Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Огненный феникс!
— Копьё справедливости!
— Испепеление!
Как и в случае с Кузницей, мобов требовалось убить до момента, как они дойдут до босса. За каждого моба Павший целитель получал стак на урон и восстанавливал немного здоровья. Один пак превращал его в настоящую машину с бешеной регенерацией, против которой сражаться нет смысла. Для этой механики так же было два способа прохождения.
Первый — простое убийство мобов. При получении урона они не агрились на игроков и ничем не отличались от передвигающихся манекенов. Второй — забрать агро с помощью системы и переключить внимание на себя. Однако, водить по залу их не выйдет — каждую секунду игрок терял по двадцать процентов от максимальной скорости передвижения. Пять секунд — и скорость снижалась до нуля, причём не возвращалась она до конца боя. Стоишь и смотришь, как мобы уничтожают тебя с разных сторон.
Для полноценного завершения второго способа требовалось благословение рандома. «Ангельские лестницы» падали не только при механике с безопасными зонами, но и в случайный момент боя, и если пятачок света появлялся во время мобов, то игрок мог спрятаться в нём. Мобы не могли проникнуть внутрь — они обступали безопасную зону со всех сторон, затачивая игрока в темницу из застывших тел. Дальше всё просто — либо вы успевали вытащить бедолагу из плена, либо он умирал. В тестах Вилл несколько раз прогнал эту механику. Игрок умирал примерно за двадцать секунд, а толщина кристаллической стенки зависела от количества жизней мобов. Чем они толще, тем труднее разрушить преграду, и если провалить пару раз механику, то храбрец безвозвратно жертвовал собой ради других.
— Ментальный ожог!
Вилл выбросил атакующий дот, который сожрал здоровье одного из призраков. Ди выпустила большой магмовый шар и прикончила ещё троих. Отлично. Первую волну зачистили.
Не успел Вилл развернуться к Павшему целителю, как тот исчез, а взгляд Брэйва устремился за плечо.
— Вилл, уходи!
Вилл, действуя инстинктивно, мешком рухнул вправо. Во время падения выпущенный Павшим целителем сгусток тёмной магии шаловливо всколыхнул волосы.
«Ноги бы тебе оторвать», — мысленно проворчал Вилл, поднимаясь на ноги. Мимо пробежал Брэйв, горящий от разных эффектов словно новогодняя ёлка: изумрудным от зачарования доспехов, белоснежным от исцеляющей магии Мории и чёрным, смешивающимся с цветом доспеха, — результат магии босса.
Краем глаза Вилл заметил, как на артефакте Намтика прокнул х10 урон. Шкала здоровья босса обиженно упала ниже сорока процентов. Больше половины дела сделано. За пятнадцать секунд босс трижды отпрыгнул от Брэйва, заставляя бегать за ним из угла в угол.
— Я тебе все ноги сожгу! — Ди тоже не сдержалась. Её огненный феникс пролетел сквозь пустоту.
— Как бы нас не сожгли, — обеспокоенно сказал Вилл, наблюдая, как сквозь дыры на пололке вновь прошёл свет. — Лучи, Брэйв!
Брэйв с отчаянным рёвом вложил все силы в удар и отпрыгнул назад. Босс в этот раз пошёл не сразу.
— Иди сюда, скотина прыгучая! — торопил его Брэйв.
— Брэйв, быстрее! — крикнул Вилл.
Поставив босса так, что урон из-за дальности начал распределяться равномерно, Брэйв со всех ног побежал в сторону единственного оставшегося круга. Вилл, щурясь из-за падающего на лицо света, с замиранием сердца смотрел, как зал погружается в мрак. Брэйв спасся за миг до того, как тьма коснулась его пяток.
Коэффициент здоровья монстров: 1.
— Небесный свет!
Мория выждала миг, когда к ней подбегут ближе, и применила аое-хил.
«Отлично», — думал Вилл, продолжая крутить ротацию. Тридцать процентов. Двадцать девять. Двадцать восемь. Сейчас должна выйти вторая волна. Если всё пройдёт гладко, будет ещё одна механика с «ангельскими лестницами» и всё.
— Ди, помоги мне.
Призраки не заставили себя ждать. Плиты разъехались, и в зал вышла новая партия. В этом паке всё было точно так же, как и в предыдущем, кроме здоровья. Коэффициент один умножить на два, номер волны — мобы были толще в два раза.
— Ди, давай!
— Огненное мастерство!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ди на мгновение объял яркий огонь. Вилл прикинул, что этот пак должен стать последним, поэтому нет смысла беречь красную кнопку волшебницы. На крайний случай, к третьему паку подключится Намтик. Задача Ди как игрока с большим количеством массовых заклинаний — усилить их и развалить пак почти в одиночку. Вилл почувствовал себя актёром третьего плана — стоишь как декорация, пока всю работу выполняет главная звезда.
Под ногами призраков развернулось настоящее огненное море. Их виртуальные аватары ни на секунду не отпускал огонь, старающийся сожрать наполовину материальную плоть.
— Огненная стена!
Ди выстроила на пути призраков стену, ласково пожирающую всех призраков при прохождении. Шли они не очень быстро, и стена успела нанести два, а местами три тика урона.
— Копьё справедливости!
Вилл сбился со счёта, сколько раз за сегодня использовал эту способность. «Копьё» — самое мощное одиночное заклинание из его арсенала, к тому же усиленная версия оставляла за собой лёгкий шлейф, сравнимый со стеной Ди. Два призрака, прошедшие через молочный свет, захрипели и растворились в воздухе.
— Готово, — выдохнул Вилл.
— Восстановление магии.
Мория, бросив беглый взгляд через плечо для захвата в системный прицел, вытянула руку в сторону Ди и отправила к ней бирюзовый луч. Получив дозу маны, Ди выплеснула её запасы на Павшего целителя, который вновь отпрыгнул от Брэйва и поменял позицию.
17 %.
16 %.
15 %.
«Ну же, давай, быстрее», — молил Вилл шкалу, хотя скорость падения зависела только от них. Все бусты крутились на перезарядке, поэтому приходилось справляться обычными умениями. Единственная вещь, которая не зависела от кулдаунов, — кинжалы Намтика, но Вилл не видел, чтобы в последние десять атак хоть раз прокал усиленный урон.
Павший целитель под стать рандому вёл себя так же гадко. Он всё чаще отпрыгивал от Брэйва, а дальше работала простая цепочка «чем больше беготни — тем меньше урона». Вилл со страхом посматривал на шкалу. Не хотелось бы сражаться с третьей волной, пусть и усиливающий коэффициент был равен единице.
Брэйв, решившийся на цепочку из трёх атакующих ударов, не успел завершить последний. Павший колдун, словно издеваясь, отскочил прямо к стене, остановившись буквально в шаге от заблокированной безопасной зоны. Через мгновение из дыр в потолке вновь начал изливаться свет — очередная механика с безопасными кругами.
— ЭТО ЧТО, ПРИКОЛ? — проревел Брэйв.
Вилл прекрасно понял его отчаянный крик. Солнечные круги упали так, что рядом с ними, на манер вершины, была лишь одна безопасная точка. Они не успеют вытащить отпрыгнувшего к самой стене босса к центру пятиугольника.
— Вилл. Что делать? — в панике спросила Ди.
Не успела Ди закончить вопрос, как Вилл уже знал ответ. Дела пошли дерьмово. Многолетний опыт игры расписал все возможные варианты и их развития. Словно издаваясь над ними, пятиугольник получился слишком вытянутым, и четыре остальные точки были слишком далеко. Мория не дотянется до них отхилом. Вариант оставить её за безопасной зоной и самим встать в круги тоже не сработает — она получит много урона, и не факт, что сможет исцелить остальных. Времени корректировать положение босса нет. Выход один.
— В круг, бегом, — Вилл кивнул Морие.
Мория всё поняла и сделала два шага в сторону круга.
— А вы дальше бейте босса! — заревел Вилл, стараясь вывести всех из транса.
Словно получив лёгкую пощёчину, Брэйв, Ди и Намтик сели на босса. Раз уж всё пошло по одному месту, важно добить босса как можно быстрее, до выхода следующих мобов. Едва Вилл закончил каст «Разрушающего луча», как зал накрыла тьма. Опыт прошлой комнаты помог сильно не паниковать. Вилл терпеливо ждал, пока тьма спадёт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Коэффициент здоровья монстров: 5.
За каждого игрока вне круга коэффициент рос на единицу. Третья волна мобов будет жирнее в пятнадцать раз. Развалить её не получится просто математически. Единственный вариант — добить босса до её выхода и соприкосновения с боссом.
- Лабиринт Дракона - Дуг Бейер - Фэнтези
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Разорённые земли - Фред Сейберхэген - Фэнтези