Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наши с целителем комнаты были расположены на восемнадцатом этаже, через одну друг от друга. Подняться туда можно было через массив телепортации, который исполнял роль лифта. Таких массивов у каждого подъезда располагался целый десяток. Если какие-то из них в данный момент использовались другими жильцами, всегда можно было активировать тот, что пребывал в пассивном состоянии.
Дверь в комнату охранялась силовым полем. Его создавал рунный рисунок седьмого ранга, который располагался на каждом этаже. Чтобы войти внутрь, нужно было приблизиться к артефакту-сканеру у двери, который активировался автоматически. Синхронизируясь с ошейником, он определял владельца комнаты и снимал защиту.
Едва я зашел в комнату, как в ней тут же зажегся свет. Его воспроизводил артефакт-светильник, расположенный под потолком. Из мебели в комнате имелись только кровать, стол и стул. Они были сделаны из неизвестной мне породы дерева. Плюс у дальней стены на полу лежал плоский камень круглой формы. Об его предназначении долго думать не приходилось. Это было место самосовершенствования.
Рядом с ним находилась еще одна дверь. Открыв ее, я увидел санузел. Сделанный из мрамора или похожего на него камня унитаз, а также душевую кабинку. Работали они благодаря магической инженерии. Тот, что отвечал за душ, посредством магической энергии активатора создавал воду, которая потом уходила под пол и уничтожалась другой частью массива. Унитаз работал по такому же принципу.
Вернувшись в комнату, я заметил, что на кровати лежала аккуратно сложенная экипировка добытчика, а рядом с ней пространственное кольцо. Судя по встроенному в него камню, оно могло хранить крайне малое число предметов.
Активировав его, я материализовал перед собой тот самый набор инструментов, о котором говорил Азра. Все они были сделаны из неизвестного мне металла с чуть ли не идеальной проводимостью энергии. Созданное из него оружие наверняка бы имело ранг не ниже, чем у моего Демонического клинка.
Такой металл немного облегчал жизнь добытчикам, так как, вливая в него внутреннюю ману, они могли усиливать убойную мощность этих инструментов. А еще использовать их в качестве проводника при активации собственных умений.
Внимательно осмотрев все инструменты, включая локатор, я отправил их в свое собственное пространственное кольцо, а артефакт, предоставленный альянсом, просто закинул в микромир жемчужины. Для меня он вообще не имел никакой ценности.
После осмотра своих комнат мы с Кайселем снова встретились перед жилым комплексом и отправились к входу в шахту номер четыре. Как оказалось, он расположился всего в полукилометре от нашего общежития. Вратами в шахту номер четыре называлась довольно оживленная площадь. Все входившие на нее сразу же подвергались воздействию стационарного массива телепортации и перемещались через пространственный тоннель глубоко под поверхность планеты.
После мгновения дезориентации я понял, что стою около огромной воронки, по стенкам которой спиралью вниз уходит широкая дорога. Здесь была точно такая же площадь, как и в городе со стационарным массивом телепортации. У магических массивов, что осуществляли сообщение города с шахтой, имелась такая же функция, какую разработал я для жителей поместья в особняке Атолла. Массив никогда не перемещал людей в одну и ту же точку. Это было сделано для того чтобы избежать столкновений добытчиков между собой.
На спускавшейся вниз дороге могли свободно разминуться минимум десять человек. Сейчас люди шли по ней сплошным потоком. Видимо вход на эту шахту был расположен не только в нашем квартале.
— Без формы, новички что ли? — Спросил у нас проходивший мимо добытчик.
В отличие от подавляющего большинства мастеров, которые работали в этой шахте, мы с Кайселем решили не надевать предоставленную альянсом экипировку. Я так поступил, потому что ее защитные свойства были такими же, как у моего Доспеха из чешуи черного дракона. Экипировка моего друга тоже имела некоторые бонусы, усиливающие его заклинания. Потому он решил последовать моему примеру и пока не переодеваться в предоставленный комплект униформы добытчика.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Когда начнут копать, поймут, как глупо поступили. — Усмехнулся товарищ первого добытчика.
Не став обращать внимания на болтовню этих мастеров, мы с Кайселем начали углубляться в шахту. Каждый оборот главной дороги выходил на новый уровень. Он выглядел как огромное скопление тоннелей, в которых работали добытчики.
Эти тоннели на первый взгляд казались пустыми. Но это было и не мудрено, верхний уровень шахты уже исследовали вдоль и поперек. После раскрытия на максимум своего духовного восприятия, мне все же удалось обнаружить в них несколько аур мастеров. Те занимались раскопками в самых глубинах этих тоннелей. Скорее всего, это были такие же новички, как и мы.
Браться за добычу кристаллов на верхних уровнях никакого смысла не было. Так как у себя в загашнике я держал козырь в виде Небесной жемчужины, мы решили спуститься на несколько уровней ниже. Все добытчики, встречавшиеся на пути, лишь усмехались нам вслед, говоря, что мы просто играем со смертью. Но мы продолжали игнорировать их болтовню, сосредоточив все свое внимание на духовном восприятии.
После спуска на восемь уровней число мастеров, работающих в тоннелях, резко снизилось. Основной их пик приходился на пятый-шестой уровни. Там трудились добытчики, примерно Второго-Четвертого уровней развития Истинного ранга. Глубже смели заходить только специально подготовленные и экипированные группы сильных культиваторов.
Проверив все тоннели восьмого уровня на максимально доступную глубину духовным восприятием, я предложил Кайселю выбрать тот, который сейчас пустовал. Он оказался прямым, как автострады между районами Мега Сити. Через каждые двадцать метров его освещали светильники, представлявшие собой обернутый в силовое поле люминесцентный мох.
Когда мы углубились в тоннель примерно на триста метров, мое чувство опасности начало бить в тревожный набат. Резко ускорившись, я материализовал из микромира жемчужины Небесную кисть и приказал ей принять форму щита.
— Здесь что-то есть? — Спросил вставший позади меня целитель.
— Определенно! Будь начеку! — Ответил я ему.
А в следующую секунду кто-то выстрелил по нам струей ядовитой жидкости зеленого цвета. Вовремя активировав навык, встроенный в щит небесной тверди, я быстро направил свое духовное восприятие в сторону атаки. Как оказалось, монстр прятался на боковой стенке, между фонарями, выбрав для засады самый затененный участок тоннеля. Причем он так искусно сливался с окружающей обстановкой, что заметить его можно было, лишь направив восприятие прямо на то место, где он прятался.
Осознав, что его заметили, монстр спрыгнул вниз. Он был похож на муравья, только на четырех лапах. А еще его темно-красный хитин окружала довольно мощная огненная аура.
СКВИИИ
Что-то пропищав, монстр снова попытался нас атаковать струей ядовитой жидкости. Но силовое поле щита небесной тверди смогло выдержать его атаку. Проверив заряд источника заклинания, я с удивлением отметил, что он истощился на целых тридцать пять процентов, и это всего лишь после двух атак.
Определив противника, из-за моей спины начал действовать Кайсель. Посох в его руках засветился золотистым светом и по муравью последовательно выстрелили четыре атаки: Стрела маны-Замедление-Ослабление-Паралич. Но перед тем как столкнуться с телом монстра, они все были задержаны его огненной аурой.
Решив поддержать товарища, я изменил форму Небесной кисти на меч берсерка и атаковал монстра Вспышкой молнии. Как оказалось, она тоже была поглощена защитой муравья. В ответ он ударил целой россыпью огненных шаров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Истинное намерение стихии в них было довольно сильным, но я вовремя сумел активировать Доспех возмездия Небесной кары, который без труда поглотил все пламенные болиды. Через секунду из моего тела вырвался мощный электрический заряд, сформированный из поглощенной энергии огнешаров. Он смог пробить защиту монстра, но ранил его довольно слабо.
- Эра подземелий 11(СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Искусство возвышения (СИ) - Декабрист - LitRPG / Периодические издания
- Король башни - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы