Читать интересную книгу Серебряный Восход: Книга 1 (СИ) - Котов Алекс

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 45

Согласившись с тем, что я уверен в выборе класса Алхимик, я снова наблюдал кат-сцену. На этот раз короткую.

Камера пролетает через мрачные, освещенные слабо светящимися грибами, шахтерские туннели, после чего углубляется в какую-то ущелье, ныряет на несколько сот метров, не меньше, и поворачивает на совершенно ровную дорогу. Теперь к стенам прикреплены редкие факелы, между ними, словно черные теневые языки, двигаются невзрачные фигуры. Камера делает рывок и останавливается. Перед взором предстает подземное селение, как в фэнтезийных рисунках. Одна широкая улица, по сторонам которой два ряда каменных, словно выросших из каменного же пола, домов, плавно переходящих в скальные помещения. По стенам пещеры тянутся ряды переходов, дверей и окон.

И хоп, — я появляюсь посреди этого поселения. Перед глазами сообщение:

— Добро пожаловать в мир игры Immortal Warriors! Желаем приятно провести время на просторах материка Аэдэрон! Спасибо что выбрали нашу игру!

— Внимание! Вы выбрали расу Дроу и теперь большинство жителей верхнего мира не слишком приветливо к вам относятся, так что старайтесь не соваться туда, где вам могу убить.

— Еще раз спасибо и удачи, пусть удача сопровождает вас!

Закрыв это сообщения, я увидел новое:

— Добро пожаловать в Darkcave!

— Население: 78

— Основатель города: Injustice 11

Наконец я смог избавиться от сообщений, в числе которых были предложения купить уникальный наряд для дроу, выглядящий довольно красиво, но черт побери какой дорогой, учитывая, что это лишь косметический предмет, не дающий никаких игровых баффов! И да, только сегодня и только для меня скидка аж целых шестьдесят процентов, какая удача. Знаем, проходили.

С двух сторон на меня смотрели светящиеся слабым светом настольных ламп зевы каменных домов максимум в три этажа высотой. Над головой высоко навис потолок пещеры, с которого свисали довольно-таки большие сталактиты. Если бы не знал, что нахожусь в виртуальной реальности обязательно бы забеспокоился. Хотя чего скрывать, все вокруг настолько графонистое, что я и так заволновался не на шутку.

Ладно, все нормально.

Дзинь!

Да как же достало! В углу зрения высветилась иконка конверта. Личные сообщения. Внутри, кроме приветствия от администрации и каких-то предложений от гильдий на вступление в их ряды, оказалось одно интересное системное сообщение:

— Здравствуйте!

— Похоже кто-то из ваших друзей только что вошел в игру

— Lunia 44

И че это должно мне говорить? Ладно, пофиг, походу система нашла кого-то из моих друзей из игрового магазина и сообщила. Ничего особенного.

Местные не обращали на меня внимания, кроме парочки детей, идущих следом за родителями. Я отметил, что раньше никогда не видел малолетних дроу, а ведь они забавно выглядят с этими длинными ушами.

Я потрогал себя у висков. Да, длиннющие уши, обязательный атрибут дроу как ответвления расы эльфов. Я попытался пошевелить ими и ничего не получилось. Неужели разработчик не предусмотрели такого? Черт побери я требую возможность шевелить ушами, если они такие длинные, что я сам могу их увидеть!

Ладно, пофиг. Я принялся осматривать себя. Проста тканевая куртка и штаны, на поясе маленький мешочек. Потянувшись в него, обнаружил перед глазами интерфейс инвентаря. Судя по всему, моя одежда не давала вообще никакого сопротивления никаким видам урона, не говоря уже о том, что ее состояние находилось ниже пятидесяти процентов. Кроме этого, в моем распоряжении была маленькая колба как в лабораториях химиков:

— Алхимическая колба

— Максимальное количество ингредиентов: 2

— Состояние: 80 из 100 %

— Вес 1

И все, больше ничего мне не выдали. Ну что сказать, небогато. Ну то есть никаких указаний, подсказок куда идти, что делать, никакого квеста стартовой цепочки. Я ж не в Майнкрафте, можно было позаботиться о чем-то таком, как в других уважающих себя онлайн-играх.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Я вошел в меню персонажа. Судя по тому, что объясняла система, прокачиваться следовало посредством кучи разнообразных навыков за каждое выполняемое действие. То если никаких основных характеристик, влияющих на силу или интеллект, просто качать навыки. Открыв их список, я офигел. Там были сотни если не тысячи, от простых по типу «Стрельба из луков», «Легкое оружие» до специфических «Темные письма», «Арахнознание» и так далее. Среди всего этого я с трудом нашел «Алхимия», воспользовавшись поиском. И столкнулся с новой фишкой.

Навыки делятся на первоуровневые, второуровневые и третьеуровневые соответственно и для прокачки первого уровня требуется развивать второй и третий тир навыков. Я прикинул, что для изучения «Алхимии» нужны минимум три: «Добыча руды», «Травничество» и «Соединение», все из которых являются навыками третьего разряда, «Алхимия» второго. Я решил не углубляться, к какому супер-навыку она переходит, так что выделил для себя эти три производных.

На самом деле, если так подумать, слишком простая система прокачки. Ну то есть, если я возьму за цель качать один и тот же навык, то я когда-нибудь стану в нем супер-пупер-мега профи. Разве это балансно? Хотя может там есть какой-то ограничитель, мне сейчас лень выяснять.

Для начала надо было купить кирку, чтобы качать «Добычу руды», раз уж я в подземельях, а там посмотрим. Если я не ошибаюсь, «Соединение» — это какое-то магическое заклинание.

Для покупки кирки нужны деньги — это факт. Я даже не стану идти в лавку без голды[2], положившись на свой опыт в таких играх.

В этом поселении тяжело было найти какой-то квест, никаких обозначений, где НПС-персонажи, а где игроки — все одинаково одеты в черные одежды, шляются туда-сюда. Разве что игроки все время спешат, и это их выдает. И больше всего их было в небольшом здании, над входом в которое висела вывеска «Красная лютня» на эльфийском языке.

Протолкавшись внутрь, я оказался среди кучи пьяных и не очень дроу, большинство из которых общались на английском, однако были и русские голоса. Обстановка предполагала к немедленному выпиванию спиртных напитков: притухший свет ламп под потолком, витающий в воздухе удушливый дым сигарет, вонь дрянной выпивки.

Я приблизился к барной стойке, за которой разливала по бокалам мутную бурду толстая дроу. Всякие мечтатели-художники точно не так представляют женщин этого вида. Эта Дама (именно так, Дама с большой буквы, как ее формы), казалось, с трудом помещается в пространство между стойкой и шкафом с бутылками выпивки, но, тем не менее, двигалась с проворностью кошки. Я восхитился подобным зрелищем.

— Что пьёшь? — Крикнула она, перекрывая стоящий в помещении гул.

— Я тут не за этим…

— Тогда вали к черту, — немедленно рявкнула барменша. — Чего приперся?

— Мне нужно заработать…

— А, ты из этих, — она слегка улыбнулась.

Я отметил подпись над ее головой.

— Мизра, верно?

— Да, так меня зовут. Молодец.

— Я новичок в этом славном городе…

— Славном? — Мизра расхохоталась. Когда под моим непонимающим взглядом до нее дошло, что больше никто шутку не понял, дроу пояснила: — Ты эту жопу черта называешь славным городом?

Я хмыкнул.

— Ну, как вам удобно…

— Не имеет значения, друг, — в очередной раз перебила Мизра. — Тебе вон к той вывеске.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Я посмотрел в направлении ее толстого как сосиска пальца и заметил прибитую к стене деревянную вывеску с приколоченными к ней досками, на которых что-то написано. Ага, типичная доска объявлений, эту фишку они явно из Ведьмака взяли.

— Спасибо, — я поблагодарил барменшу и, под ее заинтересованным взглядом, приблизился к вывеске.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 45
На этом сайте Вы можете читать книги онлайн бесплатно русская версия Серебряный Восход: Книга 1 (СИ) - Котов Алекс.
Книги, аналогичгные Серебряный Восход: Книга 1 (СИ) - Котов Алекс

Оставить комментарий