Конон морщился, прервал:
– У тебя накипело, это понятно. Но сейчас с этим вопросом решено. От себя добавлю, что по заявке Андрия я открываю финансирование пятерых человек на весь срок создания игры. Подробности – у него. И все, что надо: аппаратура там какая – обращайтесь ко мне. Так что пусть вас эти мелочи не занимают, переходите к самой байме.
Некоторое время все молчали, поглядывали друг на друга, обдумывали. Я видел, как Нинель рвется что-то сказать, но из почтения к академику и писателю помалкивает. Горецкий это понял, кашлянул, сказал вполголоса:
– Любое творчество начинается с подражания плюс желания добавить нечто или изменить. К примеру, смотрит ребенок фильм, в котором добрую козу задрал волк или где Чапаев утонул, вот и придумывает другой, счастливый конец. Обычно эти варианты более жизненны, чем когда тот же ребенок, с изумлением осознав, что он стал писателем… художником, скульптором, музыкантом, создателем компьютерной баймы, – возжелает придумать что-то вовсе небывалое, совместить все жанры, положить в блюдо и горчицу, и сахар, и перец, и майонез, а сверху полить еще и самым лучшим в мире одеколоном.
Конон кивнул.
– Даже я успел это заметить. Получается неслыханная дрянь.
– Поэтому, – сказал Горецкий нерешительно, – не лучше ли взять за основу какой-то образец, от которого и плясать? С которым соревноваться? К примеру, Warcraft, Age of Empire или Majesty. Но чтобы не делать клон, надо внести необходимые улучшения, которые сделают байму практически оригинальной. Лучше свою первую байму поставить на плечи гигантов, чем пытаться вырастить ее от уровня песка.
Костомар заговорил медленно, с усмешкой, глаза блестят весело, как у вороватого кота, что украл из кухни скупого повара самую крупную рыбину. Это для нас с Аверьяном и Нинель наша байма – вопрос жизни, а для него участие в проекте всего лишь веселое приключение. Но когда в команде такой гигант, то и малое участие… гм… В команде Язона Геракл был не главным аргонавтом, но его дубина спасала их шкуры не раз.
– С трудом вышел из Дьяблы, чтобы принять участие в разговоре, оставив напарницу по battle.net добивать гадов и собирать трофеи. Я, как человек очень далекий от создания байм, могу говорить только от лица умудренного жизнью человека плюс имеющего опыт ученого и гэймерский, то бишь баймерский. А это значит, что я еще с первых анонсов байм… или баймов, как верно?.. видел, какие обречены на неудачу, несмотря на самую круть программистов, художников и прочих, а из каких что-то выйдет, если не испортят в процессе. Потому для начала хочу предостеречь от тупиковых «находок», которые могут показаться очень соблазнительными. Или революцьёнными, то есть баймить за вора, вампира, киллера, шлюху и прочую дрянь. Всем нам больше по душе простой честный парень, который идет прямо, врагов встречает грудь в грудь, а магией пользуется изредка. Это относится хоть к RPG, хоть к рилтайму.
Конон кивнул:
– Спасибо. Я тоже так думал, но пикнуть не решался. Не специалист, мол.
– Второе, – продолжил Костомар, – врагов желательно много. Толпы! Что роднит DOOM и Дьяблу, так это простой парень, который с автоматом или мечом лупит, и лупит, и лупит. Каждый шаг дается с боем. Это называется увлекательный гэймплей. Теперь, понятно, будет баймплей. Всех раздражают долгие поиски секретов или рычагов. Этим увлекаться нельзя, хотя некоторые создатели байм делали на это упор и… пробаймали. Нет, на этот раз проиграли.
Нинель не вытерпела, встряла:
– Но мы еще не определились, будет это RPG, рилтайм, war-game или что-то еще!
Костомар кивнул.
– При всех преимуществах turn-based надо сказать, что они не подходят: не для широкого круга. А нам нужно, чтобы байма завоевала мир. Сразу! С первой попытки. Эрго, она должна быть простой и увлекательной. Да, простой. Несложной. Легкопроходимой. Помню, один на форуме в подпитии рассказывал мне с восторгом про байму, которую во всем мире сумели пройти всего лишь десять человек. И сам, такой вот герой, сумел ее пройти. Этим самым он косвенно признался, что работа у него мерзкая, жена – дрянь, глаза б на нее не смотрели, дети – уроды, видеть их не хочет, друзей нет, пива не пьет… вот и прошел такую байму!!!
Конон хохотнул, уже с симпатией смотрел на академика. Костомар, похожий на тяжелый танк, что вспахивает тундру гусеницами, неторопливо потянул мысль:
– Нормальные люди выкладываются на работе. В байме им… нам то есть, хочется отдыха. А если загадок, то очень несложных, так как сложные решали на службе, и так голова пухнет. И, желательно, кооперативный режим, чтобы можно было походить вдвоем или группой, пообщаться, меняться оружием и доспехами, защищать друг друга… Что скажете вы, Марк Сидорович?
Горецкий вздрогнул, переход был неожиданным, промямлил:
– Знаете ли… Мне вот сейчас такая дикая мысля пришла… Можно такой вариант… Скажем, я пишу роман. К примеру, «Князь Кий». Этот князь… тогда еще совсем не князь, начинает как простой паренек в простом племени полян или древлян… А то и вовсе в неведомом… Дальше его возмужание, приключения, бои, рост, развитие скиллов, набор пойнтов, словом – типовая RPGшка. Но, понятно, лучшая в мире, хе-хе… В конце романа он уже самая что ни есть круть, весь в мускулах и доспехах, приходит на берег Днепра, оглядывает место государственным оком и говорит: здесь будет город заложен… Только не на болоте, как сделал потом не очень умный Петр, а на семи холмах, аки Рим. Этим заканчивается роман… а вместо «Конец романа» следует «Продолжение в байме «Князь Кий». То есть вторая часть будет уже не романом, а компьютерной баймой… просто баймой. Этим создадим некоторую рекламу… Надо только рассчитать, чтобы роман вышел где-то за месяц до выхода игры. Чтобы как раз успели прочесть и жаждали продолжения…
Он застенчиво умолк, поглядывал на всех добрыми близорукими глазами. Мое сердце учащенно колотилось. Горецкий ради нас ужмет свои планы, это здорово. С другой стороны, он сам любит приключения, новые повороты… А сделать первую часть романа в традиционном виде, а вторую – в байме, такого у нас еще не было!
Я сказал с энтузиазмом:
– Ура, уже начинают выступать из тумана какие-то неясные очертания… Значит, байма начинается как RPG, то есть молодой Кий «выходит из Леса», совершает подвиги, познает мир, а потом приходит на берег Днепра и решает построить город. Вот тут дальше вторая часть, уже компьютерная. Герой стоит в одиночестве, начинает что-то а-ля Warcraft, Age of Empire и прочие, то есть сперва укрепляет свою власть на трех холмах, в окрестных деревеньках, покоряет полян, весян, древлян и прочих, подавляет бунты, а город апгрейдивает все круче и круче… можно предусмотреть много уровней, начинают добывать железо, ковать мечи и так далее. В целом определились?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});