Изменения стали видны почти сразу.
Новый вид пауков, с которыми чуть ранее мне не довелось сталкиваться, окружил меня и напал.
Пока я занимался зачисткой пути, не успел оглянуться как уже поднял восемнадцатый уровень. Я пока не спешил повышать показатель Маны или Праны — то, что я сделал было необходимо, но в дальнейшем лучше обождать с этим.
Чем больше времени проходило, тем лучше я орудовал двумя мечами. В реальном мире я считал непрактичным использовать парное оружие, но сейчас, когда я получил определенный опыт в этом, я должен был признать — свои преимущества в использовании такого оружия есть.
Кинжал в левой руке я использовал для быстрых, сбивающих атак, а меч в правой руке для нанесения большого урона и соблюдения дистанции.
Через еще немного времени я перестал пропускать удары, и повышение ранга Стиля позволило мне наносить еще больше урона. Пришлось, правда, больше усердствовать, чтобы мои атаки оставались максимально разнообразными и эффективными.
Поднявшись на девятнадцатый уровень, я начал замечать, что некоторые из Пауков уже темно-красные — то есть, предположительно, уровень всех этих монстров меньше двадцать пятого. Это меня немного успокоило, но не стоило забывать, что у меня всего сто единиц здоровья, а значит парочка пропущенных ударов меня все также убьет.
Еще через некоторое время я разгадал загадку этого места. На самом деле, все оказалось до банальности просто — паутина. С первого взгляда, все пути из паутины были одинаковыми, но были и те, кто отличался от остальных. Таких путей было всего пять, и каждый из них имел почти незаметную деталь — так, один путь был шире, второй уже, третий более скользким, четвертый шероховатым, и пятый липким.
Первые изменения начались тогда, когда я вступил на один из таких путей. Но на при сражении я упал, и заново выбирать. Поэтому до меня дошло, что единственный и самый правильный выбор — наугад пойти по одному из таких Паучьих Троп, и надеяться, что интуиция меня не подвела.
Первым я решил выбрать шероховатый путь. Не знаю, почему я выбрал именно его — может, потому что он больше всех отличался от остальных?
Как бы там ни было, я пошел по этому пути, и… встретил новую угрозу.
— Это еще что? — ошарашил я, сделав шаг назад, когда гигантский паук спустился ко мне на паутине. — Он точно такой же, как и тот…
В голове сразу всплыл образ последнего убитого мною год назад монстра в ДЕО — огромного пятиметрового паука, который доставил мне немало проблем. И сейчас предо мной был точно такой же враг, причем, тоже с фиолетовым именем.
Я развернулся, чтобы сбежать, но остановился, заметив множество темных силуэтов в тени. Это были пауки. Не такие же, как и этот паук. Меньшие, но тоже пауки. И они… они медленно ползли ко мне!
— Вот ведь… — нахмурился я, начав оглядываться. — Не хотелось бы умирать сразу как вернулся в игру…
Это был действительно выход. Если умрешь, то возродишься в ближайшем населенном пункте — так работает система ДЕО, все это знали. Благодаря этому можно было вырваться из этого дурацкого подземелья. И если с потерей пяти уровней еще можно было смириться, то вот уничтожение полного содержимого инвентаря — это то, на что я не мог пойти.
Ведь в инвентаре у меня остался Архив Анимагии и комплект экипировки.
Бросив кинжал в громадину, заодно активируя навык, я связал паутиной самого большого из пауков. Эффект продлился недолго, но этого было более чем достаточно, чтобы я добрался до него прежде, чем другие пауки успеют подойти на помощь.
Несколько быстрых ударов Мечом Гвардейца почти не отразились на его здоровье — лишь пару процентов ХП у него отняло, и то, я бы не заметил этого не наблюдай внимательно. А сразу за серией атак мне пришлось уйти в сторону, чтобы гигантская лапа меня не разорвала.
В этот момент и другие пауки подоспели. Много, много пауков. Несколько десятков. И они все пребывали.
— Твою дивизию…
Ситуация была патовая. Я уже пожалеть успел, что поспешил изменить настройки игры. Умирать на легком уровне сложности было бы всяко спокойнее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
По телу пробежала дрожь от осознания риска, но от этого в голову забил адреналин.
— Да плевать. — ухмыльнулся я. — Мне всего лишь нужно не умирать!
Взяв меч двумя руками, я ринулся вперед.
[А]
И, почему-то ранг Стиля сразу поднялся до «А», хотя я практически не нанес ни единого удара.
Но не только это. В голове заиграла музыка. Классический рок, напеваемый прекрасным женским голосом. Во мне начало зарождаться странное чувство, и… и мне нравилось!
Взмах, и клинок пришелся на ногу монстра, затем шаг в сторону, чтобы уйти от жвал, и еще один взмах, нацеленный прямо в глазницу. Шаг назад, еще один, и резкий выпад. Прыжок и удар с разворота по подоспевшему маленькому паучку, и еще один взмах меча в полете, отбросил другого такого же. А затем, как только мои ноги коснулись земли я кувырком ушел от ноги большого паука.
Заигравшая в голове музыка не только не мешала мне сражаться, а наоборот, позволяла мне поймать ритм и сосредоточиться на бое.
Уворот. Шаг. Удар. Кувырок. Удар. Выпад, с последующим ударом и продолжением в виде серии атак.
В считанные секунды после начала боя я нанес очень много урона.
«Ранг Стиля сильно зависит от степени опасности ситуации. — догадался я. — Поэтому сейчас очки Стиля накапливаются гораздо быстрее…»
За все время пребывание в ДЕО, я еще ни разу не был в такой опасности — одна ошибка стоила мне всего, а бой обещал быть очень долгим.
Вернуться к одномечевому стилю несомненно было верным решением — иначе я уже давно был бы мертв. Но даже так мне пришлось сильно стараться. Урона я наносил гораздо больше, чем привык, благодаря рангу Стиля, и, тем не менее — этого было совсем недостаточно.
Но вскоре я понял, почему «Стиль» считается внеранговым навыком, сильнее которых нет в игре.
[S]
Повышение ранга Стиля до S усилило мои атаки на 250 %. То есть, каждый мой удар был сопоставим с навыком, при этом не имея никакого отката и не потребляя энергии.
Коэффициент урона, который получался в следствии этого был просто запредельным — каждую секунду я наносил по два, а то и три удара. Мой ритм боя действительно был ненормальным — привычка из реального мира — именно поэтому Джесси так сильно поражался моим навыкам ведения боя.
Но даже так, быстро разобраться со все прибывающими пауками не получилось. Их было просто не счесть — я буквально не успевал реагировать на их численность.
Когда я уже было подумал, что физически не управлюсь с ними…
[SS]
Повышение урона на 500 % — это было именно то, что мне не хватало. Каждый мой удар был за место пяти. Каждое движение могло быть критическим. А если использовать навыки Меча Гвардейца…
Еще через некоторое время я понял, что ранги Стиля суммируются. Так, получив сначала D-ранга, который увеличивает мой урон на 10 %, а потом С-ранг с увеличением урона на 25 %, я повышаю урон на 35 % больше базового, потому что эти значения суммируются.
Даже несмотря на то, что у меня был ранг Стиля «SS», нанести Фатальный урон большому пауку все равно не получалось, но вот мелкие — я вполне успешно отрезал им половину ног, после чего они сильно слабели, а с использованием «Черного Лезвия» и вовсе мог убить с одного удара, если он окажется критическим.
За время боя заметил я еще один интересный эффект — расчленение выпадает чаще чем ожидалось. Эффект от титула «Мясник», который позволяет мне с небольшим шансом повторить особенность фатального урона — расчленение монстров, работал не так, как говорится в описании. Этот эффект и раньше проявлял себя — иногда я лишал противников ножек и рожек с обычного удара, но случалось это столь редко, что полагаться на это было глупо. Интерес у меня вызвало не это. Против группы монстров «расчленение» срабатывало гораздо чаще.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
За год я много чего успел узнать о ДЕО, но еще ни разу не слышал о Игроках с титулом «Мясника». Поэтому я не был уверен. Но сейчас это подтвердилось: Мясник — это тот титул, который меняется в зависимости от обстоятельств. А такие титулы в игре точно есть — это уже подтверждено.