Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Идет, копим силы тогда. И на тебе исследования максимальной глубины гор. Так же в горах нужно будет заселить последователей и там лабиринт создать, чтобы народ не мог натолкнуться на вход в наше подземелье. Ладно, в общем план действий понял-принял?
— Ага, у меня была похожая идея, я хотел сделать что-то вроде того же. Только поселиться хотел по кругу, а дальше копаться уже в горе, не расширяясь сверху. Тогда за меленький кусок земли пришлось бы повоевать очень неслабо, а раз особого смысла нет, то и нападать бы не стали — проще обойти. Ладно, удачи. Я пошел гобелены вешать. — товарищ рассмеялся и я отключился. Не очень охота становиться каким-нибудь «подземным» или «горным», но держать оборону, тем более совместную так и правда будет проще.
Все же добравшись до долгожданного строительства приступаю к делу. Первым делом максимально его расширяю. Не знаю, действительно ли Винкрафт постаралась или это просто акция такая, на игровой месяц все постройки с магазина стоили вполовину дешевле, хотя они и не давали никакого бонуса, но это давало возможность развернуться на полную. Купив максимально возможное расширение, я получил возможность занять в один кубический километр. Вроде и много, но не очень — те же сферы стоило располагать где-то, да и кузница нужна, добавить к этому еще и свои покои, плюс неплохо было бы еще и складом обзавестись, да и заманчивое название «библиотека» не давало пройти мимо. Просто прикидывая сколько всего мне нужно, понимал — места почти нет. Да и высота тоже имеет значение. Делать потолок на два метра — так я уже почти под два метра, а если еще подрасту, то придется все заново строить.
Решив не рисковать — создал круглую площадь на сто метров. Если помещение не имеет потолка, то ставить статуи или предметы обихода можно смело, не боясь вылезти за пределы, правда стены поставить не получится. Обрадовало так же, что и в дальнейшем возможно будет еще добавлена площадь, правда уже по большой цене — если бы не ограничение на ввод наличности, перевел бы сюда как минимум половину своих финансов. Но именно из-за таких клиентов и поставили ограничение, иначе половина сервер просто купила бы другую половину.
Выбор материала для пола занял у меня куда больше времени, чем я ожидал — тут были не только все известные мне материалы из реала, но и куча всего из фэнтези. Последним добиванием стал еще и вшитый редактор, позволявших самому создать нужный материал. Первой мыслью было просто сделать пол мраморным или выложить плиткой, на манер западных дворцов и храмов, холод и дождь мне тут явно не грозят, как и снег, так что материал подходящий и температура у него всегда будет нормальная. Но когда открыл закладку «мрамор» решил все же посидеть в редакторе — более сотни всевозможных вариантов намекали, что должен быть более простой путь.
«Черный или белый?» — пока думал над этим вопросом нашел очень интересный вариант — темный, почти черный фиолетовый камень. Погоняв немного бегунок добился цвета приятного для глаз, но в тоже время необычного. Пусть говорят, что на языке цветов фиолетовый — цвет безумия, а мне нравится. Только выбрав цвет и материал, система предложила чуть больше десятка вариантов. Быстро просматриваю и останавливаю выбор на одном из них — камень бездны. Темно-фиолетовый камень с периодически вспыхивающими и гаснущими яркими фиолетовыми прожилками, создавалось ощущение некого иного мира, не привычного и чего-то действительно нового.
Большой зал, центром которого служила сфера на небольшом постаменте. Что ж, пора здесь все поменять — у самого края в центральной части ставлю небольшой постамент с тремя широкими ступенями и большим резным троном в западном стиле. Красный бархат заменяю фиолетовым, буду использовать именно его как основной цвет в своем убежище, а если надоест — всегда можно раскрасить и другие залы, золоченое дерево так же меняю на темный маренный дуб, украшенный резьбой. Немного подумав добавляю еще и сил в покупной трон, хоть бонусов и не получил, но трон изменился, хоть он и остался таким же массивным, но резьба и сами черты стали куда более изящными. Основной причиной такого решения был вопрос — «Могу ли я воздействовать силами на покупные вещи». Еще немного расширив постамент, ставлю трон поменьше и поскромнее, это для Эйн. Украшать его не стал, но возможность исправить как цвет, так и материалы оставил — пусть сама решает чего хочет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Странно, звезд или светила тут нет, но свет все ровно есть, хотя не мне жаловаться. Сферу с постаментом передвинул и установил по левую руку от трона, напротив места Эйн. Теперь я мог сидя на нем управлять всем, удобно. Взяв за центр свое место, ставлю четыре небольших, но сильно загнутых стола, образовав круг с небольшими зазорами между ними. За один стол вполне можно усадить человека четыре с одной стороны, но я стравлю всего по три стула — много гостей у меня точно не будет, а так даже за одним столом друг другу мешать не будут. Столы так же выбираю более темные и добавляю эффект старины, как и стульям. Хотя параметр комфорта стараюсь поднять до максимума. В центре импровизированного круга опять же немного приподнимаю пол, сделав небольшую сцену — сюда будут перемещаться гости. Место прямо перед моим возвышением, да и отчитавшись прибывшие могут сразу занять свои места за столом. А нападать на хозяина покоев не разумно. Хотя почему нет? Стражи я пока не видел, в магазине ее точно нет, только самые простейшие слуги, без возможности обучения или каких-либо способностей. Магазинные слуги подходили только для одной цели — «Принеси-подай», хотя свои покои можно было заселить и обычными слугами. Правда душ у меня было совсем мало, с кровавого алтаря мне в основном доставались слабейшие души, подходящие для создания обычных животных, а вот нормальных у меня было всего шесть штук, да и то скорее удача, чем специально искал. Если уже честно, то все нормальные души мне предоставила Шу, как и было обещано, она могла скушать одного из самых слабых и бесполезных жителей деревни. Как ни странно, а добровольцев всегда было с избытком, хотя все и знали чем это закончится, да и лиса выкрутилась из ограничений алтаря — она приносила в жертву не самого добровольца, а камень души, созданный из него. Так что по чуть-чуть, но количество душ росло.
Правда при этом прирост сводился почти на нет, но и тут порадовала общая политика и способности последователей — помимо прироста с алтаря был возможен и естественный прирост. Правда с алтаря я получал уже готовых взрослых последователей, а естественным путем приходилось ждать какое-то время. По моей просьбе Шу провела в человеческой деревне настоящий рейд, отлучая от веры любого, кто проявлял склонности к однополым отношениям и записывая их вне очереди на жертвоприношения. Не то, чтобы это был настолько принципиальный вопрос, но я старался всеми силами увеличить прирост своих последователей людей, первые потерявшие бонус на скорость обучения уже были — ревнители. Все поголовно они стали чем-то между лунными или теневыми эльфами и человеком. Кожа немного потемнела и теперь была сероватого оттенка, волосы так же, как и у лис варьировались от серебряных до черных, глаза у всех стали серыми или золотистыми. Несмотря на возросшие характеристики, сами существа были немного ниже среднего человека и менее громоздкими, при этом став значительно быстрее. Вместо бонуса на скорость обучения у них появился бонус на действия в темноте, а вот днем они как правило спали, даже несмотря на пелену от алтаря. Несмотря на изменения они так и остались людьми, правда теперь была приписка, что это ночной народ и они не любят выходить на свет. Звались мои ревнители теперь гордо — «Ночные охотники», правда соотнести охотника с моим единственным тяжелым бойцом мне так и не удалось, кузнецы заковали его с ног до головы в тяжелые металлические доспехи и если он на кого и охотился, то только на добровольцев в пределах храма. Как я и планировал, он стал стражем в храме, попутно обучая других последователей. Хотя его способностей и не хватило на открытие нового класса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Теперь вы знаете, кто я. Том I - Андрей Еслер - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Слово и Чистота: Излом (СИ) - Зайцев Александр А. - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Белый маг 2 - Иван Лагунин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези