Читать интересную книгу Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 44
вверх в ряд под всеми остальными картами.

Раскладывая пасьянс, ниже этих 7 карт вы положите 4 туза, начиная с которых и будете выстраивать возрастающие последовательности. Четыре туза станут нижними картами базовых стопок. Поэтому убедитесь, что на столе осталось для них место, которое на рис. 9 обозначено пунктирными очертаниями 4 карт.

Цель игры состоит в переносе возможно большего количества карт в восходящие последовательности, основанием которых служат 4 туза. Все карты в каждой из этих базовых стопок должны быть одной и той же масти.

Правила пасьянса таковы.

Открытые карты девяти колонок можно перекладывать друг на друга. В этих колонках последовательности строятся в нисходящем порядке с чередованием цвета карт: красная тройка идет на черную четверку, черная десятка — на красного валета и т. д. За один раз вы можете передвинуть только одну карту. Передвигать последовательности не разрешается.

Всякий раз, когда открывается туз (после того, как вы передвинули в другое место прикрывавшую его карту), переложите его ниже ряда из 7 карт, чтобы получить возможность строить на его основе восходящую последовательность.

На тузах последовательности строятся в восходящем порядке с учетом масти. Иначе говоря, на туза треф кладется двойка треф, на туза червей идет двойка червей и т. д. вплоть до короля.

Свободные карты колонок можно перекладывать в базовые стопки.

Любую из 7 карт, выложенных ниже колонок, можно передвинуть в базовые стопки, переложить на свободную карту одной из колонок, образуя при этом нисходящую последовательность с чередованием цветов, или использовать для заполнения свободного места, возникшего на месте одной из колонок.

Свободное место среди девяти колонок может быть заполнено любой открытой картой. Вы не обязаны ограничиваться, как в некоторых других пасьянсах, например, одними лишь королями.

Не разрешается выстраивать последовательности на 7 картах, так же как не разрешается заполнять свободные места, образовавшиеся после перемещения этих карт.

Рис. 9

Игра заканчивается выигрышем, если вам удается переложить все карты в базовые стопки или же в том случае, когда больше не остается карт, которые вы можете передвинуть.

Улицы и переулки

«Улицы и переулки» — довольно известный пасьянс. Раскладывается он на основании тех же принципов, что и большинство других пасьянсов, но многим он нравится больше прочих по той причине, что последовательности карт в нем можно выстраивать без учета мастей.

После перетасовки карты раскладывают на столе лицевой стороной вверх так, как показано на рис. 10. Слева четыре горизонтальных ряда по 7 карт в каждом, справа — также четыре ряда, но по 6 карт. По центру проходит «Главная улица», от которой между рядами карт вправо и влево расходятся переулки.

Вы должны возможно быстрее — как только удастся их открыть — выложить на «Главную улицу» всех 4 тузов. Их окончательное положение обозначено на рис. 10 пунктирными очертаниями.

Цель игры состоит в том, чтобы вытащить на «Главную улицу» все 4 туза, после чего выстроить на них восходящие последовательности из всех остальных карт соответствующих им мастей — или, по крайней мере, из возможно большего количества карт. Восходящие последовательности образуются по мастям — на туза червей идут двойка, тройка, четверка червей и далее все прочие червовые карты; то же относится и к трем другим мастям.

Правила пасьянса «Улицы и переулки» следующие.

Передвигать разрешается только внешние карты, находящиеся на дальних от «Главной улицы» концах рядов.

За один раз можно перекладывать только по одной карте, причем она должна пристраиваться к другой внешней конечной карте в нисходящем порядке. Последовательности можно выстраивать вне зависимости от масти. Учитывается лишь достоинство карты. Таким образом, как на рис. 10, вы можете передвинуть семерку треф на восьмерку червей. Кроме того, можно переложить шестерку пик на семерку треф, после чего перекинуть пятерку бубен на шестерку пик. Следующим ходом можно передвинуть двойку червей на тройку пик.

Последовательности передвигать запрещается — перекладывать можно только одиночные карты.

После того как крайняя в ряду карта перенесена на новое место, карта, следующая за ней, становится конечной; теперь ее разрешается передвигать.

Когда все карты какого-либо ряда перенесены куда-то еще и образовалось свободное место, его можно заполнить любой картой, которую разрешается передвигать.

Когда крайней картой становится туз, его перекладывают на «Главную улицу». На нем начинают выстраивать восходящую последовательность из карт одной с ним масти по мере того, как они становятся конечными картами.

Игра бывает вами выиграна в случае, если все карты собраны в четыре стопки на «Главной улице». Иногда вы можете «завязнуть», не добившись такого положения и не имея ни одной карты, которую разрешалось бы передвинуть.

Рис. 10

Королевская свадьба

Перед вами первоклассный пасьянс, в котором, в отличие от большинства других пасьянсов, не надо собирать восходящие или нисходящие последовательности. Его раскладывают по совершенно иному принципу, который заставляет вас держать глаза открытыми, постоянно следя за картами.

Для начала перетасуйте колоду, после чего выберите короля червей и подложите его в самый низ колоды, а даму червей поместите сверху. Цель игры состоит в том, чтобы в конце концов соединить этих разделенных большим расстоянием монархов[4].

Положите на стол лицевой стороной вверх даму червей и выложите в ряд справа от нее следующие 4 карты, также лицевой стороной вверх, как показано на рис. 11.

Рис. 11

Теперь посмотрим, нельзя ли выбросить некоторые карты по следующему правилу: если в ряду имеются 2 карты одинаковой масти, но разделенные 1 или 2 картами, возьмите и уберите «промежуточные» карту или карты — они вам больше не потребуются. Затем сдвиньте оставшиеся карты влево на освободившееся место.

Взгляните на рис. 11, чтобы понять, как это работает. Вы убираете пятерку пик, которая разделяет 2 карты одной и той же — червовой — масти. Затем удалите двойку треф, разделяющую 2 карты одной масти, даму червей и четверку червей. Потом сдвиньте влево четверку червей и двойку червей; получится рис. 11а. Здесь опять дама червей и двойка червей разделены одной картой. Так получилось, что эта карта все той же масти — четверка червей; тем не менее ее также надо удалить. Уберите ее, и у вас останется дама и двойка червей. Сдвиньте двойку влево, чтобы она оказалась рядом с дамой.

На рис. 11 показаны карты одной масти, разделенные только 1 картой другой масти. Тем не менее если между 2 картами одной масти окажутся 2 «промежуточные» карты, вы можете убрать их обе.

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 44
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг.
Книги, аналогичгные Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Оставить комментарий