Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Нам нужно туда, верно? – Эредани указал на темный проход и терпеливо выждал, пока я подтвержу. Пришлось кивнуть, только после этого напарник продолжил: – Каждые пять минут пролеты перемешиваются. Все, что нам нужно сделать – дождаться момента, когда сформируется прямой путь.
– Ждать две недели? – я прекрасно умел оперировать с графиками и прикинул, когда система выстроится в нужном порядке.
– Полчаса, максимум пятьдесят минут, – ошарашил меня Эредани. – Стандартный цикл вращения – один час. Две вариации пути мы уже видели, осталось десять. Поэтому повторю вопрос, что выберем? Скакать или размеренно ждать?
– Ты-то для себя уже выбрал, верно?
– Стар я для всего этого, – Эредани картинно потянул спину. – Ловкость уже не та.
– Что же, давай насладимся акробатическими этюдами Варталинских. Кстати, что это за зеленая жижа?
– Судя по запаху – кислота. Не хотел бы я туда упасть. Очень бы не хотел.
Нам пришлось ждать семь изменений, прежде чем Эредани скомандовал: «Пошли!» – и ринулся вперед. Для меня выбор напарника был неочевидным, но оспаривать его решение я не стал. Если эксперт говорит, что пора, значит, нужно либо верить ему, либо приводить свои аргументы. У меня их не было.
– Наверх! – Эредани быстро вскарабкался на четвертый уровень. Отсалютовал Варталинским, врезавшим по нам «Ослаблением», развернулся и шикарным прыжком сиганул назад, активировав «Отступление». Напарник ловко развернулся в воздухе и врезался в пролет третьего уровня, метрах в двадцати от нас. От прохода его отделял только один пролет. Тот, на котором напарник и стоял.
– Чего застрял? Прыгай! – скомандовал напарник.
В груди в очередной раз все сжалось и похолодело. Прыжок над бездной… Это же… Хреново! И страшно! Должен быть прямой маршрут! Я взглянул на Варталинских. Вот эти точно не будут прыгать! Стараются, скачут между уровнями, ищут правильный маршрут.
Черт! Я долго буду скрывать свою трусость за попыткой логического объяснения? Да пошло оно все! «Отступление»!
– А разворачиваться в полете кто будет? – напарник поймал меня за хвост и рывком поставил на ноги. Перед глазами заплясали звездочки, и я рухнул, вцепившись в него, как в родного. Чтобы я еще раз, по своей воле, да вот так вот прыгнул?! Никогда!
– Полежал? Теперь вперед! Смена через минуту!
Эредани был безжалостен. Так и не отпустив хвост, он потащил меня в сторону прохода. Шум передвигающихся камней был заглушен матом Варталинских. Парни нашли способ добраться до прохода, но коварный лабиринт запорол им все планы. Площадка, на которой мы стояли, покрылась инеем – кто-то из этой парочки не выдержал и врезал по камням «Морозным ударом».
Длинный спуск вывел нас на широкую площадку. Центральная часть, диаметром метров в двадцать, была ровной и гладкой. Далее шла область толстых конусообразных сталагмитов, изуродованных временем и хозяином пещеры. Зеленое свечение за краем площадки говорило о том, что мы плаваем в озере кислоты. Г’Рот оказался не таким огромным, как его аватар. Это был типовой демон двухметрового роста. Положив пылающий меч себе на колени, босс восседал на троне. Закрыв глаза, он дремал.
– Это что, старший брат Завхоза? – удивился я. Действительно, и трон, и пылающий меч, и внешний облик – все говорило о том, что босс был более продвинутой копией уже убитого нами демона.
– Не думаю. Кто-то схалтурил и использовал в Яслях две одинаковые модельки.
_____________________________
Архидемон Г’Рот. Уровень: 15. Класс: Рейдовый. Количество Жизни: 28500. Способности:
– Кислотный плевок (Время восстановления 10 секунд).
– Выбор цели (Время восстановления 30 секунд, необходимо менее 70 % Жизни босса).
– Пляска смерти (Время восстановления 30 секунд, необходимо менее 40 % Жизни босса).
– Армагеддон (Время применения 20 секунд, необходимо менее 10 % Жизни босса)
_____________________________
Сзади раздались быстрые шаги – Варталинские все же смогли прорваться через лабиринт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Прячемся, – Эредани указал на сталагмиты. Мы едва успели затаиться, прежде чем появилась парочка отморозков.
– Где они? – в руках Куртюна был свиток. Игрок явно желал разделаться с нами здесь и сейчас.
– Плевать! Брат сказал забить на все и завалить босса. Хера себе! Че он такой толстый?
– Мы отпустим тифлингов просто так? – не унимался Куртюн.
– Заткнись и делай то, что требуется! – жестко среагировал Браксед.
Даже моего дилетантского взгляда хватило на то, чтобы отметить умение Варталинских. Для молодежи они действовали на удивление слаженно и разумно. Игроки отошли друг от друга, достали свитки, и Куртюн медленно приблизился к боссу, определяя его агро-радиус. Десять метров. Монстр открыл глаза и некоторое время недоуменно смотрел на шагающего к нему игрока. Когда тот подошел почти к самому трону, в ход пошел меч – босс резким ударом обрушил его на голову Куртюна. Вот только того уже не было – «Отступление» у Варталинских работало так же, как и у всех Охотников на демонов. Что обычных, что темных. Клинок ушел глубоко в камень, но Г’Рот легким движением вырвал его из плена и двинулся в центр площадки.
Началась первая фаза боя.
– Вот поэтому я и собираюсь постоять в сторонке, – тихонько произнес Эредани, после чего витиевато выругался. Босс оказался невероятно быстр для своих пропорций. Мгновение – и он стоял возле Куртюна. «Отступление» было на восстановлении, потому игрок не смог уйти от первого применения «Кислотного плевка» – монстра просто вырвало зеленой жижей. Куртюн покрылся облаком испарений и дико заорал – лицо игрока оказалось изъедено кислотой. Быстрый перекат в сторону и зелье на восстановление избавили от страшной раны, но не от последствий для экипировки. На груди красовалась огромная проплешина. Кислота растворила броню. Не уничтожила, но наверняка основательно потрепала все характеристики. Браксед не зевал. Пока босс занимался его партнером, он вливал в Г’Рота один свиток за другим. «Морозный удар», «Электрический удар», «Глыба льда», «Камнепад» – основательность подготовки к бою внушала уважение. Босс подлетел к Бракседу, чтобы повторить свой «Кислотный плевок», но того уже не было на месте. Игрок применил «Отступление» – и способность босса ушла «в молоко».
Размахивая мечом, Г’Рот ринулся добивать шустрого игрока, но Варталинские только этого и ждали. Браксед носился по площадке, даже не пытаясь атаковать, в то время как Куртюн использовал свитки. Смена – и вот уже Куртюн убегает, а Браксед атакует. Неплохо отработанная тактика под НПС. С игроками такой номер не пройдет.
– Я покараю вас! – взревел демон и неожиданно стал раза в полтора больше. Босс налился зеленым сиянием, глаза принялись источать огонь, и вообще, внешний вид получился крайне нелицеприятный. Пришла очередь Куртюна убегать, потому способность «Выбор цели» тоже досталась ему. Босс в одно мгновение оказался рядом, словно телепортировался, и махнул мечом. Шансов увернуться от столь стремительной атаки у игрока не было. Удар пришелся прямо в грудь – и Куртюн улетел в сторону сталагмитов, пересчитывая их спиной и ломая в крошку. До края платформы он не дотянул, зато Жизни осталось всего сто единиц. Босс пришел в норму, переключившись на Бракседа и вновь заставляя того бегать по площадке.
– Не сейчас, он нам живым нужен, – на всякий случай предостерег меня Эредани от опрометчивого шага – ликвидации Куртюна. Тот лежал недалеко от нас, и достаточно было нанести всего один удар, чтобы оставить Бракседа в одиночестве. Наконец, Куртюн пришел в сознание, восстановил Жизнь и ринулся на помощь партнеру.
– Мы так и будем сидеть сложа руки? – удивился я. Куртюн слетал еще пять раз, основательно пообломав каменный лес, тем не менее Варталинским удалось довести босса почти до сорока процентов. Ожидание начало меня утомлять. Молодежь старалась, билась, но рассчитанный на четырех игроков босс просто так не сдавался. Уровень его Жизни, хоть и полз вниз, но делал это медленно и неуверенно, словно девушка на первом свидании.
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ловушка для бога - Серж Винтеркей - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Зеркало затаённых желаний (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - LitRPG
- Новая цель - Леон - LitRPG
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания