Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Биокомпьютер планеты стал работать в усиленном режиме. Первым делом было вычислено, что использовать для зарождения мобильной жизни на планете прародителя биокомпьютера — плесень, было невозможно. Обмен веществ в плесени очень зависит от источника питания, на котором она растет. Намного проще использовать вирусы, которые природа до сих пор оставила в покое и которые успешно размножались самостоятельно и жили везде: на деревьях, в морях, в океанах, в воздухе, питаясь всем, что попадалось.
Вирусы, которые жили на деревьях, были подвергнуты мощному воздействию электромагнитных волн. Программисты природы учились работать с вирусами. Те легко подвергались мутациям и оказались очень удобным материалом для эволюции. Программисты внесли случайные изменения во все вирусы на планете и затем отобрали сразу несколько ветвей, которые стали развивать.
Первым делом природа научилась прошивать программу размножения в вирусах. Вирусы научились делиться в те формы, которые требовали программисты природы. На следующем этапе природа заложила аналогичную биокомпьютерам систему связи при помощи волн. Клетки вирусов сильно отличались от клеток растений, поэтому общение между клетками организмов, выращенных из вирусов, происходило на недоступной деревьям частоте.
Заложить программу в организм вируса можно было только при его зарождении. Только в первые минуты жизни вирус имел частоту общения, доступную природе. Этого было достаточно, чтобы внести необходимые эволюционные изменения и мутации. И чем сложнее становился организм, основанный на вирусах, тем больше он отдалял свой способ общения от растений, изобретая собственный, отличный для каждого подвида. Но природе повезло в том, что организмы в начале своего зарождения оставляли возможность себя программировать.
Природа очень жестока, и если мутация выходила за рамки её планов, организм умирал. Имея возможность управлять программой только при рождении, природа сразу решила не создавать вечных организмов — чтобы мелкими случайными шажками организмы эволюционировали в нужном направлении, а всё ненужное умирало своей неминуемой смертью. Программа отложенного самоуничтожения была прошита в любом организме, и она была гарантом власти природы.
От низших существ к высшим эволюция проходила успешно. Когда речь шла о разработке простых беспозвоночных существ, всё шло гладко. Их программа была простой. Эти создания должны были жить, искать себе пропитание и размножаться. У них не было своего характера, они не были ненасытными. Если они убивали живые существа, то не ради охоты, а ради пропитания. Когда они были сыты, они становились мирными и нападали, только защищая свою жизнь. Этим существам не нужно было прошивать всю мощь биокомпьютеров. На них природа оттачивала возможности маленького, простейшего мозга.
Начиная с первого малька, который произошел из многократно мутировавшего вируса, природе удалось создать мозг. Это оказалось не так сложно. Просто взять несколько слоёв разнородных нервных окончаний и соединить их в физическую сеть нейронов. При рождении существо наследует программу своего родителя, а природа вносит свои коррективы при зачатии. Мозг такого существа примитивен и имеет нейроны большого размера. Специализация разных участков мозга условная. Поэтому из поколения в поколение «операционная система» передается без сбоев и не требует большого участия природы.
Большим прорывом в эволюции было добавление живым существам естественного отбора. Выживали только сильнейшие. Чтобы ускорить эволюцию, были добавлены хищники. Хищные звери выживали, только выискивая и убивая слабых, охраняя свою территорию и объединяясь в стаи. На этом этапе природа оттачивала возможности мозга помогать объединяться с сородичами и использовать всю силу социальных отношений для выживания и продолжения рода.
Со временем живые существа совсем разучились понимать биокомпьютер и те частоты, на которых общались растения. Только в момент зачатия биокомпьютер мог повлиять на наследственность. После зачатия всё шло по заложенному родителями, биокомпьютером и естественной мутацией сценарию. Из вирусов получились очень быстро развивающиеся существа. На земле расплодилось бесчисленное количество видов.
За счет того, что существовала естественная мутация, а информация с программой развития хранилась в генах, иногда появлялись существа с дефектом развития или врожденной болезнью. И если скрещивались два таких больных существа, наследственная болезнь становилась устойчивой для всей ветви. Такие модификации редко выживали. А самыми сильными оказывались те, кто спаривался с противоположным полом, который имел свежие гены из другой ветви. В таком случае наследственные болезни исчезали.
Когда природа провела бесчисленное множество экспериментов с устройством и программированием мозга, пришло время перейти напрямую к осуществлению своей цели. Заложить всю мощь биокомпьютера в мозг одного единственного, исключительного вида существа. И затем внимательно наблюдать, что из этого получится.
Перед экспериментом предусмотрительные лаборанты природы, заложили взломоустойчивую систему самоуничтожения. Существо, которое планировалось запустить в жизнь, должно было обладать массой новых характеристик, поэтому ему заложили функцию обучаемости, возможность формировать и защищать свой характер, ненасытность и мощнейший половой инстинкт. Все эти новые функции не могли существовать в простейшем мозге. Поэтому эволюция создала сложнейший и мощнейший биокомпьютер в живом существе.
Неизвестно было, как поведет себя этот новый житель Земли, поэтому на всякий случай новую «операционную систему» поделили на 2 части: сознание и подсознание. Между ними поставили надежный фильтр. Это высокоразвитое существо могло управлять только сознанием. Сознание было простым и не могло существовать без подсознания. В подсознание вход был запрещён. Подсознание полностью копировало биокомпьютер, и было настолько мощным оружием, что доступ туда строго охранялся.
Это существо, которое многие называют Человек, совсем утратило возможность общения с деревьями и только через тысячи лет смогло услышать деревья по радио. Не поняв, что означает этот «белый шум».
Социальная сеть
Однажды Штерн связался со своим лаборантом Михаилом. Штерн и Тринити имели неограниченные финансовые и информационные ресурсы, поэтому они завербовал Мишу для важной миссии. Мише даже не пришлось бросать свою фирму по производству компьютеров. Штерн при помощи Тринити разработал телефон, который был верхом совершенства того времени. Они сбросили схемы и технологические карты Мише, и тот организовал производство.
Штерн постоянно консультировал Мишу, подсказывал, как правильно распространять эти устройства, чтобы они получили широкую известность. Мишу ситуация очень радовала. Наконец, он разбогател и стал известен во всём мире. Телефоны были очень дорогими, и это не потому, что они умели незаметно снимать дампы, а потому что так фильтровались пользователи. Те люди, который не могли себе позволить такой телефон, оставались без дампа — так происходил первичный отбор кандидатов для будущего «Ковчега».
Штерн и Тринити за несколько веков создали потрясающую социальную сеть «Ковчег». Она позволяла держать всех людей под контролем. Теперь природе не нужно было ждать смерти человека, чтобы снять его дамп. Любой разговор по этому телефону обновлял информацию. Это помогало создавать виртуальные дампы, которые помогали отбирать нужную информацию реальным людям.
Социальная сеть оказалась очень устойчивой структурой. Одновременно простой и гениальной идеей было объединять индивидуальности при помощи гибких социальных взаимоотношений. Индивидуальности могли существовать только по правилам сети, но при этом чувствовали свободу выбора. Творческий потенциал каждого, помноженный на многовековой опыт, хранимый в сети, были очень мощной силой.
Социальные сети раньше, до «Ковчега», были недоразвитыми. Настоящим прорывом в строительстве социальных сетей стала идея приспособляемости сети к каждому индивидууму. Она научилась адаптироваться. Каждый узел стал адаптировать сеть под себя, обустраиваться по-домашнему. Тем временем, он привыкал к её стабильности и предсказуемости. Оставался один недостаток, мешавший доверять старым социальным сетям: излишки ненужной, часто ложной информации. Информационный мусор.
- Укрощение строптивого - Серж - Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Стрелок - Евгений Астахов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези
- Старшая школа Гакко. Книга 26 - Евгений Артёмович Алексеев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези