Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Захлестнуло так, умереть хотелось. Дышать не могли. — Делилась впечатлениями Динара с Лариэль.
— Да, всех накрыло, не знаю, что это было, но не дай бог такое в бою прилетит, все поляжем. — тряхнув головой высказал своё мнение Сокол. И я был склонен с ним согласиться.
— Ладно, давайте собираться, выгребите весь лут что тут есть. — я подобрал шлем оставшийся от поверженного врага, он на удивление не пострадал.
— Бердыш эпический — поделился в канале Волк
— Здесь ящик с эликсирами в подсобке. — уже включился Василиск со своими ребятами.
— Лут с босса лежит, две шкатулки и кристалл, босс, сам поднимешь их. Добыча свята.
— Оружие на стене что висело всё минимум редкое. Две рапиры, меч полуторный, щит круглый, мачете, двуручный меч, наконечник копья определился как мифический ингредиент для крафта. Всё забираю. — Поделилась Динара. — Алекс, помоги. — обратилась она к нашему «временному» спутнику. Временному, так как с тем, как развивается роман этой парочки, видимо он и дальше останется с нами.
Все ринулись собирать различные находки. Я подхватил выпавшие шкатулки и кристалл. Начал с кристалла.
Справка подсказала:
Средний кристалл Маны. Способен аккумулировать и передавать 1500 единиц маны.
Я сжал его в руке и потянул энергию. Шкала маны, до этого заполненная не более чем на одну пятую, резко пошла вверх. Оставив её незаполненной до конца. Попробовал в обратном направлении. Мана вернулась в кристалл, и я вновь оказался с своими жалкими крохами маны. В любом случае — батарейка крайне полезный предмет.
Прежде чем открыть шкатулки, обратил внимание на шлем.
Рыцарский шлем «Возмездие» — снаряжение 1 уровня
Ранг: Легендарный
Сила +15 Ловкость + 10 Выносливость +15 Живучесть +10 Пассивная Способность «Холодное сердце». В бою вы непоколебимы и способны предвидеть результаты своих действий на короткий промежуток времени. Активная способность «Устремлённость героя» — при активации на 30 секунду увеличивает ваше восприятие времени. Ускоряет ваши действия, таким образом, что 30 секунд реального времени для вас превращаются в 60 секунд. Активация раз в час. Активная способность «Крепость Гор» — в схватке с противником все ваши показатели защиты удваиваются. Активация 1 раз в 12 часов.
Прочность 1000/1000
Часть комплекта «Возмездие»
Кажется, я нашёл сменку для своей кепки. И понятно почему в начале дуэли противник был настолько стремителен. Если невидимость бесполезна — можно пойти напролом с таким шлемом. Благо обзор не сильно закрывает, как бывает. Щиток на глаза откидной. Он забралом кажется называется. Пока же спрячу в инвентарь.
Далее шкатулки.
Кинжал «Хитрый Лис» — оружие 3 уровня
Ранг: Уникальный
Ловкость + 15 Урон: 50-50 проникающего урона Пассивная способность: «Пробойник». Нанося удар, по противнику, кинжал накапливает энергию, таким образом, что каждый третий удар, нанесённый по одной и той же части тела противника, будет нанесён с игнорированием брони. Пассивная способность: «Хитрый яд Бога Обмана». Каждый удар, нанесённый противнику и оставивший рану, заражает ядом, наносящим периодический урон и вешающий случайный минутный дебафф. Урон от яда суммируется с каждым успешно нанесённым ударом. Базовый урон 5 единиц в секунду.
Прочность 500/500
Обалденная вещь. Сразу же прикрепил зеленоватый, холодный металл, идеально сидящий в руке на пояс, в небольшой чехол из черной кожи, являющейся частью оружия. Сам кинжал напоминал сделанный из зеленого малахита листок ивы, тонкий и хрупкий на вид, с длинной лезвия сантиметров 12, не больше. Внутри него словно текла по венам жидкость, передвигаясь, как кровь, только насыщенная, зелёная. Даже изумрудная. Удивительная красота. И опасная.
Бусы «Ярость Шри’то Кай» — бижутерия 1 уровня
Ранг: Уникальный
Сила +15 Выносливость + 10
12 бусин формируют собой символ ярости древнего Бога погибшего безымянного народа. Каждая бусина является концентрацией ярости, выплёскивающейся хаотическим уроном по каждому живому существу в радиусе 50 метров. Сила урона тем выше, чем меньше бусин осталось в ожерелье. Первая бусина наносит урон, в размере 250 единиц урона. Каждая последующая удваивает урон. Бусины не восстанавливаются.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прочность 500/500
Простая математика показала, что последняя бусина нанесёт 512 тысяч урона. Мощно. Испепелить всё живое в радиусе 50 метров. Очень мощно. Жаль, что у людей не отображаются характеристики жизни, только шкала здоровья. Процентная. Видимо очень много факторов субъективно влияют на это. Но вот если взять тех же зомби. По моим прикидкам, с учётом срезаемого урона, я наносил последнему боссу от 800-1200 урона хлыстом феникса. Более 50 применений сняли с него половину здоровья, остальное сняли мои соратники. Значит примерно 50000 урона я нанёс, а всего было около 100000 здоровья. Броня при этом снимала никак не меньше половины от входящего урона. Часть урона вообще не проходила об его нечеловеческой твёрдости кожу.
Ради 15 силы и 10 выносливости менять с моим обнаруживающим злые намерения амулетом не буду, но в слот для быстрой активации моего инвентаря положу.
Хороший улов. Так, ещё мигают сообщения, видимо связанные с зачисткой данжа. Так и есть. Поздравляем, вы закрыли источник силы данжа... Выполнен квест «Развлечения окончены». Награда, опыт, лидерство 4/10, 3 очка навыка и 1 очко способностей. Плюс за побеждённого Босса 1 очко характеристики. В этот раз Дух. Дальше — «Награда добавлена в инвентарь», ну ка, проверим. Ох ты ж боже мой.
13 телепортационных камней Зулуса
Ранг: Уникальный.
Позволяет создать точку привязки на месте установки Главнного телепортационного камня, в которую вы способны телепортироваться из любой точки планеты, не находясь в состоянии боя.
Оставшиеся 12 камней могут быть оставлены вами в любом месте, позволяя телепортироваться к ним с помощью любого другого установленного камня тёмного бога Зулуса. Могут быть переустановлены ограниченное (не более трёх) количество раз.
И тут меня накрыло.
Глава 25. В Рудноземск.
Эта награда. Даже легендарный шлем меркнет в сравнении с ней вместе со всеми остальными наградами. Это, как если бы у простого человека выросли крылья. Мне достаточно установить в БЕЗОПАСНОМ месте первый камень, и я всегда смогу вернуться к нему с любой точки планеты. Если я отправился покорять в одиночку пустыню, к примеру, дойдя до изнеможения, я оставляю телепортационный камень и возвращаюсь на базу. Там отдыхаю, снова прыгаю к камню в пустыне, подбираю его и иду дальше. Да это же просто ультимативная возможность перемещаться и разведывать. Руки зачесались установить первый камень, но я понимал, что его установка, сработает против меня.
Достав тринадцать обычных, как в детстве на пляже находил, разноцветных узорчатых камней, стал их разглядывать.
«Один из камней Зулуса. Неактивен»
Розовый, словно кусок полированного кварца, камень выделялся своими размерами.
«Главный камень Зулуса. Неактивен»
Так, стоп! Это и есть главный камень? Я ведь правильно понял — где его установлю туда смогу в любой момент телепортироваться с любой точки планеты?
А что если?
«Установка камня Зулуса невозможна. Установите Главный камень.
Активация главного камня активирует ранее установленные обычные камни Зулуса»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так, от парка в котором я жопу отсиживаю до Рудноземска километров 15. Можно установить камень и на новой базе. А можно и тут, чуть ближе к городу. Опять же, нейтральная зона. С моими талантами пробежать 15 километров сейчас займёт не более чем 20-30 минут. Ловкость и выносливость у меня в пару раз превышает мировых рекордсменов. Так что всё реально. И станет ещё быстрее в будущем. Что ж. Первый камешек установлю здесь.
- Академия магоубийц 4 - Ascold Flow - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- ИНФРА - Грильяж - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Не маг - Dominik Kai - LitRPG / Фэнтези
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG