Читать интересную книгу Игровой момент (СИ) - Бодров Александр

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ... 86

Мы немного увлеклись…,уже к вечеру, телепортируясь из подземелья на базу, посмотрел на уровень. Как у меня, так и у Андерсона были 110-е. Явно последний десяток заходов были лишние. Однако посмотрев на довольный вид всех остальных ребят, понял, что так и надо. Когда ещё с таким удовольствием удастся и персонажа прокачать и денег заработать.

Народ отправился праздновать удачный день. Мне же ещё предстояла поездка к Императору для сдачи квеста. Обещание, данное мной кланам, пора выполнять и тянуть с этим делом не стоит. Император принял меня холодно, без церемоний. Быстро засчитав выполнения, всем своим видом давал понять, что очень занят. Будто и не было у нас пару дней назад грандиозной пьянки с братанием и анекдотами. Ну да фиг с ним, если честно, то я особо и не надеялся поиметь с такого знакомства особого профита.

Вернувшись на базу, отписался Фету и Виталису о том, что клан достиг пятого уровня и очередную фазу плана можно начинать. Теперь эти двое доберут людей в клан с первыми убийствами и сорвиголов, готовых послужить общему делу, оставив 1000 мест свободными. Через которые, будут прогонять всех желающих усилиться, из числа союзников. Но это уже не моя головная боль. Скинув весь этот геморрой с приёмами в клан на Виталиса и Фета я, наконец, смогу сосредоточится на выполнении главной задачи, но это всё завтра, сейчас отдых…

Глава 18

Вопросы некромантии.

Следующие два дня мне особо нечем было заняться. Виталис с Фетом были заняты, причем на столько, что и поговорить с ними не получалось. Андрей отпросился, поехал в монастырь проведать свою невесту, Сисилию. Сокланы слёзно просили отпустить их на денёк-другой для прохождения набивших оскомину заданий. Как мне объяснили. Основная цепочка квестов, для каждого персонажа индивидуальная. В первую очередь она очень длинная, да настолько, что ещё никому не удалось выполнить её полностью, ведь каждые десять уровней, в этой цепочке добавлялись новые задания, когда они закончатся и чем, никто не знал. Второе, это сложность этих самых зубодробительных заданий. По ним приходиться убивать довольно много боссов и полубоссов. Но что самое неприятное во всём этом, так это то, что все эти задания необходимо делать солло, в смысле одному, не прибегая к помощи других игроков. Не все классы персонажей способны в одиночку завалить босса. Те же лекари, к примеру, хоть у них и есть атакующие заклинания, их очень мало и они по мощи не идут ни в какое сравнение с заклинаниями боевого мага. А тут такой шанс подвернулся. Возросшие в несколько раз характеристики, дают возможность нашинковать злосчастных боссов до состояния винегрета, при этом, даже не вспотев. Вот и отправился народ догонять бесконечный квест до своего текущего уровня. Вроде бы там и призы хорошие за них дают, кажется, уникальные вещи, соответствующие уровню. Может и самому заняться основной цепочкой квестов? Нет уж, что-то не охота мне бегать по всему кластеру в поисках непонятно чего. Большинство заданий в этой игре, генерируются ИИ, под конкретного персонажа. Вероятность того, что отправят в никуда на поиски какой-нибудь хрени, очень велика. Слышал одного игрока, очередной НПС отправил на поиски совести дракона! Вот что это за хрень, как её искать, откуда у драконов вообще совесть, и раз уж была, то как тот дракон умудрился её потерять? Вопросов много, ответов нет. Говорят, что тот игрок до сих пор эту самую совесть ищет, бедолага. Одно можно сказать точно, невыполнимых заданий нет. Раз дали задание, значит, искомый предмет существует. Ну да ладно. Сейчас утро, впереди два дня, пойду в академию магии схожу. Некромантом стану. Пятидесятого уровня давно достиг, значит могу некроса взять.

Спускаясь в холл, встретил Алгора. Он уже успел пройти через мой клан, набрав халявных характеристик, здорово разросся в плечах, и был доволен, как слон.

— Ну чё, Жень! Небось, бровью подковы гнёшь?

— Гы-ы, чего там подковы, Саша! Я взглядом рельсы испаряю!

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

— Ну-ну. Полегче, с заявлениями, а то ведь погремуха прилипнуть может. Алгор пучеглазый, испаритель рельсов, победитель прогресса.

— ААА-ХА-ХА… Гы-гы, блин! Не смеши так. Хотя кто его знает, какие клички за мной прилеплены. Никто ведь не признаётся, но они есть, это факт! Не могут наши люди не дать прозвище своему начальнику, никак не могут! Плюс ещё есть враги, те, скорей всего изгаляются, соревнуются, я бы даже сказал, кто придумает прозвище посмешней, да пообидней. Правда, мне на все их потуги плевать с Эвереста.

— Да это понятно. Не забудь предупредить своих, чтобы не светили пока свою силу. Никаких дуэлей и турниров!

— Обижаешь, Саша. Не дети ведь, всё давно, строжайше засекречено. Ждёт твоего дня "Д". Тебе, кстати ещё какая помощь нужна?

— Да! Напряги свою разведку. Нужен полный список всего, что консорциум успел под себя подмять. Будем бить в самое больное для капиталистов место. По имуществу. Желательно, разом и по всему сразу.

— Сделаю. Вся информация будет. Заходи часикам к восьми вечера, обсудим…

— Ок, тогда до вечера.

Пожали руки. Вызвал меню с картой города, прикидывая маршрут до академии магии. Нормально. Академия тут практически за углом. Отлично. Лёгкий завтрак и вперёд…

Главное здание академии магии впечатляло! Кто сказал, что в игре, где основной упор дизайна делается на средневековье, не может быть небоскрёбов? Да, конечно это не те угрюмые параллелепипеды, надоевшие в реальной жизни. Это что-то вроде замка с острыми шпилями башен, но их высота! Само здание было сделано из белого мрамора с мастерской отделкой золотой росписи. Всего башен было девять, по одной на каждое направление магии. Башня света, куда входила святая магия со всевозможными бласловениями, лечениями и боевой магией. Противоположная ей стихия, магии тьмы со всеми проклятиями, некромантией и боёвкой. Башня стихийной магии, тут, думаю объяснять не нужно. Башня магии природы, с их друидами, её ещё называли эльфийской магией. Башня магии астрала, к которой относилась телепортация, путешествия в подпространство и куча всего прочего. Башня высшей магии, к которой относились божественные заклинания, которые игроки ещё не смогли изучить, в связи с высокими требованиями к применяющему такие заклинания магу. Башня общей магии, где изучались основы всех школ и те заклинания, которые не смогли отнести к конкретному направлению, к примеру, такие, как ускорение. Вот к чему его отнести, к свету? А может к магии ветра? Да, ветер там конечно присутствует, он у тебя в ушах свистит, когда ты под ускорением делаешь ноги от очередного разбушевавшегося босса, ага. И наконец, башня экспериментальной магии, на вид самая свежая, в плане постройки. Ну, оно и понятно, там проходят испытания, там студиозусы постигают изобретения новых заклинаний. Не удивлюсь, если скажут, что вот эту самую башню по несколько раз в год заново отстраивают, после очередного удачного изобретения, чего-либо сверхмощного. Ну и наконец, башня древней магии, где хранились древние манускрипты, возрождались давным-давно забытые заклинания, которые на фоне остальных выглядели грубыми или, если хотите примитивными. Однако это не делало их менее действенными, чем все прочие. Помимо башен, были ещё подвалы, по глубине не уступающие высоте этих самых башен. Там хранились секреты запрещённых магий. Даже трудно представить, на сколько мощными, но в то же время и ужасными могут быть заклинания из запрещённых направлений. Магии крови, хаоса, скверны и черт его знает чего ещё. Все эти башни, как бы вырастали из огромного, пятиугольного, десятиэтажного здания. На этажах располагались факультеты, которые не удостоились собственной башни. К примеру, алхимия, монстрология и прочие, ну и конечно, главная библиотека, в которой были собраны колоссальные знания о магии. Да, в каждой башне была своя маленькая библиотека, с книгами факультета, однако устав академии гласит, что несколько копий всех книг и свитков должны находиться в главной библиотеке. Причина этого довольно проста. К примеру, захочет студент из факультета магии тьмы узнать принцип действия светлого заклинания, чтобы понимать, какими способами от него защититься. Не пойдёт же он в башню светлых, просить нужную книгу? Конечно, нет, дело может закончиться банальным избиением, в лучшем случае, в худшем убийством или смертельной дуэлью. А вот главная библиотека, строго нейтральная зона, приходи, читай что хочешь. Конечно, есть ещё и секретная библиотека, строго засекреченная, но, как у нас обычно водится, все о ней знали. Вот там бы знаний получить… Всю эту информацию об академии магии мне вчера рассказал Виталис. Когда я вернулся от Императора, решил присоединится к своим друзьям, заодно пропустить стаканчик, другой за приятной беседой. Главное, сейчас не напиваться, пока дело не будет сделано, однако расслабиться, дело святое.

1 ... 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ... 86
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Игровой момент (СИ) - Бодров Александр.

Оставить комментарий