Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Правда не обошлось без повреждений. Парень не мог предсказать позицию дракона, когда тот нырнул бы вниз, получив сигнал своего яйца, но с траекторией проблем не было. Оставалось только подобрать удачный момент — сигналом для него стала интуиция. Мозг не всегда способен проанализировать ситуацию на разумном уровне, но это не значит что тело не способно на это. Громкость рева, воздушный удар — от взмаха крыльев — все это четко фиксировалось в сознании парня, и тело отреагировало в нужную секунду.
Правда пришлось немного задеть голым торсом один из шипов, торчащих из спины, но в целом посадка была мягкой. Теперь можно получать удовольствие. Главное покрепче держаться и вовремя свалить, а то если дракон научился у медведей чесать свою спину о скалы… В общем, это не самый удачный расклад.
Летающия ящер был в ярости. Его, гордое дитя неба, оседлал какой-то вор. Хотя он сразу и не понял что произошло, но как только разобрался, сразу же справедливо возмутился, высказывая свое негодование через массовое истребление воздуха огнем.
Максу пекло. Что бы случайно не попасть под струю напалма, он, рискуя умчаться на встречу с землей, начал медленно перебираться поближе к шее. Как там делали знаменитые натуралисты при встречи со змеей? Главное хватануть ее как можно ближе к голове, чтобы та не воткнула свои ядовитые зубы в руку хватальщику.
Тут та же ситуация. Чем ближе к голове — тем меньше шанса стать угольком. Еще бы от хвоста не получить, и тогда смело можно проверять свои навыки в качестве драконьего наездника. Макс сидел тут буквально несколько секунд, а уже начал сомневаться в возможности перемещения на драконах — было чрезвычайно неудобно. Еще и чешуя знатно так царапала его ноги, постоянно отнимая очки здоровья. Хорошо хоть их легко можно было компенсировать баночками. Благо он не додумался их слить, как поступил с маной.
Ну, теперь хотя бы не стоит переживать о новых яичных сигналах. Он к тому времени либо уже умрет, либо же будет первым счастливчиком прокатившимся на этом черном звере. Правда еще оставался открытым вопрос — как отсюда сваливать, но это уже вопрос будущего. Его текущего волновало больше как удержаться.
Чертова ящерица не забыла о наезднике, что было слегка удивительным — с его то мозгом память должна быть как у золотой рыбки. Но, видимо, присутствие человека на спине было сильным фактором для поднятия шаклы ярости.
Макс тоже бы взбесился на его месте, но ему то можно, а этой гадюке нет. Потому что если взбесится Макс — пострадает только небольшая часть окружения, а вот в случае дракона — пострадает сам парень. Это же не допустимо.
Маг старался сохранить как минимум две точки крепления на драконе, хотелось конечно, больше, но чешуя всё ж была достаточно острой, чтобы резать ноги, но также достаточно гладкой, чтобы ноги по ней скользили. Не удобный, одним словом.
Так что выбор пал на задницу и две руки. На пятой точке, почему-то, было чуть больше ткани на его штанах, так что резалось там не так сильно, хотя порой проскальзывало. Руками же парень держался за шипы, постоянно переставляя их все дальше и дальше по хребтине чудовища, пытаясь пробраться как можно ближе к основанию шеи — туда-то дракон точно не задует огоньком. Вдобавок перетаскивать тело через шипы было крайне. кхм… опасно. Обогнуть его, правда, было еще опаснее. Своим рукам, усиленными игрой, он доверял чуточку больше, нежели безумному поведению дракона. Главное все делать аккуратно.
А это было необходимо, в связи с чудовищным полетным планом змия. Судя по стилю полета — права он получал за драконьи деньги, иначе все эти небесные пируэты описать было сложно.
Дракон то взлетал вертикально вверх, то уходил в опасный штопор, то зависал, то переворачивался — в общем вел себя как пьяный летчик, который забыл дома надеть очки и включить вестибулярный аппарат. Макса от такой пляски чуть не стошнило, но он благоразумно не смотрел никуда, кроме очередного шипа.
Эта смертельная поездка была обречена. На успех или поражение — еще неизвестно, но маг просто не мог оставаться тут надолго. Крутясь и матерясь, парень вспоминал все проклятия которые только мог, думая как же все так забавно получилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дракон тем временем вообще, казалось, не думал. После получаса таких вот безудержных представлений, он, видимо, подустал. Не то, чтобы это сильно повлияло на Макса, потому что теперь он крутился в безумной мертвой петле. Складывалось впечатление, что дракон гоняется за своим хвостом, чтобы уж наверняка опалить себе шею. Да, огромный крылатый черный пес, который опять сошел с ума. Плохой мальчик.
Потихоньку парень уже начал даже привыкать к полету. Если бы не изрезанные ноги, он бы даже получал удовольствие. Хотя, казалось бы, двадцать минут кружиться в петле Нестерова это вам не шутки. Благо игра немного прощала такие пируэты, иначе он бы точно потерял сознание, и кончилось бы все это двойной яичницей. Человеческой и драконьей.
[Предупреждение: яйцо издает сигнал. Осталось 5.]
Еще шесть часов! Эта безумная гонка уже вот-вот закончится. Главное продержаться. Макс искал способы привязать себя к спине, как это делали всякие герои фильмов. Но веревки под рукой не было, да и обнять шею титана было довольно сложно.
Ладно, другой план. Держаться что есть мочи. Благо и дракон решил изменить тактику. Положительной стороной было то, что разработчики были довольно честны. Хотя это и была игра, но так же это «Вторая Жизнь». Дракон, на удивление, тоже имел предел выносливости. Вопрос стоял в том, у кого ее больше.
Теоретически, если эта ящерица-переросток приземлится попить, если он, конечно, вообще пьет, или просто от усталости — маг мог бы воспользоваться Блинком, о котором совсем позабыл. Винить себя не стоило — он не привык пользоваться блинком, от слова совсем, и в критический момент — как например случилось под скалой, когда он прятался от дракона — вспомнить об этом было сложно. О нет, дракон опять начинает новую программу, надо бы держаться крепче.
Бочка. Ну да, что может еще более предсказуемым после мертвой петли? Благо он был тупым, и не догадывался что во время своих маневров он только помогал парню, прижимая к своей тушки его все сильнее и сильнее. Так что парню оставалось только чуть стабилизировать свое тело относительно оси Y — то есть вдоль крыльев, и задачка будет решена.
Нет, его не учили правильно кататься на драконах, просто его мозг генерировал всякую дичь. Для серого вещества в черепной коробке наступил момент отходняка после стресса. В нормальных условиях Макс бы давно вышел из игры и поспал, но сейчас было не до этого. Да и думать особо не требовалось — знай только держись покрепче за спину и принимай бутылочки вовремя.
Требовалась недюжинная сила, ловкость и чувство баланса. Но мозг? Нет, этот парень вообще не принимал сейчас участие в развлекаловке. Поэтому Макс и думал о фигне, вызывая тем самым тупую улыбку на своем лице.
Он даже перестал обращать внимание на оставшиеся часы. Хотя сами уведомления не игнорировал полностью. Если они приходят — значит яйцо еще цело. Так же можно утверждать, если яйцо цело и приходят уведомления, а дракон не меняет свой маршрут — значит яйцо все еще у Макса в импровизированном лукошке.
А волноваться об этом стоило. Расстояние между шипами было не очень то и большим, сам маг туда едва помещался, что уж говорить о яйце. Если бы парень не был согнут, обнимая шип, то яйцо давно бы разбилось об острый предмет сзади. А значит все было напрасно.
Макс не хотел, чтобы все было напрасно. Один только этот полет вымотал его почти полностью, и парень держался чисто на одном желании победить. Это было дело чести. Во-первых, не важно кто виноват, а кто прав. Уже случилось. На спине дракона сидит человек. Ящерица — смирись. Человек- держись. Квест необходимо выполнить.
Во-вторых, если он сдастся — то получается все что он делал до этого было напрасно? С одной стороны, конечно же нет — если дракон все-таки заберет свое яйцо, то из соображений безопасности инстинкты подскажут ему свалить, а значит квест от гномов технически будет выполнен. Но с другой стороны, Максу было пофигу сейчас на гномов. На кону было его достоинство, как первого драконьего всадника.
- Боевой маг. Часть 4 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- ПРОБУЖДЕННЫЙ из камеры смертников# - Александр Гримм - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези / Прочий юмор
- Старс Unique - Алекс Кин - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Телекинез - Файнд Энсвер - Боевая фантастика / LitRPG