Читать интересную книгу Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 44
1 очку за каждую перевернутую им карту.

12 игр для двух игроков

Карточная игра для двух игроков часто приходится весьма кстати, чтобы без скуки провести время. Американцы обожают играть в карты, однако в большинстве случаев оказывается, что они знакомы только с рамми и джин-рамми. Поэтому назначение данного раздела — в ознакомлении с самыми лучшими несложными карточными играми для двух игроков. Замечу попутно, что большинство игр из этого раздела, хотя и подходят в основном для двух игроков, пригодны и для большего количества играющих. В описаниях игр на этот счет приводятся соответствующие указания.

Рамми

Рамми — одна из самых широко известных карточных игр Америки, остающаяся в фаворе в течение многих лет. Это замечательная игра для двоих, в которую, однако, может играть, используя одну колоду карт, до шести игроков.

Цель игры состоит в получении максимального количества значимых комбинаций карт: комплектов (set) из 3 или 4 карт одинакового достоинства, таких как 3 или 4 десятки, 3 или 4 восьмерки и т. п., или секвенций (sequence) из 3 и более последовательных карт одной масти, таких как туз, двойка и тройка червей. Победителем становится тот из игроков, кто первым выложит на стол все свои карты, составленные в комплекты и секвенции.

Для определения сдающего каждый должен снять колоду. Игрок, которому досталась низшая карта, становится сдающим. В рамми туз всегда считается низшей картой. Он оценивается в 1 очко.

Когда играют два человека, сдающий выдает каждому по 10 карт. Карты он сдает по одной, сначала противнику, затем себе, потом опять противнику и т. д.

Когда карты розданы, сдающий кладет остаток колоды на середину стола лицевой стороной вниз, после чего открывает верхнюю карту и кладет ее рядом с колодой, которую мы будем называть «талоном»[7](рис. 15).

Рис. 15

Когда играют два человека, игру начинает противник сдающего. У него имеются две возможности. Он может взять либо верхнюю открытую карту из «кучи», либо — верхнюю закрытую карту колоды «талона». Открытую карту берут в том случае, если она может завершить комплект или секвенцию. Если же игрок думает, что открытая карта ему вовсе ни к чему, то берет верхнюю карту колоды «талона».

Очень часто комплект или секвенция может уже присутствовать в сданных игроку картах. Тогда он сразу же выкладывает эти карты на стол одну к другой. Для продолжения игры он прикупает карты со стола.

Взяв карту, он может выложить любые имеющиеся у него комплекты или секвенции. Но — и это очень важно — лучше всего не выкладывать комплекты или секвенции слишком рано. Это объясняется тем, что другой игрок имеет право расширять их, избавляясь тем самым от некоторых из своих карт.

Например, если вы выложили трех королей, а у другого игрока имеется в руке четвертый король, то он может добавить его к вашим картам, когда придет его очередь, и избавиться от карты. Или же, если вы выложили секвенцию, например из тройки, четверки и пятерки треф, другой игрок, продолжая секвенцию, может добавить к ней двойку или шестерку треф или обе эти карты.

Это правило работает на пользу также и вам, поскольку после того, как противник выложит свои комплекты или секвенции, вы можете, когда придет ваша очередь, добавлять к ним свои карты. Кроме того, оба игрока имеют право пополнять комплекты или секвенции, выложенные ими самими.

Взяв карту и выложив те комбинации, которые сочтет нужным, игрок должен сбросить одну из имеющихся у него карт. Поэтому он изучает карты своей руки и решает, какая из них нужна ему меньше всего. Ее он сбрасывает, положив лицевой стороной поверх «кучи». Из таких сброшенных карт как раз и образуется «куча».

После этого при игре вдвоем сдающий (а в играх с большим числом участников — следующий игрок по кругу) выполняет те же действия. Он прикупает либо верхнюю карту колоды «талона», либо верхнюю открытую карту «кучи». Внимательно изучив карты своей руки, он, если пожелает, выкладывает какие-либо комбинации, а затем сбрасывает карту.

Когда игрок сочтет, что наступил подходящий для этого момент, он может выложить любые комплекты и секвенции, которые ему уже удалось составить (но только в свою очередь). При этом он может выложить свои комбинации только после того, как прикупит карту со стола, но прежде, чем сбросит свою собственную карту.

Такое же правило применимо и к добавлению карт к комплектам и секвенциям, уже лежащим на столе крапом вниз. Игроки добавляют карты только после того, как прикупят карту, но раньше, чем сбросят.

В связи с добавлением карт к комплектам и секвенциям, уже выложенным на стол, существует одна особенность, о которой не стоит забывать. Предположим, у вас имеется карта, которую можно добавить к уже выложенным комбинациям. Предположим далее, что вы не обратили на это внимания и сбросили эту карту, положив ее лицевой стороной вверх поверх «кучи». Ваш противник, заметивший, что случилось, может объявить: «Рамми», подобрать эту карту и добавить ее куда следует. После этого он имеет право сбросить одну из своих карт. Затем он как ни в чем не бывало продолжает игру, то есть прикупает карту и сбрасывает другую.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не избавится от своей последней карты. Сбросив ее, он провозглашает: «Рамми», и игра заканчивается. После этого второй игрок не имеет права выкладывать на стол или сбрасывать ни одной из своих карт.

Если никому не удалось выиграть до тех пор, пока не иссякла колода «талона», то «куча» без перетасовки переворачивается крапом вверх, приобретая статус колоды «талона», а ее верхняя карта становится началом новой «кучи», после чего игра продолжается до чьей-нибудь победы.

Некоторые игроки, любящие рисковать, предпочитают держать все свои карты на руке, не открывая уже составленных комплектов или секвенций, в надежде выложить все карты сразу и выиграть игру одним махом. Когда игроку это удается, такое положение называется «скатертью» («spread») и оценивается дороже.

Ведение счета. Победитель каждой игры получает очки за все карты, оставшиеся на руках у противника, считая каждую фигурную карту (королей, дам и валетов) по 10 очков, каждого туза за 1 и все прочие карты по их обыкновенному номиналу. Каждую сдачу можно рассматривать как отдельную игру, а можно и иначе: победителем объявить того игрока, который первым наберет 100 очков.

Если какой-то игрок раскладывает «скатерть», то получает вдвойне против карт своего противника. Тем не менее не стоит слишком упорно

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 44
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг.
Книги, аналогичгные Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

Оставить комментарий