Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эту механику Вилл назвал просто — «Семена», и она стала частью небольшого сюрприза под названием «лёгкий и обычный режим». Разработчики, вновь проявив невероятную заботу о простых игроках, разделили боссов последнего данжа по сложности. У тебя обычная группа, которая хочет пройти данж и получить скромную награду за двести сорок пятое место? Прекрасно, бери лёгкий режим. Ты автоматом получаешь штраф в десять минут, но часть механик окажется слабее. Тебе нужна победа? Добро пожаловать в обычный.
Вилл внимательно смотрел за падением семян. В этот раз им повезло — фея, разбрасывающая их хаотично, кинула бо́льшую часть ближе к краям зала. Над их головами появились всего три медленно падающих точки. Брэйв сделал несколько шагов влево, за ним перестроились остальные. Через секунду пульсирующая изумрудная точка коснулась травы, и на этом месте взросло нечто, напоминающее запущенный куст, про который вечность не вспоминал садовник. Ближе к его центру, сквозь небольшой пробел между ветками и листьями, виднелись две алые точки, напоминающие глаза.
Такие кусты появились правее и сзади. «Злобные кусты» — странные мобы, которые не могли двигаться, но пытались дотянуться до игрока ветками и плевались ядовитыми семенами. К счастью, плевались они в тех игроков, которые стояли слишком близко. Если бы ограничения на дистанцию не было, то вся комната с боссом превратилась бы в безумный урок, на котором непослушные дети плюются через ручку бумажками.
Так как фея бросала семена регулярно, то слабые группы, которые только-только добрались до восьмидесятого уровня или даже не достигли его, через несколько минут после начала боя могли оказаться в непроглядном окружении кустов. В лёгком режиме их количество было в три раза меньше, что поможет и выжить, и пройти данж до конца.
— Мория, поглядывай за кустом, — попросил Вилл. Когда куст плевался, то он чернел, а несколько веток выгибались в сторону игрока. В боевом раже он мог пропустить этот момент, а Мория, которая держала ближайший куст в поле зрения, могла подстраховать.
— Хорошо. Магическое поглощение! — выкрикнула она.
Магический щит спас Брэйва от упавшего на голову волшебного шара. Неугомонная фея, разбросав семена, начала плеваться магией природы. Из расчётов Вилл знал, что такая атака снесёт Брэйву около тридцати процентов здоровья. Он же, наверное, и вовсе не переживёт даже один шар.
Сквозь пелену своих магических атак и огненных заклинаний Ди Вилл заметил, что ветки дерева медленно опускались всё ниже. Ещё немного — и фея упадёт.
— Сейчас! — выкрикнул Вилл.
Фея, не успевшая закончить каст очередного магического шарика, рухнула на траву. Упала она далеко от кустов, что позволяло спокойно атаковать. Намтик сразу этим воспользовался — сократил дистанцию «Прыжком за спину» и включил свою красную кнопку.
— Хладнокровие.
Неподвижная в течение пятнадцати секунд цель — идеальнее условий для разбойника придумать невозможно. Вилл даже боялся заглядывать в лог урона — он был уверен, что сейчас у Намтика вылетают просто невероятные цифры. Впрочем, не время восхищаться красивым уроном — нужно не отставать хотя бы от Ди, которая тоже прожала свой буст, «Огненное мастерство».
— Божественное правосудие!
У целителя было несколько вариантов для красной кнопки, но выбрать разрешалось лишь одну. Разумеется, самый популярным выбором стала «Божественная милость» — умение, которое не раз выручало и вытаскивало из передряг. Однако, разработчики решили не сдерживать целителя в рамках и дали аналогичное умение, но уже на урон.
Краем глаза Вилл увидел, как за спиной на мгновение расправились белоснежные крылья. Свободная от посоха правая рука на миг сжала сотканный из света молот. Сброс перезарядки всех атакующих умений. Увеличенный на двадцать пять процентов урон. Повышенная скорость атаки и сниженная в два раза стоимость заклинаний — что ещё нужно для хила, который вздумал поиграть в дд.
— Отложенная вспышка! Копьё справедливости! Разрушающий луч! Волшебная стрела!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Под бустом система позволяла выплёвывать заклинания так быстро, что Вилл едва успел переставлять руки в нужных жестах, а язык чудом не заплёлся. Десять секунд буста закончились практически одновременно со взлётом окрепшей феи под потолок.
53 %.
Благодаря Намтику им удалось пронести здоровье феи практически наполовину. И всё-таки, нужно держать в уме, что здоровья у неё было поменьше, чем у других боссов, и во время следующих пятнадцатисекундных окон красных кнопок не будет. Если всё пойдёт гладко, то они смогут забрать фею за два падения.
— Давайте, снова на дерево, — махнул рукой Вилл.
— Намтик, берегись!
Намтик неосторожно пробежал слишком близко к одному из злобных кустов. Тот нахмурил невидимые брови, вытянул в сторону разбойника веточки и выстрелил едва заметными точками. Намтик постарался наугад уклониться, но две попали в ногу, а одна — в грудь.
Отравление.
Наносит 6 % урона раз в секунду.
— Регенерация! Исцеляющие огоньки! — раздался голос Мории.
Намтика окружило лёгкое светло-оранжевое свечение, а над головой закружились озорные изумрудные огоньки.
— Спасибо, — Намтик быстро кивнул Морие и побежал к дереву.
Регенерация, перебивающая ничем не снимающееся отравление, плюс огоньки, срабатывающие, когда здоровье падает ниже пятидесяти процентов. Хорошая комбинация, хотя в этот раз Мория перестраховалась. Хватило бы одной «Регенерации» плюс простенькой отхилки.
В любом случае, у хила нет чёткого шаблона. Каждый волен играть по-своему, главное, чтобы все задачи выполнялись на сто процентов.
— Ментальный ожог!
Тёмная кора на мгновение скрылась за белоснежной вспышкой. Не успели все подойти ближе к дереву и настроиться на ротацию, как фея вновь начала раскидывать семена.
— Да что ты всё успокоиться не можешь, — проворчал Брэйв, вновь отходя в сторону.
В этот раз повезло меньше. Примерно половина семян упала рядом с деревом. Свободная от плевков кустов область стала ещё уже, и для безопасности приходилось стоять чуть ли не друг за другом по ровной прямой. Фея же продолжила раздавать подарки, выпустив сперва несколько магических шариков, а после заковав в корни Ди.
— Ай, — было видно, что один из корней слишком сильно сжал левую ногу волшебницы.
С этими корнями важно разбираться как можно быстрее. Если не уничтожить корень, то он, протянув свои щупальца под землёй, схватит другого игрока. После ещё двух. Наконец, четыре корня одновременно захватят последнего, пятого игрока, не просто убив его, а раздавив. Смоделировав эту механику в тесте и увидев, как голова «манекена» лопнула с детальным визуальным оформлением, Вилл едва сдержал рвотный позыв.
Вилл на эту механику придумал две тактики. Первая — если в корень попадает Намтик. Тогда древесные щупальца разбивают все, поскольку высокий одиночный урон есть только у разбойника. Если в корни попадает кто-то другой, то спасение ложилось на его плечи.
Удача, которая в последние дни балансировала то в одну, то в другую сторону, сейчас решила улыбнуться. Намтик сразу переключился на толстые корни, внутри которых Ди терпеливо ждала освобождения.
— Потрошение! Кровотечение! Двойной разрез!
Вилл краем глаза заметил, как под ногами развернулась земля. Осторожно, словно боязливый суслик, высунулся древесный кончик. К счастью, Намтик успел расправиться с корнем, и больше схватить он никого не успел.
— Спасибо, — поблагодарила Ди.
Вилл чувствовал, как с каждым мигом становится всё сложнее. Фея вновь раскидала семена, заставив прижаться друг к другу ещё теснее. Вся комната покрылась злобными кустами, только и ждущими момента отхлестать кого-нибудь ветвями. Фея также раскидывала всё больше магических шаров. Вилл едва успел отойти в сторону, чтобы не попасть под один из них. После пришлось уклоняться от терпеливо ждавшего своего шанса куста. Одно семечко попало в шею, другое в щёку, а третье едва не залетело в рот. Морие вновь пришлось вмешиваться «Регенерацией».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Лабиринт Дракона - Дуг Бейер - Фэнтези
- Garaf - Олег Верещагин - Фэнтези
- Разорённые земли - Фред Сейберхэген - Фэнтези