Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Только, в чем?
Судя по всему, углубление образовалось здесь уже давно, а вот расширили его — совсем недавно. Об этом говорит характерная гладкость и острота сколов. Мог ли Родерик подготовить это место, находясь в разведке? Думаю, вполне. Тогда и сигнал гоблин подал, скорее всего, отсюда. В этом случае, все сходится.
Но для чего это ему было нужно?
«Не понимаю… Ничего не понимаю!»
Решаю отложить расследование до того момента, как Родерик придет в себя и сам все расскажет. Если расскажет, конечно…
А пока, мне пока есть чем заняться.
Достаю из инвентаря Ключ Силы и подбрасываю его на ладони. Внутри камня по-прежнему клубится что-то темное. И по-прежнему нет никаких подсказок, как использовать этот предмет. По идее, раз эта сфера выпала из стража, она вполне может оказаться тем самым загадочным кристаллом. Однако, эпизод с Мортом и ожившим пленником, подсказывают, что он должен выглядеть совсем иначе. Стало быть, это простой ключ и ничего больше. А раз так, где-то должна быть дверь, к которой он подходит…
Пытаюсь припомнить какие-нибудь ответвления или проемы на пути сюда. Ничего похожего. Возможно, стоит посмотреть дальше? Осторожно продвигаюсь вперед и футов через тридцать нахожу кое-что интересное. В стене по правую сторону замечаю огромное углубление. Высотой около десяти футов, а шириной — семи. При этом, форма очень сильно напоминает того самого стража — небольшая приплюснутая голова без шеи, огромное туловище, длинные руки с когтями и массивные ноги.
«Что за бред? Он вылез прямо из стены?!»
А может, он был частью этой стены? Как каменный голем. Звучит странно, но в этой вселенной все возможно. Скажем, как только кто-то проходил мимо этого участка, этот тип моментально превращается в гиганта с лезвиями на руках и уничтожает все живое.
А что, на месте создателей я именно так и сделал бы — эффектное и неожиданное нападение.
Обследую углубление и нахожу интересную деталь. Едва заметную, надо сказать, деталь. На уровне груди стража (для меня в теле гоблина это уровень поднятой над головой руки) находится еще одна небольшая круглая впадина. Она расположена точно между двумя выступами таким образом, что их тени делают отверстие практически незаметным для глаза. И потому что это меньше всего похоже на случайность…
Достаю Ключ Сокрушения и вставляю его в отверстие. Камень с легким щелчком входит в углубление и стопорится. Вынуть его оттуда уже никак не получится. Но как оказывается, этого и ненужно. Прямо по середине «отпечатка» стража пробегает трещина. Она начинается у самой земли и медленно ползет вверх. Ветвится, извивается и расширяется. Плюется крохотными облачками пыли и каменной крошки. В какой-то момент трещина проходит через ключ. Камень с тихим хрустом разваливается на две части, а изнутри вырывается темное клубящееся облако.
Я отскакиваю назад — неизвестно как эта штука может подействовать на меня. Но опасения оказываются беспочвенными. Не успевает вся эта чернота выбраться из камня, как ее засасывает в трещину, хотя я не чувствую тут никакого сквозняка.
Как только последние клубы скрываются в расселине, она тут же начинает увеличиваться в размерах. Камень словно разъедает кислота — от стены отваливаются целые куски, иссыхают и крошатся даже не долетая до земли. И что самое странное, такая метаморфоза происходит только в пределах углубления-отпечатка. Дальше него «зараза» не распространяется.
В итоге, через пару минут передо мной открывается проход в форме тела стража. Впечатляюще, ничего не скажешь…
Я пытаюсь найти какую-нибудь информацию о новой локации, но не вижу никаких надписей или сообщений. Стало быть, это не инстанс, а обычная тайная комната. Хочется сделать шаг, пройти внутрь, но на секунду сдерживаюсь.
Может, стоит позвать кого-нибудь с собой? Правда, из высоких уровней, реальную помощь мне оказали бы разве что Родерик с Юдиным. Но первый сейчас в отключке, а жизнью второго рисковать пока нельзя. Еще можно попросить Кейна и Кефа, но после того как внезапно они набросились на меня, вступившись за Юдина, идти с ними в одиночку мне не очень хочется. Не думаю, что они способны засадить мне в глаз кинжал, но какие-нибудь неприятности доставить могут. Так что если и брать их в команду, только вместе с Родериком или Юдином. А остальные гоблины откровенные слабаки — даже я, будучи старше их всего на уровень, способен на гораздо большее…
Решено. Разведку проведу в одиночку и если пойму, что не справлюсь, вернусь за подкреплением.
Я захожу внутрь и оказываюсь в длинном коридоре, который, к тому же почти не освещен. Единственный источник — какая-то зеленовато-белесая пирамида в конце, ярдах в трехстах от меня. Еще немного света дают странные существа по центру. Двух футов в высоту, бледные и почти прозрачные, которые напоминают шляпу поганки.
Скованный Призрак
Уровень — 6
Уровень жизни — 95/95
Информация о существе:
Дух неизвестного существа, который еще при жизни попал под влияние Кристалла. Теперь, этот призрак всего лишь очередной монстр, призванный охранять магическое святилище.
Способности:
«Потеря формы» — магия Кристалла поддерживает форму безымянного духа и не дает ему окончательно испариться, поэтому в бою учитывается только 20% урона, нанесенного призраку.
Я так понимаю, это те самые подземные призраки, о которых говорили ратлинги. В принципе, понятно, почему с ними возникли трудности — восемьдесят процентов поглощенного урона это не шутки.
— Ярость Крови!
Бью атакой волка и снимаю всего одиннадцать единиц. Ощущение такое, будто удар приходится в желе — вязкое, тягучее, липкое. Еще и трясется так неприятно — мелко и долго. После пинка по такому «телу» с трудом удается сохранить равновесие. В итоге, пропускаю атаку.
«Вы получили 52 ед. урона»
Хотя, такую атаку я пропустил бы в любом случае. У призраков нет никаких конечностей, поэтому, атакуя персонажа, они просто наплывают на него или нелепо «бодаются». Но у этого все было не так. Нижняя часть «тела» резко приподнялась, словно занавеска на ветру, и самым краем коснулась моей ноги.
Резко отскакиваю в сторону, готовлюсь отходить и давать сигнал, но вдруг замечаю, что призрак даже не думает преследовать меня. Просто висит на том же месте.
Становится понятно, почему его назвали скованным.
На всякий случай, проверяю догадку. Еще раз бью ударом волка и разрываю расстояние. Призрак не только не успевает ответить, но и с места не двигается.
Не очень удобно, зато теперь понятно как его бить. Пью зелье восстановления и еще где-то через пять-шесть наскоков справляюсь с первым препятствием.
«Вы получили 90 ед. опыта»
«А вот за опыт спасибо — даже больше, чем за зомби»
Однако, нудная рутина процесса берет свое. Ищу способ просто обойти призраков, не вступая с ними в бой, но игроделы продумали все до мелочей. Расположение у призраков более чем удачное. Возле каждого тоннель сужается таким образом, что обойти призрака просто невозможно. Если, конечно, ты не человек-паук.
Ну да ладно. По крайней мере, этих тварей не больше десятка, да и со вторым дела идут чуточку быстрее. Теперь, я бью способностью волка без атаки ногой, сразу разрываю расстояние, через пару секунд наношу обычный удар, и все начинается сначала. Благодаря способностям крысиного плаща, после каждого отхода призрак теряет ко мне всякий интерес, что позволяет снова атаковать его первым.
Таким нехитрым образом, я постепенно пробираюсь вперед. Источник света в конце становится более различимым. Теперь он приобретает очертания широкого круглого постамента с треугольным основанием. Сверху нечто вроде купола, который переливается радужной мыльной пленкой. Однако, под ним есть еще кое-что. Небольшой предмет ромбовидной формы и ярко-зеленого цвета. Думаю, догадаться, что же это такое не составит труда…
Наконец-то уничтожаю последнего духа и перевожу дыхание. Образно, конечно же. Восстанавливаю жизнь и ману до максимума, активирую ярость крови. Призраки хоть и заставили потратить на себя много времени, но позволили восстановить потерянный от рук стража опыт и даже получить приличную надбавку. Не говоря уже о поднявшемся прогрессе «ярости» и навыке парного оружия. Хотя, лут по-прежнему не радует. Но это, видимо, уже вошло в привычку…
Осторожно подхожу к постаменту. Осматриваюсь на предмет какой-то скрытой опасности, но ничего не вызывает подозрения. Кроме этого самого Кристалла, который преследует меня с самого начала игры. Кстати, что там насчет его характеристик?
Информация о предмете: Кристалл Сокрушения
Прочность: Неломаемый предмет
Квесты: ???
- Пробуждение (СИ) - Гедеон Александр и Евгения Гедеон / Gedeon - Попаданцы
- Удача любит смелых (СИ) - Шу Алекс - Попаданцы
- Олигарх из будущего. Часть вторая. Удача любит смелых - Алекс Шу - Прочее / Попаданцы / Прочие приключения