Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За мной ту же процедуру повторил Кайсель.
— Как прошло? — Спросил я у него, когда он вернулся к остальной группе.
— Гадство, а не обменный курс у них! За пак алхимии, способный неделю поддерживать мастера пика Святого ранга дали всего лишь один истинный кристалл низшего качества. — Пробурчал обиженный целитель. Он явно ожидал, что оставленные в кольце пилюли принесут больший доход.
— Ничего, у меня в микромире жемчужины еще достаточно этих лекарств. Пусть для нас они сейчас не так эффективны, но все же это лучше, чем ничего. — Улыбнулся я другу.
Пока оставшиеся несколько человек проходили ту же процедуру, я решил проверить другую функцию рабского ошейника. Для установки с ним ментальной связи потребовалось выделить лишь самый минимальный энергетический импульс. После чего я задал ему команду на вывод характеристик своей физической оболочки.
Передо мной сразу же появилось новое информационное окно:
«Назовите имя субъекта № 269325180»
«Чалов Марк»
«Утверждено. База данных пополнена. Провожу расчет характеристик. Готово!»
Статус субъекта:
Имя: Чалов Марк
Номер субъекта: № 269325180
Ранг: Истинный
Атрибут: Удача
Предел: 2
Основные характеристики:
Выносливость — 49
Жизнеспособность — 49
Сила — 47
Рефлексы — 47
Магия — 46
Удача — ⯑
Экипировка из чешуи черного псевдодракона. Ранг — низкий, Категория — низкий. Бонус: физическая защита +4. Защита от магии стихий +4
В наличие имеется духовный артефакт: Название неизвестно. (+1 к физической защите; +2 к ментальной защите);
Дополнительная информация:
Техника развития духовности: Изначальная пустота
Открыто меридиан: 54 из 54
Техника развития физической оболочки: Путь бессмертного
Важно: субъект является собственностью Альянса десяти тысяч миров.
Размер долга: 999989 истинных кристаллов низшего качества.
Изучив характеристики своей физической оболочки, которые рассчитала система артефакта, я печально вздохнул. Регресс по сравнению с прошлым был очень заметным. Не зря, попав в верхнее измерение, я постоянно ощущал странную скованность. Законы этого мира оказались безжалостны. Они и правда, имели высший приоритет над теми принципами, на которых базировалось мироздание нашей вселенной.
В среднем мой потенциал просел примерно в пять раз. Если провести параллель с характеристиками мастеров моей родной планеты, то сейчас мое развитие приравнивалось к пику Земного ранга. Правда это была лишь условность. Я ведь пока не знал, какими именно характеристиками обладали мастера, родившиеся и выросшие в верхнем измерении.
К тому же все мои знания были по-прежнему со мной. Как и выученные умения. Особые надежды я возлагал на силу Домена и соединение ее с умениями из Свитка божественной воли. Мне всегда казалось, что заключенные в него знания не принадлежали нашей вселенной. Скорее всего, они пришли как раз из этого измерения.
Снова пробежавшись взглядом по таблице, я в очередной раз поразился технологиям верхнего измерения. Тот факт, что при расчетах артефакт использовал знакомую мне систему исчисления — поразил меня до глубины души. Так получилось благодаря тому, что после активации ошейник интегрировался с моим духовным сознанием, и брал информацию непосредственно из него.
Но кое-что все-таки не удалось рассчитать даже ему. Теперь над моей характеристикой Удача стоял знак неопределенности. Возможно, это случилось потому, что она была как-то связана с вселенским ДАО. И эта связь в верхнем измерении проявлялась куда сильнее, чем в моем родном мире. Этот факт снова заставил меня задуматься о последних словах старейшины Николаса, сказанных мне перед башней-пагодой.
«Неужели такие вещи как судьба, провидение или воля Творца — действительно могут существовать? Нет! Невозможно!»
Я отчаянно не хотел верить в подобные вещи. Иначе, мне пришлось бы признать, что все в мире являлось частью плана каких-то высших сил, а у населяющих его живых существ совершенно отсутствовала свобода выбора. Принять этот факт было крайне тяжело. Знание того, что твоя жизнь с рождения и до самой смерти кем-то распланирована — могло свести с ума любого даже самого крепкого духом мастера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Итак, теперь, когда начало оплате ваших долгов было положено, можете быть свободны. Как я уже говорил, в ошейник встроена карта семнадцатого квартала. Ориентируясь по ней, вы без труда доберетесь до своих комнат, любезно предоставленных администрацией города Четырех направлений. Там вас уже ожидает новая экипировка и инструменты для добычи истинных кристаллов. Перед тем как отправляться в шахты, хорошо изучите саму карту и другие функции, которыми располагает ваш ошейник. На этом вводная лекция завершена.
Договорив, распорядитель активировал у себя под ногами массив телепортации и исчез. Никаких охранников или провожатых после его исчезновения на площади не появилось. Теперь мы были предоставлены сами себе. Рабские ошейники не дадут нам сбежать, или попытаться выкинуть какую-то другую глупость. Поэтому и смысл в конвое отсутствовал.
Связавшись с артефактом, я обратился к нужной функции, и передо мной в сознании тут же появилась карта квартала.
— Ух ты, а он достаточно большой! Если верить ошейнику, два с половиной десятка квадратных километров!
— Ага, вижу. Где тебя поселили? — Отозвался на мои слова Кайсель. Видимо целитель тоже успел интегрироваться со своим устройством.
— Сороковой корпус, около входа в шахту номер четыре.
— Аналогично. Видимо всех новичков расположили в том здании. Сразу направимся туда, или у тебя есть какие-то другие планы?
— Конечно, есть! У нас ведь еще осталось много бесхозных ресурсов. Обрати внимание на центр карты. По пути к сороковому корпусу можно заглянуть на Золотую аллею. Там есть ломбарды. Мы можем попытаться продать туда кое-что из ценностей, чтобы разжиться местной валютой. Думается мне, что она нам еще ой как пригодится! — Рассказал я о своей задумке целителю.
— И то верно! Тогда пойдем, взглянем на этот центр торговли. — Улыбнулся мне друг.
Оперировать интерактивной картой, предоставленной ошейником было крайне легко. Я мог приближать отдельные участки нашего квартала, и тогда она становилась более детальной. На ней появлялись названия улиц, а также расположенных на них магазинов и таверн. Шутка ли, но в этом квартале даже имелось несколько борделей!
Пока мы шли к Золотой аллее, у нас появилось время ознакомиться с архитектурой города Четырех направлений. Жилые корпуса здесь представляли собой нагромождение высоток прямоугольной формы, построенные из белых каменных блоков.
В центре высилось строение пирамидальной формы. Если верить карте, то это было здание администрации квартала. Дома вокруг него были похожи на трапеции с плоскими крышами. На них располагались настоящие сады. Видимо в этих домах проживала управленческая элита города.
Что удивительно, несмотря на масштабы квартала, людей здесь было не особо много. За весь путь до центра мы встретили не более двадцати человек. Все они имели Первый-Второй уровни развития Истинного ранга. Но вот их экипировка показалась мне довольно странной. Она подходила скорее не для сражений, а для добычи полезных ископаемых.
Сделанные из плотного материала куртки, штаны и высокие сапоги. Изучив ее подробнее, я смог определить, что этим материалом была кожа какого-то неизвестного мне животного. Она обладала водо и пылеотталкивающими свойствами. А рунная гравировка придавала ей еще и немалые защитные характеристики. В этом плане она практически не уступала моему Доспеху из чешуи черного дракона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А тут намного оживленнее, чем в других местах! — Удивленно воскликнул Кайсель, когда мы вышли к Золотой аллее.
— Скорее всего, большинство добытчиков сейчас трудятся в шахтах. Здесь же собрались все остальные! — Сделал предположение я.
- Эра подземелий 11(СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Искусство возвышения (СИ) - Декабрист - LitRPG / Периодические издания
- Король башни - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы