Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— 58 секунд, результат не плохой, по стойкости пати, отличный. Виталис! Теперь сотню веди.
Из сумрака проявилась еле заметная полупрозрачная рука, козырнула и снова растворилась. Через какое-то время в группчат пришло сообщение от Виталиса.
Vitalis: Случайно зацепил полубосса, здоровенного воина. Вместе с ним сагрилась вся комната, примерно 450 голов, веду их на вас, готовтьесь.
Фет: Понял, мобов встречаем, как хочешь, но таскай босса, пока не сложим мобов.
Vitalis: Ок!
И уже обращаясь к нам.
— Всем максимальная готовность. Стоять, во что бы то ни стало. Схема та же. Андерсон! Доставай свою ковырялку, резист в 35 % нам сейчас не помешает!
Андрей, с криком «Валера, настало твоё время!», выхватил из ножен меч. Вся команда окуталась еле заметным красноватым ореолом. Вот теперь повоюем. В этот раз нарастающий шум преследователей был куда громче. К чести ребят, нервоза или мандража ни у кого не наблюдалось. Видимо, не такая уж и редкая ситуация приключилась, для опытных игроков. Подумаешь, небольшая армия голодных мини-негров на тебя несётся…. Как и в прошлый раз, из полумрака, первым появился Виталий. Дождался, пока Биба активирует свой скил на агрессию, развернулся и исчез. Теперь ему предстояло вычленить в этой толпе босса и заагрить его на себя. Только вот что для меня было загадкой, как он, в этом узком тоннеле, пусть и в невидимости, будет пробираться через всю эту кодлу? Летать то в данжах нельзя! Видимо у каждого класса персонажей есть свои секреты. Тем временем, первые монстры добежали до нашей единственной линии обороны, живой волной ударив по ребятам. На моё удивление, танк пошатнулся, но устоял, несмотря на разницу в массе с живым потоком. Видимо опять какая-то классовая способность. Хирка12, наш главный лекарь, принялась безостановочно лечить танка, хотя, по моему мнению, в этом не было никакой необходимости. Уровень здоровья Бибы ни разу не упал ниже 70 %. Через 10 секунд в дело вступили маги. Фет жёг, в прямом смысле этого слова. Он запускал по тоннелю волну оранжевого пламени, нанося колоссальный урон кобольдам. Даркбаркин, не отставал, запуливая в тоннель призрачные костяные копья. Без дела стояли мы, с Андэрсоном, так и не пригодившийся второй танк, Жимолость кудрявая и Добронрав. Спустя пять минут поток монстров иссяк. Ещё две минуты потратили на то, чтобы размотать притащенного Виталисом босса. Не смотря на то, что здоровья у него было не в пример больше, чем у мобов, по сути, за эти две минуты он сам себя убил, благодаря чудесному свойству Андерсонового меча. Когда босс, здоровенный кобольд завалился на бок, Фет скомандовал:
— Пять минут на сбор трофеев. Виталис!
— Я!
— Как закончим, тянешь вторую комнату, схема та же.
— Есть!
Виталис ухмыльнулся и исчез. Народ быстро собрал причитающиеся с монстров "подарки". Судя по довольным лицам, плюшки с мобов падали сегодня не плохо. Видимо потому, что в команде были мы с Андэрсоном. Я где-то читал, что в данжах, чем ниже средний уровень команды, тем больший процент на выпадение редких и уникальных вещей ну и золота, разумеется. Завершив с самым приятным занятием, ради которого большинство игроков, собственно и играет, все разбрелись по своим местам. Виталис, не заставил себя долго ждать и, к нам на убой, пожаловала очередная партия монстров. Ситуация полностью повторилась с той лишь разницей, что полубоссом был кобольд лучник. Ничего особенного, лёг, как родимый. Собрали лут. Вот теперь предстояло самое сложное испытание. По словам Фета, в последней комнате монстров в два раза больше, чем в боковых, это примерно тысяча голов, так они ещё и все, как один 210-го уровня. У всех, с кем мы до этого сражались, уровень варьировался от 195-го до 200-го. Бонусом идёт уже никакой не полубосс, а самый настоящий босс. Кобольд-шаман 250-го уровня. Если мы его не вывезем, придётся искать другой данж, ведь львиная доля опыта и артефактов падает именно с него. А там уже не только редкие с уникальными, может, что и получше выпасть. Правда, процент выпадения легендарки, примерно один к тысяче, за эпические вещи вообще молчу. Перед финальным сражением, было заметно, как нервничает Фет. Я его понимал. Ведь это именно он предложил этот данж. Если не справимся, спрашивать с него, конечно никто не станет, но немой укор от товарищей, вещь тоже мало приятная.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Всё обошлось. Для финального боя мы сменили локацию, перебрались в следующий тоннель, ведущий в главную пещеру. Оставив 20-ти метровый отрезок тоннеля впереди, дабы поток монстров не был больше, но и так, чтобы видеть, что творится в пещере. А посмотреть было на что. У противоположной от входа стены, стоял импровизированный трон из человеческих костей. На троне восседал кобольд-шаман, грозно глядя на своих подчинённых, которые занимали практически всю пещеру. Они, то ли молились своему господину, то ли воздавали хвалу. Мы приготовились. Танки сменились, место Бибы занял Боба. Справедливо, ведь его брат уже половину данжа оттанчил. Сигнал от Фета и понеслась. Орда в тысячу голов хлынула в нашу сторону. Завертелась круговерть сражения. Боба держался ничуть не хуже своего брата. По сути, повторялась ситуации со сражениями в предыдущем тоннеле. Единственное, что меня смущало, так это то, что половина команды практически бездействовала. Монстры постепенно утрамбовывались в тоннель. Из-за того, что они были небольшого роста, мне было видно происходящее в пещере поверх их голов. А посмотреть было на что. Там Виталис издевался над боссом шаманом. Находясь практически всё время в скрытности, он проявлялся лишь на миг позади босса, чтобы нанести болезненный удар в обидное место и тут же исчезнуть. Босс ревел и вертелся волчком, однако применить какое-либо убийственное заклинание просто не успевал. Такая тактика Виталиса, надо сказать, приносила свои плоды. Боссу было явно не до нас. Как он только не изгалялся, в попытках зацепить шустрого рогу, однако всё было тщетно, скорость и реакция были явно на стороне разведчика. Мне даже стало интересно, Виталис ведь и в одиночку смог бы убить этого шамана, если бы захотел. Правда, по времени это было бы долго. Ведь босс не попадает по Виталису, а значит и треть урона не возвращается ему от Андэрсонова меча. А вот если бы попадал, неизвестно, на сколько ударов хватило бы здоровья. Рога ведь, хоть и боец ближнего боя, но с запасом жизни и бронёй дело труба. Его главная сила, атаки со спины, внезапность и чудовищное количество урона, который данный класс персонажа способен нанести за короткий промежуток времени. Если честно, то лично я, большой разницы с классом ассасин не вижу, по крайней мере, когда дело касается боя. Тактика у обоих одинаковая. Разница лишь в самой сути невидимости. Если у роги скрытность, то у ассасина невидимость. А вот в остальном это да. Убийца мастер устранять даже самую защищённую цель, находящуюся в плотном кольце телохранителей и обвешанную защитными амулетами, у него для этого есть специальные умения, позволяющие игнорировать броню и защиту. У разведчика таких скилов нет, он наносит чистый урон, его цель должна быть слабо защищена, маги или лучники, к примеру. За то разведчик, мастер ставить смертоносные ловушки, ну и обезвреживать их, конечно, также он превосходный следопыт. Ещё есть класс вора, мастер маскировки и вскрытию замков, но в бою очень похож на ассасина и рогу.
Пришло время и нашей компании повоевать. Как и в предыдущие разы, монстры ручейком по три морды, заполнили тоннель и навалились на танка. Остальная масса толпилась у выхода из пещер, шумя и толкаясь. Увы, ребята, дождитесь своей очереди на переработку нашим комбайном смерти в компост. Собственно, никаких особых изменений не было. Когда закончились мобы, Виталис привёл босса и за пару минут он самоубился об танка. Единственное отличие от полубосов был повышенный урон. Хирка12, в целях эксперемента, лечила танка одна. Еле-еле успевала, но со своей задачей справилась, пусть и на грани фола. Когда босс испустил дух, зазвенели колокольчики, обозначающие, что подземелье пройдено. Нам зачислился опыт и призовые монеты, не много по 30 серебрушек, но ведь основная часть заслуженного золота и ценный вещей сейчас будут добываться из тушек монстров и босса. На это дело Фет отвёл пять минут. Пока отряд с повышенным энтузиазмом «потрошил» трупики, я подошёл к Фету.
- Игровой момент II - Александр Андреевич Бодров - LitRPG / Фэнтези
- Два начала (СИ) - Новиков Владислав - LitRPG
- Война Кланов (СИ) - Романовский Борис Владимирович - LitRPG