Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выносливость: 36/41.
Совсем недолго осталось ждать. Как раз четыре десятка, хватит чтобы хоть что-то понять о росте силы. Например то сколько нужно повторений при росте в одну десятую. Это конечно будет не очень точно но хоть какое то понимание.
Выносливость: 41/41.
Ура, можно начинать. Так, десять раз и ложимся отдыхать. Вроде расслабленное состояние это триггер для получения награды за труды. Пока отжимался старался за одно смотреть по сторонам, на мое счастье никто не подкрадывался ко мне. Десяток повторений закончил и лег отдохнуть, минуту подождал и еще повторил десяток. И вроде сделал больше чем до этого но мне ничего не дали. Будем повторять, уж в третий раз меня должны наградить за труды. Но нет, на третьем десятки меня ждал облом.
Выносливость: 6/41.
Ни роста, ни понимания расчета выносливости мне не открылось. Вообще непонятно как она тратится. Ладно, ждем восстановления до двенадцати и спускаем ее в ноль. Как говорят тренера, если хочешь роста мышц то ты должен довести повторения до состояния, я больше не могу, и сделать еще три повторения через силу.
Сила + 0.4.
Выносливость + 20.
Выносливость: 0/61.
О как много дали за раз, не зря жилы рвал! Значит все что делал идет в плюс и стоит спустить выносливость в ноль то сразу же дадут наработанное. Это конечно не точно, но именно там пока и было. Но это не главное, у меня достаточно большой запас движений.
А значит теперь стоит дождаться полного восстановления и я смогу смело добраться до вагончика. Главное оставить себе солидный запас сил на непредвиденный момент.
Пока я занят восстановлением сил, ну как занят, валяюсь безвольной тушкой. Можно подумать как я стану действовать когда восстановлю эти самые силы. Выползти из под машины и бегом добраться до вагончика в надежде что дверь открыта и внутри нет монстров что погубили парней. А она должна быть открыта, алкаши постоянно ходили туда сюда таская инструменты и дверь всегда оставалась открытой. Только захлопнулась сама так как там стоит пружина на двери. И если Анатолий упал где стоял то и дверь он запереть не мог. Шанс очень даже велик и первое что мне необходимо сделать это проверить дверь. Так, что то я тороплюсь вылезать из под машины, а ведь было бы неплохо продолжать тренировку, и поднимать статы пока есть такая возможность. И ведь я сейчас беспокоюсь только о силе, а у меня и другие параметры есть. И если сила так влияет на передвижение, то та же ловкость будет влиять на координацию движений. Вылезу я из под машины, поднимусь, а ровно идти не смогу, так как ловкости для этого у меня не хватит. Проблема что лежит на поверхности, а я ее не учёл. Но блин, пока я под машиной валяюсь, все что я могу качать это силу.
Вот интересно, а как качать остальные параметры? Может справку какую дадут, буквы появляются по желанию, значит и описание должно появиться, ну же, я желаю справку! Нет ничего не произошло, прискорбно. Попробовать как то по другому спросить? Вдруг перед глазами появились новые надписи.
Насыщенность: 12/100.
Жажда: 32/100.
А в животе сразу заурчало, очень плохой знак. Спасибо блин, допросился. Что будет когда показатель упадет в ноль? Лучше не проверять. Хотя я догадываюсь, если обратиться к параметрам.
Сила: 1.2.
Выносливость: 14/61.
Ловкость: 0.
Интеллект: 0.
Восприятие: 0.
Витальность: 0.
Жизнь: 10/10.
Опыт: 0/100.
То можно увидеть что у меня есть десять единиц жизни, вот думается мне они и начнут потихоньку иссякать, что закончится конечно же моей смертью. Покушать теперь жизненно важно, спасибо система, будто у меня других проблем не было.
Надеюсь в вагончике есть что покушать, по идеи должно быть. Работники уезжали сюда надолго, значит затарились едой на неделю не меньше, у меня в машине точно ничего не осталось. Хорошо что поел буквально перед приездом сюда, а вот другим скорее всего повезло намного меньше. Тот же Анатолий сейчас наверное уже умирает с голоду, ведь неизвестно сколько мы пролежали без сознания. Блин, ну как в игру попал, параметры еще эти. Лежу мордой в землю, а все равно вижу буквы, будто и не мешает ничего обзору. Земля то вот она, перед глазами, но четко вижу текст. В голове это с трудом укладывается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот и выносливость восстановилась, пора тренироваться. Еще десяток отжатий сделаю и все. Остальное уже в вагончике. Сейчас стоит проверить насколько быстро я теряю насыщенность, и уже от этого решать идти срочно в вагончик к еде или еще немного приподнять силу. А ведь меня можно поздравить, теперь я обладатель целого числа силы, грац меня! Сам себя не похвалишь никто не похвалит. Сделал целых двенадцать отжатий и был вознагражден мелькнувшей иконкой.
Сила + 0.1
Выносливость + 5
Намного меньше чем рассчитывал, хотя чем больше стата тем сложнее она растет, так вроде всегда было в играх. И я предполагал такой исход. Это конечно не очень приятно особенно если понимать что ты находишься в реальном мире. Ладно ждем пока восстановиться вся шкала до самого капа. А пока обмозгуем все что мы видели, думать это дело полезное. Например подумаем о новых врагах, что они такое.
Странные крысы что сожрали алкашей, не на что не похожие животные. Разве что медведя побрить налысо и уменьшить до размера собаки тогда приблизительно будет похоже. Понятно что они от туда от куда мои буквы перед глазами. Так как откуда могли взяться такие мутанты? И меня немного пугает то что крысы могут вернуться за мной, все таки к кому-то они тело парня потащили. И как минимум придут сюда посмотреть не осталось ли чего перекусить. Наткнутся на меня при желании очень просто, стоит только немного поискать. Нужно поскорей спрятаться под защитой стен вагончика. Стены они и отбиваться если что помогут. Кстати, а насколько быстро тратится насыщение с жаждой?
Насыщенность: 10/100
Жажда: 27/100
Ух блин, быстро, примерно по единице в минуту, хотя может там все зависит от движений и ранений. Проверять это надо, но то что у меня все меньше времени это факт. Не будем ждать сотни выносливости, идем сейчас, пока не пришли крысы и я не окочурился от голода и жажды. Сколько у меня выносливости накапало?
Выносливость: 19/66.
Мало, нужно ждать, иначе не дойду. Если посчитать примерные тики то за две восстановленные единицы выносливости у меня уходит одна единица жажды насыщенности. Получается уже к восстановленным тридцати четырем выносливости у меня насыщенность уйдет в ноль. Плохо, значит идем раньше, на тридцати. До вагончика четыре метра, это примерно семь шагов, плюс вылезти из под машины, плюс встать, поднять руку и потянуть ручку двери на себя. Уже насчитывается четырнадцать движений, в запасе будет еще столько же, этого точно хватит чтобы зайти внутрь и прикрыть за собой дверь. Это конечно мало, катастрофически мало, нужен запас еще минимум в десять пунктов. Есть у меня время еще на одну тренировку? Точно нет, значит ждем до тридцати и идем, другого выхода нет. Стоит подумать что может мне помешать пока я иду к двери. В голову лезет только недостаток ловкости, я могу попросту не уметь ходить. И то что я упаду как поднимусь на ноги это меньшее из возможных проблем. В любом случае у меня будет время доползти, но упасть неудачно сломав себе конечность будет совсем плохо. Ведь помимо силы у меня теперь и тело слабое, это я еще не проверял, но будет правильным учитывать эту возможность. Так, сколько там накапало?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выносливость: 23/66.
Недолго осталось ждать, так, пробежимся еще раз по скорректированному за счет возможных неприятных факторов, плану. Выползаю, встаю, проверяю координацию движений, делаю несколько аккуратных шагов прикидывая насколько хорошо я могу ходить. И уже отталкиваясь от полученной информации двигаюсь к двери. А там залетаем внутрь и прикрываем за собой дверь, если там есть замок щелкаем и им. И все, я в безопасности, так что сразу к еде. По грубым подсчетам у меня все получится сделать чуть ли не на последних единицах выносливости. Главное чтобы не пришлось долго искать еду и воду. Проверяем сколько уже набрали.
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Непонятная цивилизация - Фёдор Копытин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Королевская Битва. Том I - Shin Stark - LitRPG / Фэнтези