Просмотрев все объявления, я обратил внимание на два объявления:
— Злые соседи
— Здравствуй, отважный воин!
— Время выгнать тварей, засевших в четырех пещерах отсюда, но у нас мало людей, поэтому мне нужно, чтобы ты присоединились к нам. Если не ударить по ним сейчас, потом эти твари не дадут нам покоя. Присоединяйтесь к нам и сразитесь с этими уродливыми существами. Я бы с радостью помог, но сейчас у меня полно дел во дворце.
— Тебе нужно встретиться с капитаном Алдином Белтраном, он ждет желающих у восточной тоннеля. Постарайтесь убить всех, кого найдете и принесите как можно больше голов — от этого будет зависеть награда. Если у вас нет оружия, но вы желаете помочь, то капитан выдаст вам минимальный набор солдата.
— Награда: 4 серебра + 1 за каждую добытую голову врагов; +50 репутации Дроу; + 100 репутации жителей Darkcave
— Враг среди нас
— Всем, кто прочитает это сообщение, прошу откликнуться!
— Не далее вчерашнего вечера агенты верхнего мира доложили, что в одну из деревень дроу был направлен вражеский агент. Его цели неизвестны, однако известно, что он собирается совершить диверсию. Сегодня утром несколько дроу видели странную личность, прибывшую в порт. Судя по рассказам у него с собой, был меч и большая сумка. Найдите его и приведите к коменданту.
— Награда: 30 золота за живого Агента, 5 за мертвого; + 100 репутации Дроу; + 200 репутации жителей Darkcave
Подумав, я оценил свои шансы, понял, что первый квест отлично подойдет для начальной прокачки минимальных боевых навыков, а второй можно принять чисто на перспективу. А вдруг увижу этого самого Агента, можно нормально выручить золота.
Дзинь!
Новое письмо разорвало мои раздумья как молот разбивает стекло. Я с раздражением открыл входящие.
— От: Lunia44
— Привет Федя! Это я, Маша! Ты какими судьбами тут? А чего решил за дроу, они же неудачники? Ладно, пофиг, го встретимся!
[1] Кат-сцена или внутриигровой ролик — это заранее созданный, смонтированный и отрендеренный ролик, показываемый внутри игры, чтобы ввести игрока в курс дела, показать какие-либо события, либо просто послужить фан-сервисом.
[2] Золото.
Глава 3
Глава 3
Я послал Маше сообщение, что не хочу пока с ней видеться, предпочту лично знакомиться с игрой. Знаю я этих стариков повидавших все, которые приходят, берут тебя за руку начинают всюду все подсказывать, объяснять и в итоге ты играешь так, как хотелось бы им, но не тебе и бросаешь игру. Я всегда считал, что надо найти именно свой путь.
Видимо девушка не особо расстроилась, так как через пару секунд прилетел простой ответ «Ладно».
Я расслабился — удалось избежать неприятного разговора, где я бы объяснял, что мне не все равно на Машу и что я ценю нашей дружбой, просто в данный момент мне нужно личное пространство. Поверь, я знаю о чем говорю.
По дороге к месту квеста заскочил к местному учителю алхимии. Судя по википедии, туда и надо идти каждому новичку в этой сфере. Видимо был конец рабочего дня, потому что старый как мир дроу быстренько дал мне маленькую шкатулку, после чего послал к черту, говоря что-то про бесталанных, ничего не смыслящих парнишек. Я потратил час на изучение шкатулки, пока разобрался, что надо в инвентаре выбрать ее и мне открывается окно создания элемента. В левом углу надо соединить ингредиенты, после чего поместить посередине колбу, определяющую из скольких элементов максимум будет состоять соединение, и так создать… что-то полезное.
Ладно, потом разберусь.
Насчет квеста…
Алдина Белтрана я нашел у самого края поселения, где почти не было домов. Несколько десятков метров квадратных пространства простаивали без дела, что показалось мне странным. Дроу стоял около входа в зев пещеры, прегражденной металлической дверью. От этого места тянуло чем-то эдаким… жутким. Словно мрак, еще темнее чем тот, что окружал нас, просачивался сквозь щели под створкой и распылялся в воздухе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Бр-р! Нормас, я же дроу, тьма — мой друг. Я не должен бояться.
— Доброволец? — без лишних слов спросил капитан Алдин Белтран.
Я кивнул. Почему-то при виде этого статного темного эльфа, вооруженного саблей и целым поясом на груди с десятком метательных ножей, говорить совсем не хотелось. За спиной у него красовался ромбовидный щит. Голову дроу украшала хипстерская прическа с бритыми боками и «гребнем» сверху. Лицо в шрамах, сверкающие красноватым глаза заинтересованно рассматривали меня.
У меня тоже красные глаза? Надо посмотреть в зеркало при случае.
— Сейчас подойдут остальные и начнем.
Я снова кивнул. Гнетущая атмосфера навела на меня апатию.
— Ты новенький, я так понимаю?
— Да, — неуверенно выдавил я.
— Тогда тебе полагается набор из сабли и щита — мы тут только таким оружием пользуемся. Пещеры, узкие проходы, сам понимаешь.
Он передал меня короткие, в сравнении с теми, что я видел в кино, сабли и круглый сыромятный щит. Обе вещи были довольно легкие, однако их параметры не внушали доверия:
— Ржавая сабля дроу
— Урон: 8-10 (-4)
— Состояние: 40100
— Вес: 3.6
— Сыромятный щит
— Блокировка урона: 34 % (-18)
— Состояние: 46100
— Вес: 4
Насколько я понял минусы к параметрам из-за низкого состояния предметов. Я недоверчиво взял щит в одну руку, саблю во вторую и несколько раз рассек воздух. Радует, что двигаться хотя бы очень легко.
Видя мои «тренировки» дроу, с сомнением, покачал головой.
— Удары нужно наносить с большей силой — это не игрушка, вы должны убивать, а не гладить противника.
— А кого мы, собственно, собираемся убивать? — сменил я тему. Не люблю, когда меня чему-то учат, пусть я даже ничего в этом не смыслю.
— Вредителей, — уклончиво ответил дроу.
Естественно, меня это насторожило пуще прежнего. Но прежде, чем я задал уточняющий вопрос, пришла мысль, что это ведь низкоуровневый квест, вряд ли меня бросят выполнять суперсложное задание в самом начале прокачки. Обычно так работают игры.
По крайней мере я на это надеялся.
Затем сзади прозвучали голоса. Я развернулся, чтобы увидеть группу игроков, идущих к нам. Все трое — дроу, один выделяется двухметровым ростом, вооружен длиннющим копьем, на теле какая-то сегментированная броня. Этот парень явно не нуб, как его друзья, получается он высокоуровневый игрок, собравшийся пропаровозить нас. Ну то есть я вряд ли входил в его планы, так что надо быть готовым, что с меня попытаются состричь деньги.
Остальные двое парень и девушка. Про парня ничего сказать не могу: такой же как у меня прикид, сабля и щит. А вот его спутница вооружена луком и колчаном за спиной. Ну да, классический образ дроу-лучницы, ничего нового. Белые, слегка седоватые, волосы веселые прорези узких глаз, явно азиатского происхождения.
Тем не менее девушка заговорила на чистом русском:
— Всем привет!
— Готовимся, — ответил ей капитан Алдин Белтран, разминая руки. — Как только я открою эту дверь вы должны быть готовы ко всему. Не исключено, что враг притаился за проходом и захочет ужалить вас тут же.
— Стоп! Ужалить? — Воскликнул я в ужасе.
— Не парься, — мои волосы потрепала могучая рука. Двухметровый дроу дружески подбодрил меня. — Я тут не впервые. Главное не отходи далеко от нас, когда они полезут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
— Кто полезет?! — Мои опасение становились все сильнее. Пещеры, вредители — кое-что начинало проясняться. — Кто там будет?
— Да ладно, чего ты так обосрался? — Девушка-дроу с именем Карина подмигнула мне. — Просто очередной данж. Тут таких полно, этот не самый сложный, я сегодня побывала в более жестких…