Но брать оружие только ради цвета? Причем не самого лучшего, ведь выше располагаются ещё четыре градации.
Глупо.
Все прочие предметы тоже браковал один за другим. Приглянулся лишь пояс. Сам по себе удобный: в меру широкий, с массивной пряжкой, с защитой получше, чем у бронежилета, с удобными навесными кармашками, почти невесомый и при этом державший форму. Из трёх изначальных артефактных свойств два заточены на ловкость. Причём не постоянные, а растущие в зависимости от уровня и Силы. То есть чем дальше качаешься, тем они лучше. У него уже есть штаны с такой фишкой, но там она лишь одна.
Третье свойство — саморемонт. Увы — мусор высшей пробы. Бескастовым ремонтные марки выпадают частенько, проблемы с поломками имущества их не напрягают.
Предложение поднять хранилище на десять с лишним килограмм выглядело так вкусно, что Грешник чуть язык не изжевал в муках выбора. Но прикинув цену прокачанных артефактов и вспомнив, что, вроде как, за победы над любой дичью ему теперь граммы обещают начислять, остановился всё же на активации четвёртого свойства.
Когда ещё такое поощрение выпадет?
Уставившись на изменившееся описание, нахмурился. Четвёртое свойство не выглядело мусором, но вот насчёт его великой полезности — спорно.
Предмет испытания.
Фиолетовый.
Пояс. Тип: физическая защита. Класс: одежда с защитными свойствами. Вид: защитный пояс ловкача.
Большой предмет.
Уровень: 18.
Ранг: раритетный предмет (может вместить до 8 свойств (плюс 3 дополнительно, слоты открываются при помощи расширителей)).
Артефактные свойства:
1. Пятый уровень усиления артефактности. Прибавление ловкости (пояс прибавляет ловкость на величину 0,34 х уровень владельца).
2. Пятый уровень усиления артефактности. Ловкость в силе (пояс прибавляет ловкость на величину 0,36 х величина параметра Сила).
3. Пятый уровень усиления артефактности. Саморемонт (пояс каждые сутки восполняет 35 единиц потерянной прочности).
4. Пятый уровень усиления артефактности. Огненная саламандра (при поражении открытым огнём или температурным воздействием иной природы на вас и ваше имущество это временно не действует, вы получаете иммунитет от действия огня на 26 секунд. Свойство срабатывает один раз с откатом 4 часа 16 минут. Внимание! При интенсивном воздействии на последних секундах возможно отключение иммунитета для вашего имущества, но не для вашего тела).
Активированные свойства: нет (доступно 8 слотов).
Привязка: автоматически привязан (бонус призового предмета, выбранного в качестве призового поощрения). Владелец: Грешник (участник 165-62-11-С-8).
Прочность: 1007/1007.
Атака: нет.
Защита: высочайшая.
Создатель: Лестница Испытания.
За все свои приключения Грешник не припомнил случая, чтобы понадобилось кратковременное спасение от пламени. Даже когда сжигал авиационным топливом толпу на автостраде, сам ничуть не пострадал, и надобности рисковать с огнём тогда тоже не было.
Но кто знает, вдруг когда-нибудь понадобится. Кушать это свойство не просит, и срабатывает без команды, само по себе, вроде Отражения.
Незначительные изменения пары навыков — не та нагрузка, что способна с ног свалить. Даже с учётом того, что ночка выпала та ещё, активировал призы прямо здесь, на крыше.
Блок навыков стал выглядеть так.
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
Встроенные
Рукопашный бой — 6 (встроенно-улучшенный)
Картография — 3
Базовые
Копьё — 6
Травничество — 4
Простые
Артиллерия — 7
Дубины — 9
Подручные предметы — 7
Ловушки — 5
Меч — 1
Улучшенные
Нож — 3
Великолепные
Глефа — 11 (одна модификация: +25 % к скорости работы с этим оружием)
Винтовки — 1
Короткий прорыв — 2
Раритетные
Лук — 10 (одна модификация: +36 % к начальной скорости стрелы)
Эпические
Пистолеты — 1
Эпическая геология — 2
Легендарные
Легендарное исследование — 2
Идеальные
Идеальное отражение — 6
Поднимающееся солнце больно резануло по заслезившимся глазам. Похоже, переоценил свои силы, прибавки подействовали заметно.
Впрочем, они не такие уж и мелкие. Обе вложил в глефы, солидно подкинув этот безусловно ценный навык. Хотя развит он средне, но даже на этих цифрах прогресс весьма болезненно бьёт по карману.
А ведь на стартовой площадке Грешника ждёт трансформирующееся оружие, для которого потребуется навык работы с мечом. У него он есть, но в простых. То есть уныло-низовой, даже смысла нет возиться с прокачкой рангов, слишком низкий класс.
Повышение класса — не так дорого, как усиление цвета, но тоже о-го-го. Значит надо искать книгу с навыком повыше, потом активировать его и начинать развивать по всем направлениям.
Лук, глефа, меч, нож и пистолет: пять оружейных навыков, на которые сделана ставка. Остальное постольку-поскольку приобретается. Да, хотелось бы абсолютно всё развивать, но с такими ценами приходится жёстко себя ограничивать.
Да и лимиты не позволят. Все существующие навыки открыть невозможно. Сейчас у Грешника семнадцать активных, из них два встроенных. То есть при текущем уровне он открыл пятнадцать из восемнадцати возможных.
Ещё три, и всё — или повышай уровень, или ничего нового взять не получится.
* * *
Спустившись с крыши, чуть не столкнулся с Шустриком. Тот неловко шагал по трупам, с трудом удерживая в руках охапку неказистых дикарских копий.
— Куда тебе столько хлама? — удивился Грешник.
Ну да, иначе не скажешь, ведь копья у дикарей — так себе.
Мягко говоря.
— Торгашам местным сплавляю, — устало пояснил Шустрик. — Они эту рухлядь по семь монет за штуку забирают. Бывает восемь или девять дают. Иногда люди находят копья, которые