
Поделиться с Максом информацией о лошаде было не сложно. Да и чем-то секретным это назвать нельзя. Кто вообще в здравом уме захочет себе плотоядного коня? Но этот скакун был куда лучше стандартных. На первое время Максу должно хватить.
Счастливые случаи часто подворачивались Маркусу. Например, он четко знал где найти редкого маунта — черного ящера. Но пока что это было сложно, да и времени не было. Делиться такой информацией с кем-то не стоило. Об этом знала только Маша, но ей Маркус доверял даже больше чем себе. К слову, его пароль от телефона — ее день рождения. Но ей об этом знать, естественно, не стоило.
— М? Хорошо, но я не уверен насколько эта поездка затянется. В прошлый раз я там почти две недели просидел.
Макс вспомнил свою первую встречу с Клингоном и не смог удержаться от глубокого вздоха. Это верно, что когда тебя на тренировке мучают, а потом ты видишь плоды своих страданий — то начинаешь испытывать глубокое чувство уважения.
С Клингоном случилось так же. В целом, из трех этапов два оказались бесполезными. Что тренировка силы, что интеллекта — все это настолько глупо в рамках виртуального мира, что даже смешно. Но вот со столбами цветущей сливы все по другому.
После разговора с Аней, который состоял во дворце, парень наконец-то смог разобраться со своими мыслями об этой игре. Его ранее отношение к происходящему было слишком уж поверхностным. Да, это игра. Но он часто бывал в ней, еще до покупки капсулы.
Конечно, антураж был другой, да и задачи всегда четко обозначены начальством, но механика осталась той же. Раньше он отрабатывал в этой “игре” разные сценарии: спасение заложников, штурм различных зданий и объектов, сопровождение и прочие тактические операции, которые должен был делать каждый спецназовец их подразделения. На все про все он потратил довольно много времени.
Первоначально он думал, что после отправки его в регулярные войска в качестве сержанта, поставят крест на таких тренировках, но кто знал что в штабе будет доступ к этому всему веселью?
В обычной роте было скучно. Да, обязанности у него изменились, задачи тоже, но следить за толпой бывших школьников, особенно когда у них есть свои занятия, дело не сложное. Найти пару часов, чтобы потратить их в капсуле — было достаточно просто. Ежедневно он привыкал и тренировался.
Естественно, он понимал что этот опыт довольно полезен и в реальной жизни. Просто сравнить “Вторую Жизнь” и армейский тренажер ему не приходило в голову. Да и кто вообще в здравом уме будет это делать? Подозрения, конечно, были, но Макс настолько привык к этому тренажеру, что особо не задумывался.
Например скотч. Обычный моток скотча, который есть у каждого дома. Кто-нибудь вообще задумывался кто и зачем придумал эту дьявольски неудобную, с вечно прячущимся кончиком, штуку? Правильный ответ — армия. Именно ей потребовалась такая вещь для более удобной транспортировки снарядов. Но теперь она в обиходе у гражданских людей.
Все, к чему привыкаешь, становится обыденным. Мозг Макса поддался на такую же стратегию, поэтому не воспринимал капсулу как что-то необыкновенное, а “Вторая Жизнь” для него была просто игрой, в которую прикольно поиграть на досуге.
Но с рассказами Ани, он наконец-то смог связать концы с концами. Такие тренировки как столбы цветущей сливы были слишком хороши, чтобы быть правдой. Они тренировали не только общую ловкость тела, хотя в рамках погружения в капсулу это было не существенно. Основное преимущество, которое приносила такая тренировка — возможность улучшения реакции мозга.
Это как в спорте. Например, в хоккее игроки часто тренируют одну и ту же комбинацию. Из раза в раз. Каждый день одно и то же. Для чего? На тренировке у них есть время подумать, обсудить и заново переиграть момент. Но на игре нет. Хоккей — это командная игра, требующая взаимодействия. Из-за того что игра соревновательная, соперники естественно будут всячески мешать тем комбинациям, которые игроки тренировали.
Но мозгу будет по барабану. Он уже знает что ему делать. Все малейшие движения товарищей по команде даже анализировать не надо — ты попросту не успеешь ничего подумать, а тело уже отреагирует соответствующим образом. Это и значит тренировка — искусственная выработка новых инстинктов.
Макс хотел на такую тренировку затащить Маркуса. Он знал его довольно давно, хотя толкового общения между ними не было. Но это не значит, что Макс его не понимал. Для парня почти все действия молчаливого согильдийца читались очень легко.
Не думайте что в старых играх нельзя понять о чем думает игрок. С кем он стоит рядом, к кому первому обращается, просто манера двигаться — все это может сказать о многом. Например Маркус, тогда ник у него был "Шаталко", всегда держался поближе к Ане и Маше. Никогда не бегал по кругу, как принято это в таких играх. Был сдержан, всегда готов и собран. Проблем с ним возникало крайне мало.
Сначала Макс думал, что он пытается подкатывать к Ане, но позже заметил небольшую деталь — Маркус ее только защищал. Причем чаще всего незаметно. Где-то переагрит босса на свою цель, перейдет на твинка и просто размажет противника в открытом мире. Но дальше не заходил, и если бы не случайные обстоятельства — Макс бы об этом не узнал.
Например, другие персонажи были спалены из-за изменений в гильдии. Тогда им потребовалось избавиться от шпионов в гильдии, а для этого первым шагом было решено проверить аккаунты согильдийцев. Чтобы никого не обидеть и не допустить утечку личных данных, Макс лично проверял каждый скриншот страницы выбора персонажей. У Маркуса было много альтернативных личностей, и за разные фракции. Один из ников был Максу знаком, но после проверки его на “шпионство” он ничего не нашел, и, подумав что когда-то может быть сталкивался с ним в игре, просто забил.
Позже один из согильдийцев начал жаловаться, что жалкий представитель Альянса не давал ему играть уже третий день. Когда туда рванула “группа быстрого реагирования”, чтобы защитить своего товарища — противник исчез. Но его ник всколыхнул воспоминания Макса, и тот быстро понял что это дело рук Маркуса. Но сразу спорить с ним он не стал, а полез проверять логи игрового чата, которые всегда хранил на своем пк, просто на всякий случай.
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Ментал (СИ) - Стрельцов Александр - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Долги Нейтралов. Том 1 - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG